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Und umgekehrt natürlich auch;) von Keyboardsamurai » 28. Oktober 2016, 11:21 Vielen Dank für die schnelle Antwort. Wenn man es nur aus Sicht der Spieler sieht kann ich natürlich deiner Argumentation ganz folgen. Ich habe mich dadurch in die Irre leiten lassen, dass einzeln für jeden menschlichen Spieler aus Sicht dieses Spielers der Schwierigkeitsgrad bei ihm eingestellt wird. Ich habe daraus den Fehlschluss gezogen, dass evtl. die Schwierigkeit aus Sicht des KI Spielers gemeint sei. Du hast sicherlich Recht, dass man auch bei der KI aus Sicht der (dann jedoch aller) Spieler schauen muss. Danke für die Klarstellung. TheBigDino Beiträge: 5 Registriert: 20. Mai 2017, 13:03 Wohnort: von TheBigDino » 9. Mai 2019, 07:27 Moin Leute, genau die gleiche Frage habe ich mir die letzten Tage auch gestellt. Welcher Schwierigkeitsgrad für Anfänger?. Wollte nämlich mit einem sehr guten Kumpel ein MP Spiel starten, wir beide als Team gegen 6 KI, welche ebenfalls in einem Team sind. Problem war für uns den richtigen Schwierigkeitsgrad einzustellen.
Die Raketenartillerie der Roboter hat eine große Reichweite, was die Kriegsführung über große Entfernungen zu einem Kinderspiel macht. Sobald eine Stadt oder Modernisierung nur noch die Hälfte an Lebenspunkten hat, schickt man die Kampfroboter hinein, um sie zu übernehmen. von Torge Christiansen
OK, mag sein, dass ich jetzt nicht jede Optimierung genutzt habe, die mir das Spiel bietet, weil mir dies auch einfach zu anstrengend ist und nur noch in lächerliches Mikro-Management ausartet. Einiges nutze ich aber schon, wie zum Beispiel die beschleunigte Produktion verschiedener Einheitentypen (durch entsprechende Karten oder das pushen von Städten durch Handelsrouten, usw. Generell würde ich mir in der Civ Reihe ja wünschen, dass man wieder mehr den Fokus auf Strategie und Taktik legt und weniger auf Optimierung, aber ist nur meine persönliche Meinung. Schwierigkeitsgrad. Ich bin nicht gerade ein Neuling in solchen Spielen und habe auch schon mit Civ 1 auf dem Amiga begonnen und bin auch mit klassischen Konfliktsimulationen vertraut, wie der Battle Isle Reihe oder neueren Spielen, wie Battle Worlds Kronos (dessen Kampfsysteme Civilization, seit Teil 5 nutzt). Mein Lieblings Civ ist übrigens das Spin Off Alpha Centauri, worin ich auch richtig gut bin. Am strategischen Verständnis, mangelt es mir also wirklich nicht.
Jede Handlung will bedacht werden, da diese Einfluss auf die eigene Zufriedenheit des Volkes, das Einkommen, Kultur und Wissenschaft hat. War unter den ersten beiden Schwierigkeitsgraden ein Kultursieg kein Problem, muss man ab hier für einen Kultursieg hart arbeiten. Und Barbarenhorden können einem das Vorankommen erheblich erschweren, da auch diese gezielter vorgehen und gerne mal ganze Stadtressourcen plündern. Ab hier muss man sich den Sieg erarbeiten und gezielt gegen die Konkurrenten auf dem Spielfeld vorgehen. Prinz Mit Prinz hält der 4. Schwierigkeitsgrad seinen Einstand ins Spiel. Dies ist der normale Standardmodus, denn ab hier ist der Spieler mit seinen KI-Gegnern ebenbürtig. Hier hat weder der Spieler noch die KI irgendeinen Vor- oder Nachteil. Die eigene Strategie entscheidet hier über Sieg oder Niederlage. Civ 6 schwierigkeitsgrade. Auf keinen Fall sollte man hier die Macht der Diplomatie unterschätzen und möglichst Weise agieren. Niemand der anwesenden KI-Spieler ist der, der er am Anfang zu sein scheint.
