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Wenn das Spiel einmal läuft und alle ziehen mit, dann beginnt eine rasante Reise, die einen voll auf das Spiel fokussieren lässt. Trotz des steigenden Drucks sorgen die Wahnsinnskarten immer wieder für ausreichend Spaß und damit Entspannung am Spieltisch. Wer ein Spiel mit intensiver und spaßiger Interaktion sucht, das einen ganz weit weg vom Alltag reisen lässt, dann sollte man sich "Berge des Wahnsinns" unbedingt anschauen. Das Spiel macht ganz viele Dinge richtig gut und es ist enorm gut produziert. Im Laufe des Spiels kann man in einen Tunnel kommen, der immer enger und aufregender wird, um so höher der Berg erklommen wird. Das ist ein (Gruppen-) Erlebnis, dass man am Spieletisch nicht ganz so oft hat! Scheitern oder Sieg in der Gruppe liegen recht eng beieinander. Bilder zum Spiel Tags: 3-5 Spieler, Partyspiel, Horror, Echtzeit, H. P. Lovecraft, Kooperativ, Würfelspiel, Handmanagement, Rollenspiel, Rasterbewegung
Weiter liegen 6 Blankokarten für neue Ideen (eigene oder fremde) parat und es gibt Gerüchte, dass eine kleine Erweiterung nicht unwahrscheinlich ist. Tiefen Rund um das zentrale Spielelement, die Begegnungsphase, besitzt Berge des Wahnsinns einige kleine extra Mechaniken und Ideen, die leider etwas überbordend sind. Während dem Spiel können die Spieler neue, bessere "10er" Ausrüstungskarten finden, sowie "0er" Wunden-Karten erhalten. Anstatt diese direkt zu bekommen, hat der Autor einen kleinen Deckbuilding Mechanismus eingebaut. Dieser Mechanismus kommt im Endeffekt wenig zum Tragen, verlängert aber die Regelerklärung um 10 Minuten und verwirrt Gelegenheitsspieler. Der Strafwürfel, welcher zum Einsatz kommen kann, wenn den Spielern eine Herausforderung misslingt, hat 3 verschiedene Symbole. Diese 3 Symbole benötigen eine ganze Regelseite an Erklärungen - dadurch wird verhindert, dass auch ungeübten Spielern zu jeder Zeit klar wäre, was die Konsequenzen eines Fehlschlags sein können. Man könnte argumentieren, dass der Autor hier etwas mehr Spieltiefe oder thematische Elemente einbauen wollte - das Endergebnis ist auf jeden Fall ein Spiel ohne eindeutige Zielgruppe.
Ein paar Bedingungen können zu einer vorzeitigen Niederlage führen, in der Regel erreichen die Spieler aber den Gipfel und flüchten dann per Flugzeug zurück in die Zivilisation. Um die Expedition aber als erfolgreich und damit als Sieg abhaken zu können, muss das Team bei Spielende mehr Relikt-Karten gesammelt als Verletzungs-Karten erhalten haben. Höhen Die Begegnungen stellen den Kern von Berge des Wahnsinns dar. Die Regeln hierfür sind einfach verständlich und schnell erklärt, wodurch sich jeder Spieler sofort auf die Herausforderung und den eigenen Wahnsinn konzentrieren kann. Die größtenteils tollen Wahnsinns-Karten sorgen für viele Lacher und gute Unterhaltung. Auch wenn in diesem Spiel viel gelacht wird, so finde ich, dass Berge des Wahnsinns die Thematiken der Geschichten von H. P Lovecraft dennoch weit besser trifft, als viele andere Brettspiele, welche auf dem Mythos aufbauen. Der Wahnsinn und die Ungewissheit steht im Mittelpunkt - nicht das Sammeln von Waffen und anschließendes Bekämpfen von Monstern.
Dabei gilt es immer, eine gewisse Anzahl an Symbolen zu sammeln, zum Beispiel 7-8 Werkzeuge und 10 Bücher. Stimmt am Ende die Anzahl der abgelegten Symbole mit der Herausforderung überein, dann erhält die Gruppe eine Belohnung, andernfalls eine Bestrafung. Soweit so einfach. Im Laufe des Spiels werden die Herausforderungen aber schwieriger und ein fortschreitender Wahnsinn unter den Spielern macht die Sache auch nicht einfacher. Wahnsinn wird im Spiel durch sogenannte Wahnsinns-Karten in 3 Stufen repräsentiert. Immer, wenn ein Spieler durch Fehlschläge oder als Nebeneffekte durch ein gefundenes Relikt wahnsinniger wird, erhält man eine Wahnsinns-Karte der nächsthöheren Stufe. Jede Wahnsinns-Karte bringt einen neue, geheime Regel ins Spiel, an die sich der betroffene Spieler während der Begegnungsphase halten muss. Sie lauten beispielsweise "Du darfst keine Zahlen mehr sagen" oder "Du darfst Fragen nur mit Gegenfragen beantworten". So schreiten die Spieler langsam, aber sicher den Berg hinauf und erleben immer weitere Herausforderungen.