Dies gibt eine große Flexibilität in den Lösungsergebnissen, so dass auch Misserfolge richtig angezeigt und kommentiert werden. Was den Schwierigkeitsgrad angeht, war das Ergebnis der Hütte besser als das der Grabkammer. Ob jetzt die Rätsel schwerer oder es an den unterschiedlichen Mitgliedern der Gruppe lag, kann ich nicht beurteilen. (wd) Steckbrief Exit - Die Grabkammer des Pharao Autoren Verlag Spieler Alter Spieldauer Gestaltung Inka Brand, Markus Brand Kosmos 1 - 6 Spieler ab 12 Jahre 45 - 90 Minuten Franz Vohwinkel
EXIT - Die Grabkammer des Pharao | Zum Inhalt springen 12, 99 € Umsatzsteuerbefreit gemäß UStG §19 Lieferzeit: ca. 3-4 Werktage Level: Profis Der Besuch des Tals der Könige ist Highlight eures Ägyptenurlaubs. Als ihr durch die engen Gänge steigt, verliert ihr den Rest der Gruppe. Ihr gelangt in eine mysteriöse Grabkammer. Schleifend schließt sich die Steintür hinter euch! Auf dem Boden liegen ein verstaubtes Notizbuch und eine uralte Drehscheibe … Das Escape-Room-Spiel für zu Hause! Ein unvergessliches, einmaliges Spielerlebnis. Löst gemeinsam alle Rätsel, so schnell ihr könnt! Schafft ihr es, aus der Grabkammer zu entkommen? _ Dieses Spiel kann nur 1x gespielt werden. Zum Lösen der Rätsel ist es notwendig, Spielmaterial zu beschriften, zu falten und zu zerschneiden. Dadurch sind besonders abwechslungsreiche Rätsel möglich. Die enthaltenen Papier- und Karten-Komponenten sind recycelbar! Weitere EXIT-Spiele… Nur noch 1 vorrätig Zusätzliche Information Bewertungen (0) Zusätzliche Information Gewicht 0.
Da wir uns den vollen Rtselgenu hingeben wollten, hatten wir fr uns abgesprochen, komplett auf Tipps zu verzichten. Dieses hatte zur Folge, dass wir bei einem Rtsel, bei dem es um einen Grundriss ging, so gar nicht weiter gekommen sind. Wir haben eine Vielzahl an Lsungsversuchen unternommen, aber nichts wollte passen. Es hat fast eine halbe Stunde gedauert, bis ein Spieler meinte, ob wir schon... Oh, Mann dachten wir alle im Chor. Die Lsung war so einfach und naheliegend das niemand es gewagt hatte hier anzusetzen. Und auch wenn wir uns hier komplett verrannt hatten, war niemand um die halbe Stunde bse. Ganz im Gegenteil. Immer wenn ein neues Escape-Room Spiel auf den Tisch kommt, wird sich an diese absolut geniale Stelle erinnert. Letztendlich fhrte diese Situation dann auch dazu, dass Die Grabkammer des Pharaos unser klarer Favorit unter den ersten drei Exit Spielen wurde. Nach gut 75 Minuten hatten auch wir es geschafft und konnten die Grabkammer verlassen. Nach Die verlassene Htte, war dieses unser zweites und der Wunsch nun schnellstens auch das dritte Spiel anzugehen war riesengro.
Zack & Wiki Mission 20 - Rückkehr der Legende Und wieder eine Mission, die einfach nur nervig ist: Versucht die Schatztruhe zu öffnen und verwandelt kurze Zeit später zwei Fledermäuse. Schnappt euch einen Schirm und dreht ihm um, damit ihr die Kette mit ihm ziehen könnt. Werft den Schirm weg und holt den anderen. Spannt ihn mit der 2-Taste auf, dann wartet. Ist der Regen vorbei, schaut ihr euch die Vasen an, bis ihr die grüne Schlange findet. Verwandelt sie in einen Stock und legt sie vor dem Frosch ab, verwandelt sie zurück. Das alle muss recht schnell passieren, da Geister erscheinen. Zieht als nächstes wieder an der Kette mit dem Schirm und verwandelt den Frosch. Schaut euch die Statuen an, ihr müsst jetzt nacheinander die drei mit einer Froschbombe wegbomben. Legt dafür die Bombe auf den Kreis der Statue, die irgendwie auffällig ist. Versucht anschließend die Truhe zu öffnen und zieht wieder den Regenschirm mit der 2-Taste auf. Mit einer weiteren Froschbombe öffnet ihr ein Loch im Stein und fahrt mit dem Wagen, wobei ihr ständig mit Wiki die Glocke läutet.
