Für ihre Forschung hat sie sich besonders ein Spiel vorgenommen: "Cursed Fates - Der kopflose Reiter" des deutschen Entwicklers Purple Hills. Darin müssen Aufgaben gelöst und dafür versteckte Objekte (Hidden Objects) gefunden werden. Ihre Dissertation unter dem Titel "Wie kommt der Tod ins Spiel? Von Leichen und Geistern in Casual Games" hat mit 200 Seiten Romanstärke und eine interessante Erkenntnis. "Spieler von Hidden-Object-Spielen sind häufig ältere Leute über 35 Jahre und Frauen", berichtet Autorin Schreiter. Der Reiz des Todes im Computerspiel. Auch insgesamt werden die Spieler immer älter. Der Jahresreport der deutschen Gamesbranche gibt für 2018 einen Altersdurchschnitt von 36, 1 Jahren an, 2017 lag er noch bei 35, 5 Jahren. "Die Altersgruppe der über 50-Jährigen wächst besonders stark", heißt es in dem Bericht. Von 34, 3 Millionen Gamern sind demnach 9, 5 Millionen über 50 Jahre alt und deutschlandweit die größte Gruppe. Und noch einen Trend hat der Branchenverband "game" ausgemacht, der die Angaben von Schreiter stützt: 47 Prozent der Spieler sind Frauen.
Zur Dokumentation hat Schreiter davon zwischen 200 und 300 Bildschirmfotos (Screenshots) angefertigt. Die Faszination für den Spieler besteht nach ihrer Erkenntnis darin, dem Tod ein Schnippchen zu schlagen und dafür belohnt zu werden. "Der Tod als Gegenspieler, das Böse, das man besiegen muss", beschreibt die Vogtländerin die Rolle. Dabei fühle man sich als Spieler gut, weil man das Schlechte bekämpfe und dafür auch noch Anerkennung in Form von Punkten oder Auszeichnungen bekommt. Gerade damit würden die Entwickler die Spieler vorzugsweise langfristig an sich binden. "Ein gutes Spiel ist so konzipiert, dass es den Spieler zwischen Herausforderung und Frustration hält", sagt Schreiter. Die Wissenschaftlerin mahnt: "Dann ist das Suchtpotenzial hoch. " Für den Hersteller hat der Tod im Spiel daher einen ökonomischen Nutzen, weil mit Geld zum Beispiel Abkürzungen oder Hilfsmittel für die Lösung gekauft werden können. Sächsische Forscherin : Computerspiele ohne Tod „langweilig“. "Man ist nicht nur Spieler, man ist auch Kunde", erklärt Schreiter. Laut Branchenverband wurden 2017 mit sogenannten In-Game-Einkäufen 844 Millionen Euro ungesetzt - ein Plus von 28 Prozent im Vergleich zu 2016.
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Wir schreiben das Jahr 1799 und befinden uns in New York. Ein junger Detektiv wendet sich an seinen obersten Herrn. Er ist der Ansicht, dass Geständnisse nicht länger durch Folter erpresst werden sollen, die Gefängnisse sind überfüllt mit denen, die unschuldig gestanden haben. Vielmehr sollen forensische Beweise dafür sorgen, dass ein Angeklagter überführt wird. Der Vorgesetzte gibt dem Detektiv, also dir, eine Chance, seine Theorie zu beweisen und schickt dich nach Salem. Drei Morde sind geschehen und du sollst deine Theorie dort beweisen. Gesagt, getan - du machst dich auf nach Salem und im Grunde stellst du schnell fest, dass die Forensik hier wohl überfordert ist. Denn ein geisterhafter Reiter köpft scheinbar wahllos Menschen. Aber was steckt dahinter? Und wer? Nach der Auswahl des gewünschten Modus (kein Wechsel während des Spieles möglich) machst du dich an die Arbeit. Technik - Der Reiz des Todes im Computerspiel - Wissen - SZ.de. Inventargegenstände liegen herum oder müssen in (unordentlichen) Wimmelbildern erarbeitet werden. Letzteres geschieht auf zwei Arten.
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Darin müssen Aufgaben gelöst und dafür versteckte Objekte (Hidden Objects) gefunden werden. Ihre Dissertation unter dem Titel "Wie kommt der Tod ins Spiel? Von Leichen und Geistern in Casual Games" hat mit 200 Seiten Romanstärke und eine interessante Erkenntnis. "Spieler von Hidden-Object-Spielen sind häufig ältere Leute über 35 Jahre und Frauen", berichtet Autorin Schreiter. Auch insgesamt werden die Spieler immer älter. Der Jahresreport der deutschen Gamesbranche gibt für 2018 einen Altersdurchschnitt von 36, 1 Jahren an, 2017 lag er noch bei 35, 5 Jahren. "Die Altersgruppe der über 50-Jährigen wächst besonders stark", heißt es in dem Bericht. Von 34, 3 Millionen Gamern sind demnach 9, 5 Millionen über 50 Jahre alt und deutschlandweit die größte Gruppe. Und noch einen Trend hat der Branchenverband "game" ausgemacht, der die Angaben von Schreiter stützt: 47 Prozent der Spieler sind Frauen. Cursed fates der kopflose reiter lösung von. So vielfätig wie die Erscheinungsformen sind auch die Funktionen des Todes. Er sei sowohl Anfang als auch Ende und immer ein Spannungselement.
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