Dort nehmen wir die Metallkiste und finden darin Emres Aufzeichnungen und ein Rough Book, welche wir uns nacheinander ansehen. Im Rough Book klicken wir auf das E-Mail-Symbol und lesen eine E-Mail von cicero63 alias Michael Anderson aus San Francisco. Auf dem Flug nach San Francisco studieren wir die Aufzeichnungen von Max und schlafen schließlich ein... Florenz - Geheimakte 3 Lösung. Weiter zu Florenz Zurück zu Ninas Traumhochzeit
Dort befinden sich zwölf Figuren mit jeweils einem Buchstaben über dem Kopf. Es sind die Anfangsbuchstaben der Monate. Der letzte Buchstabe fehlt: D für Dezember. Schaut euch nun die indischen Ornamente in der Mitte an. Beim Relief von Ganesha fehlen zwei Symbole. Es ist eine Reihe von vier dreimal wiederkehrenden Symbolen. Die fehlenden Symbole sind die leicht gekrümmte Linie und die Linie mit den zwei Haken. GEHEIMAKTE 3 DOWNLOADEN. Schaut euch nun die ägyptischen Hieroglyphen an. Der liegende Löwe kommt nur einmal vor. Geht nun zum Terminal links und gebt dort die Symbole ein. Erst das "D", dann die zwei indischen Schriftzeichen und zum Schluss die Hieroglyphe des Löwen. Drückt auf den Knopf mit dem Wächtersymbol und die Tür öffnet sich. Geht hindurch. Cunningham injiziert Max ein langsam wirkendes Gift und Nina bleibt nichts übrig, als das Kraftfeld zu deaktivieren. Geht weiter nach links und schaut euch das Wandgemälde an, das einige Überraschungen birgt. Darunter befindet sich eine Uhr mit verschiedenen Symbolen, die die Menschen auf dem Wandgemälde repräsentieren.
Davon wacht er auf und flüchtet. Leider entkommt er uns, aber dank unserem Traum dreht sich die Zeit zurück und wir befinden uns wieder an der Stelle kurz bevor wir ihn geweckt haben. An-Nasir verfolgen Wir verlassen das Haus und gehen nach links in die schmale Gasse. Dort nehmen wir den Müll (Kartoffel und Kohlkopf), der neben der Sitzbank liegt und stecken das Handy in den Schnee der Sitzbank. Ein Anwohner wirft Fischabfälle herunter, die wir mitnehmen und gleich in die Eisenmaske legen. Jetzt gehen wir zum Marktplatz und fangen die Katze mit der Eisernen Maske mit Fisch. Wir gehen zurück in die Zelle und stecken An-Nasir ein paar Fischabfälle in die Tasche. Lösung Geheimakte 3. Jetzt wecken wir ihn wieder, indem wir ihm den Wassereimer drüber schütten. In der schmalen Gasse lassen wir die gefangene Katze in den geradeaus vor uns liegenden Durchgang frei und folgen ihr in diesen Durchgang zu einer eckigen Gasse, zu der wir nach dem Zeitsprung zurückkehren. Hier nehmen wir die Leiter und leeren den Wassereimer in die Vertiefung aus, damit eine Eisfläche entsteht.
Sprechen Sie mit jeder Person, auf die Sie unterwegs treffen. Während der jeweiligen Gespräche tauchen mitunter neue Begriffe auf, über die Sie dann ebenfalls nähere Informationen einholen sollten. Am besten sprechen Sie solange über die verschiedenen Schlüsselwörter, bis diese verschwinden. In diesem Fall können Sie sicher sein, alles Wichtige erfahren zu haben. Manchmal müssen Sie auch öfters mit einer Person sprechen, da diese im Laufe des Spiels neue Informationen für Sie hat. Manche Rätsel lassen sich nicht lösen, wenn Sie zuvor nicht von einer Person einen entscheidenden Hinweis erhalten oder eine bestimmte Stelle näher untersucht, bzw. einen wichtigen Gegenstand gefunden haben! Klicken Sie also jede Stelle im Spiel an, um einen Hinweis darüber zu erhalten. Erst danach kann der Gegenstand benutzt oder eine bestimmte Person darauf angesprochen werden. Geheimakte 3 lösung pdf. Um ein Gespräch oder eine Sequenz zu beschleunigen, betätigen Sie einfach die rechte Maustaste. Die verschiedenen Objekte müssen in der Regel zuerst näher betrachtet werden, um dann in der Großaufnahme eine Aktion durchführen zu können.
Richtet sie nach der Richtung aus, in der die Personen auf dem Gemälde zeigen: linke I – Pinsel, rechte I – Auge, II – Pistole, III – Zirkel, IV – Dolch, V – Marssymbol, VI – Totenschädel, IX – Venussymbol. Es öffnet sich eine Tür. Geht hinein. In der Kammer überkommt Nina eine neue Vision und ein Wächter spricht mit ihr. Nina muss die Menschheit retten – oder Max. Es ist eure Entscheidung. Entscheidet ihr euch, das Kraftfeld auszuschalten und Max zu retten, folgt ein weiteres Minispiel. Bewegt die blauen Balken so, dass ihr den roten Balken nach rechts zum roten Symbol schieben könnt. Geht zu Max. Nehmt die Tasche rechts am Eingang. Geheimakte 3 lösung mit bildern. In ihr findet ihr das Gegenmittel. Gebt es Max. Max kommt wieder zu sich und ihr könnt mit den Rettungskapseln entkommen. Könnte dich interessieren