Thread ignore #1 Hallo Bin mal wider bei einem Punkt angekommen wo ich den Rat der Profis brauche. Ich habe mir in Blender 2. 69 schon mal ein Teil meines Bahnhofsgebäudes erstellt. Meine Frage ist: Wie bekomme ich es hin das ich ein Objekt an einem bestimmten Vertex anfasse und dies dann Punkt genau auf eine Kante eines anderen Objektes setzte. #2 Moin, eigentlich rechne ich solche Sachen schnell im Kopf aus. Kannst aber mal folgendes versuchen: 1. Blender 2 objekte zusammenfügen torrent. Magnet einschalten 2. Auwählen, was Du zusammenfügen willst 3. Zusammenschieben Ob die Methode für dein Sache dinlich ist, keine Ahung. Vielleicht gibt es eine bessere Methode, aber die kenne ich leider nicht. Gruss Schmiddi
Sie können jedoch versuchen, alle Scheitelpunkte auszuwählen und zu sehen, was Blender für Sie tut. Fahren Sie mit dem vorherigen Schritt fort, bis alle Gesichter verbunden sind. Kommentare Wenn das Ergebnis im Bild Sie zufriedenstellt, habe ich Folgendes erreicht. Den ersten Würfel einmal subsurfed Einen zweiten Würfel erstellt und skaliert boolean hinzugefügt Modifikator für den ersten Würfel und wählen Sie union. Wählen Sie den zweiten Würfel als Modifikator-Zielobjekt aus. Strg + P Legen Sie den ersten Würfel als übergeordnetes Element des zweiten Würfels fest, sodass beide beim Verschieben des ersten Würfels zusammen verschoben werden. Blender 2 objekte zusammenfügen adobe. Registerkarte Aktiviert den Bearbeitungsmodus für den zweiten Würfel, A hat alles ausgewählt und im Eigenschaftenfenster N habe ich Mean Crease auf 1 gesetzt. Dadurch ignoriert der zweite Untergrund (siehe Schritt 8 unten) den Taktstock H Versteckte den zweiten Würfel. Manchmal führt dies dazu, dass der Modifikator verwirrt wird und der Stab vollständig ausgeblendet wird.
Alle Körperteile wurden einzeln erstellt. Das war wichtig, um zu schneiden. Jetzt sind sie zusammen, damit wir gleich eine einzige, komplette Map bekommen von unserem Character. Eigentlich war es das gewesen. Mehr bräuchten wir hier nicht. Ich möchte trotzdem noch zeigen wie man gejointe Objekte wieder voneinander trennen kann. Objekte voneinander trennen (separieren) Objekte voneinander zu separieren wird im Edit-Mode gemacht. Daher wechsele ich in den Edit-Mode und dort in den Punkte bearbeiten-Modus (siehe Bild unten). Ich möchte den rechten Arm vom Boxman wieder aus der Gruppe lösen. Dazu klicke ich mit der rechten Maustaste einen einzigen Punkt des Arms an und drücke dann STRG-L. Das Ergebnis ist, dass alle zum Arm gehörigen Punkte markiert werden (siehe Animation unten). Objekte Verbinden/Verschmelzen blender? (Computer, Technik, Technologie). Arm markieren zum trennen Das ist ein prima Trick, der uns die Arbeit abnimmt! Drücke ich dann die P- Taste. Es erscheint eine kleine Auswahl die sich Separate (getrennt – trennen) nennt. Dort wähle ich Selection (Auswahl) aus und der Arm ist anschließend wieder aus der Gruppe raus und wieder ein eigenes Objekt (siehe Bild unten).
Während Sie sie drehen, skalieren oder verschieben können, bleiben sie ungebunden. Beispielsweise könnten Sie ein komplexes Miniaturmodell oder ein mechanisches Teil modellieren, das nach dem Drucken zusammengebaut werden muss. Aus Gründen der Übersichtlichkeit können Sie also die Teile in Blender in ihrem zusammengesetzten Zustand zusammenfügen und sie dann tatsächlich separat drucken lassen. Bevor wir uns jedoch mit den Schritten zum Verbinden von Objekten befassen, sollten Sie Folgendes verstehen: Das Elternteil: Es gibt immer ein Objekt, das das "Elternteil" aller anderen Objekte ist, die verbunden werden. { Zusammenfügen und Trennen von Objekten in Blender } Schnelle Tipps. Dies könnte das prominenteste Objekt sein, beispielsweise der Körper eines Charaktermodells. Um ein Objekt als übergeordnetes Objekt auszuwählen, muss es zuletzt ausgewählt werden. Andere Teile: Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass selbst wenn sich die Objekte beim Verbinden berühren, sie nicht miteinander verbunden sind. Sie überschneiden sich einfach. Dadurch ist es jedoch einfacher, nach Fehlern zu suchen.
Wir können auch die Abkürzung mit dem Buchstaben "P" verwenden, um dieses Menü anzuzeigen. Wir wählen die Option "Selection", um alle ausgewählten Eckpunkte in ein neues Objekt zu trennen. Abb. 6: Rechtsklick auf das Stück und auf die Option "Split". Man kann auch das Menükürzel benutzen, um Objekte mit dem Buchstaben "P" zu trennen. Abb. 7: Wir wählen die Option "Auswahl", um die ausgewählten Eckpunkte in ein neues Objekt zu trennen. Blender 2 objekte zusammenfügen von mpv s. In Abbildung 8 sehen wir, dass wir nun zwei verschiedene Objekte im Outliner haben. Fig. 8: In the Outliner we see that the objects have been separated and now there are two. Komplexere Objekte Bei komplexeren Objekten ist die Idee die gleiche, das Problem ist, wie man die Eckpunkte der verschiedenen Teile auswählt. In diesem Video über die Erstellung von stilisiertem 3D-Text in Blender zeige ich in dem angegebenen Zeitstempel eine Möglichkeit, die Eckpunkte verschiedener Teile eines Objekts auszuwählen und dann alle Teile in einem separaten Objekt zu trennen.
( S + Achse+2) Parenten tut man mit Strg+P und zwei Objekte in ein "verschmelze" Strg+J
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