Schwierigkeitsgrad sollte man sich nur befassen, wenn man sich seiner Strategie wirklich sicher ist. Die KI ist hier absolut überlegen (wie wir auf Siedler gegen die KI – nur umgekehrt) und jeder kleine Ressourcenpunkt zählt, um überhaupt lange genug zu überleben, um sich im Endgame gegen die letzten verbliebenen Zivilisationen zu behaupten. Man muss schon ein ausgemachter Masochist sein, um die ganzen schweren Rückschläge und Probleme zu ertragen, die sich dem Spieler hier in den Weg stellen – dafür ist die Befriedigung umso größer, wenn man es tatsächlich schafft einen Sieg zu erringen. Mit jedem Maluspunkt, den es zu verdauen gilt, steigt der Vorsprung der KI immer weiter. Wenn man mit mehreren KI-Gegnern startet, kann man nur hoffen, dass diese sich gegenseitig erst einmal so sehr miteinander beschäftigen, um in der Zwischenzeit das eigene Reich zu stärken, bevor man sich diesen zuwendet. Gathering Storm Schwierigkeitsgrad Prinz. Generell gilt, dass man auch auf den drei höchsten Schwierigkeitsgraden Siegchancen hat, hier jedoch mit Bedacht vorgehen sollte.
Selbst wenn die eigene Zivilisation die Waren nicht benötigt, können sie gegen andere Waren, Geld oder Allianzen eingetauscht werden. Wenn es nicht genügend Ressourcen gibt, z. in der Nähe einer Tundra, sollte man keine Stadt in dieser Richtung bauen, außer man spielt als Russland und versucht, einen religiösen Sieg zu erringen. Der Unterhalt von Städten kostet Geld, und der Bau von Städten, die mehr Unterhalt kosten als sie einbringen, ist ein Garant dafür, dass man das Spiel verliert. Obwohl es offensichtlich ist, dass man mehr als vier Felder weit weg bauen sollte, wenn man eine Stadt errichten will, ist es eine gute Idee, eine Stadt auf einer Insel mitten im Ozean zu bauen. Civ 6 schwierigkeitsgrad game. Diese Städte sind vorteilhaft für Herrschaftssiege und relativ leicht zu verteidigen. Außerdem können diese Städte Schiffe dort bauen, wo sie benötigt werden, und geben den Anführern die Kontrolle über den gesamten Ozean. Zu guter Letzt sollte man sich immer vor Augen halten, welche Vorteile die gewählte Zivilisation mit sich bringt.
Das hängt damit zusammen, dass es offiziell eigentlich keine Civilization 6 Cheats gibt. Allerdings könnt ihr euch mit Codes für das Debug-Menü dennoch Vorteile erschleichen. © 2K Games Leider könnt ihr nur in der PC-Version von Civilization 6 Cheats benutzen. Leider könnt ihr nur in der PC-Version von Civilization 6 Cheats benutzen. Civilization 6 Cheats: So gebt ihr die Codes ein Wie bereits erwähnt, gibt es keine echten Civilization 6 Cheats. Allerdings könnt ihr über ein sogenanntes Debug-Menü ähnliche Effekte wie mit Cheats erreichen. Normalerweise nutzen Entwickler Debug-Menüs, um bestimmte Dinge im Spiel zu testen. Über die Entwicklerkonsole können sie sich mit Befehlen beispielsweise Unverwundbarkeit verleihen, sich zusätzliche Rohstoffe geben oder die komplette Karte aufdecken. Civ 6 schwierigkeitsgrad 2. Dies erleichtert das Testen enorm. Für gewöhnlich sind Debug-Menüs im fertigen Spiel nicht mehr für Spieler zugänglich, in Civilization 6 könnt ihr es aber zurückholen und zwei mächtige Codes zu eurem Vorteil nutzen.