Lesezeit: 4 Minuten Es wirkt schon etwas esoterisch, aber man sollte es trotzdem probieren! The Mind ist auf der Nominierungsliste zum Spiel des Jahres gelandet. Die Begründung der Jury ist, das The Mind eine erstaunliche Erfahrung ist, die jeder mal gemacht haben sollte. Es geht um nichts weiteres als um die Verschmelzung von Geist und Materie. Ähnliches prangt auch auf der Spielverpackung. Auch wenn sich das alles etwas nach Esoterik-TV anhört, meine Neugierde war absolut geweckt. Die Frage ist nun, was verschmilzt da wirklich zwischen den Spielern und macht die erstaunliche Erfahrung auch langfristig Spaß? Kurzcheck: Darum geht es in The Mind Das kooperative The Mind ist in unter 60 Sekunden erklärt. Erster Vorteil, jeder versteht es, alle können es spielen. Meine Gruppen waren bunt gemischt und auch absolute Spieleverweigerer bekommt man bei The Mind an den Tisch. Es geht nämlich einfach nur darum Karten aufsteigend zu sortieren. Die Karten sind dabei von 1 bis 100 nummeriert. Jeder Spieler erhält entsprechend des Level in dem sich die Gruppe befindet eine gewisse Anzahl an Handkarten.
Überschreitet ein gelegter Wert die Handkarte eines Spielers, hat man sich verzockt. Natürlich liefert The Mind einige Ansätze, die man spielerisch befolgen sollte. Etwas unüblich mutet die Startkonzentrationsphase an: Alle Spieler legen eine Hand in die Tischmitte. Ziehen sie zurück, beginnt die ausspielende Ruhephase. Was erst ganz komisch wirkt, wird schnell als wichtiger Starthilfe empfunden. Es ist der Aufruf zum Boarding, ein Fokussieren auf das Wesentliche. Danach sucht man den Flow. Tiefe Zahlen oder kleine Abstände spielt man bedenkenlos eher schneller. Werden die Abstände grösser, werden Sekunden zu Minuten und die Spannung steigt. Je nach Spielerzahl besitzt die Spielgruppe eine gewisse Anzahl an Leben. Legt jemand eine zu hohe Karte auf den Stapel, erwischt es die Gruppe. Bei einem Fehler gibt man eine Lebenskarte ab, sortiert kleinere Zahlenwerte aus und weiter geht das Spiel. Heben alle Spieler die Hand, setzen sie einen Wurfstern ein. Er eliminiert die kleinste Zahlenkarte in jeder Spielerhand.
The Mind ist ganz einfach ein Knaller, Entschuldigung, eine Offenbarung. Bitte spielen! The Mind | Autor: Wolfgang Warsch | Verlag: Nürnberger-Spielkarten-Verlag Kartenspiel für 2-4 Personen | Spieldauer: 15 Minuten | Ab 8 Jahren | Benötigt: Ruhe und Kraft in Verbindung mit aufsteigender Tendenz | Wiederspielreiz: sehr gross
The Mind Daten zum Spiel Autor Wolfgang Warsch Grafik Oliver Freudenreich Verlag Nürnberger-Spielkarten-Verlag Erscheinungsjahr 2018 Art Kartenspiel Mitspieler 2 bis 4 Dauer ca. 15 Minuten Alter ab 8 Jahren Auszeichnungen Spiel des Jahres 2018: nominiert Beeple Award 2018 Deutscher Spielepreis 2018: Platz 9 À-la-carte-Kartenspielpreis 2018: Platz 3 Niederländischer Spielepreis 2018: Nominierung As d'Or – Jeu de l'Année 2019 The Mind ist ein kooperatives Kartenspiel von Wolfgang Warsch, das 2018 im Nürnberger-Spielkarten-Verlag erschienen ist. Das Spiel wurde zum Spiel des Jahres 2018 als eines von drei Spielen nominiert. Thema und Ausstattung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Das Spiel ähnelt dem Spiel The Game von Steffen Benndorf und baut wie dieses auf einer klassischen Patience auf. Es wird als kooperatives Kartenspiel von zwei bis vier Spielern gespielt. Die Spieler versuchen im Spiel, über mehrere Level jeweils Karten aus der Hand in aufsteigender Zahlenreihenfolge auszulegen und dabei alle Karten der Hand loszuwerden.
[1] Sobald alle Spieler bereit sind, legen sie ihre flache Hand auf den Tisch. Danach dürfen sie nicht mehr miteinander reden oder sich gegenseitig Zeichen geben. In beliebiger Spielerreihenfolge legen sie nun jeweils einzelne Karten aus ihrer Hand offen auf den Tisch, wobei die Kartenauslage in den Werten aufsteigend sein muss. Die niedrigste Karte muss entsprechend zuerst gelegt werden, die höheren folgen. Hat ein Spieler zwei aufeinanderfolgende Karten, darf er sie einzeln hintereinander, aber niemals gemeinsam spielen. Schaffen es die Spieler, ohne Kommunikation alle Karten in der richtigen Reihenfolge aufsteigend abzulegen, haben sie das aktuelle Level geschafft. Nach dem ersten Level werden die folgenden Level gespielt. In jedem neuen Level werden alle 100 Karten neu gemischt und jeder Spieler erhält eine Karte mehr als im vorhergehenden Level. Die Spieler spielen analog zum ersten Level ihre Handkarten aufsteigend ab. [1] Jeweils nach den Leveln 2, 3, 5, 6, 8 und 9 erhält das Team zur Belohnung einen zusätzlichen Wurfstern oder ein zusätzliches Leben entsprechend der Levelkarten.
Das Team kann maximal 5 Leben und 3 Wurfsterne besitzen. Immer, wenn ein Spieler eine Zahlenkarte in der falschen Reihenfolge ausspielt, wird das Spiel von dem Spieler unterbrochen, der eine niedrigere Karte auf der Hand hält als die aktuell gespielte. Durch den Fehler verliert das Team eines seiner Leben und muss die entsprechende Karte abgeben. Alle Handkarten, die niedriger sind als die zuletzt gespielte, werden danach beiseite gelegt und das aktuelle Level wird fortgesetzt. Während eines Levels kann jeder Spieler jederzeit vorschlagen, einen Wurfstern zu nutzen, indem er dies durch eine gehobene Hand anzeigt. Wenn alle Spieler zustimmen, wird der Wurfstern eingesetzt, alle Spieler legen ihre jeweils niedrigste Handkarte offen zur Seite und setzen danach das Spiel fort. [1] Das Spiel wird gewonnen, wenn es dem Team gelingt, alle gestapelten Level erfolgreich abzuschließen. Sobald das Team sein letztes Leben abgibt, hat es verloren. [1] Blindmodus [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Als zusätzliche Variante für fortgeschrittene Spieler wird vorgeschlagen, das Spiel nach Absolvieren des letzten Levels blind weiterzuspielen.
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Berühmter italienischer Geigenbauer - 3 mögliche Antworten