Was fällt auf, wenn ihr Crisis Core: Final Fantasy VII gespielt habt? Genau, Gippel teilt sich den Synchronsprecher mit Zack! Trotzdem mag ich auch Gippal nich. Der ist auch komisch. Zack ist knuffig, er aufdringlich. Punkt. Sammelt die Phönixfeder im Westen ein und stellt euch dann vor den Reisebedarf zur Schlange. Immer schön hinten anstellen und warten! Ist der Eingang frei, betretet das Gebäude und sagt "Ich will ausgraben! ". Ihr erhaltet die Erlaubnis, den Tempel zu betreten, also tut dies, um das Al Bhed Lexikon 22 zu erhalten. Geht wieder raus und ein Gebiet nach Süden, wo Gippal gerade nett mit jemandem quatscht. Es wird aber schon ziemlich deutlich, dass Rikku und er sich kennen. Paine und er anscheinend auch, aber Paine tut so, als würde sie ihn heute zum ersten Mal treffen. Mysteriös... Aber nun mal zum Bewerbungsgespräch. Akzeptiert und ihr kriegt die Empfehlung, die wir in Bikanel vorzeigen sollen. Bis wir dahin kommen dauert es aber noch, kehrt also zum Luftschiff zurück.
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien. Holt Euch den Schatz von Barbaros 14. Drachenschuppen Okay, jetzt wird's kompliziert, also beachtet genau die Reihenfolge der Schritte! Zunächst lauft Ihr nach rechts, klettert die Leiter nach oben und folgt dem ungewöhnlichen Weg, bis Ihr zu einem Schalter gelangt. Betätigt ihn zwei Mal! Links von Euch seht Ihr bereits die Kiste, doch bis Ihr die erreicht, kann es noch eine Weile dauern. Zurück zum Start, über die neu geschaffene Brücke laufen und dann nach rechts gehen, bis Ihr eine Kralle erblickt. Dreht sie aus dem Skelett heraus, lauft zurück über die Brücke und dann nach links zu der kleine Statue. In die steckt Ihr die Kralle hinein, woraufhin sie anfängt, mit Feuerbällen zu schießen. Erledigt auf diese Weise die beiden Spinnen vor Euch und dreht die Statue am Ende ganz nach rechts; sie soll so weiterschießen. Geht dann zu den getöteten Spinnen und verwandelt eine in einen Tennisschläger.
Geht die Treppe herunter und versucht am Hebel zu ziehen. Ihr müsst allerdings nun zuerst ein kleines Gedächtnisspiel absolvieren, das bei jedem Versuch anders abläuft. Zieht dann schließlich den Hebel und geht die neue Treppe herunter. Unten benutzt ihr den Kelch mit Wasser mit dem Feuer. Die Feinde dahinter wandelt ihr mit der Glocke um, eines der Totem legt ihr zwischen die kaputte Brücke links. Als nächstes schnappt ihr euch den Helm und geht wieder den Weg nach oben zum Brunnen, wobei ihr zwischendurch den Schalter betätigen müsst. Füllt den Helm und lauft wieder nach unten, dieses Mal weiter über die Brücke nach links. Auch hier muss wieder ein Feuer mit dem Wasser gelöscht werden. Holt das zweite Totem und setzt es bei dem Podest ganz links ein. Füllt den Helm an der Quelle mit Wasser und stellt euch auf die Steinplattform, bevor ihr die Glocke betätigt. Oben füllt ihr mit dem Wasser den Behälter bei der Statue. Das Wasser reicht aber nicht, deshalb müsst ihr nochmals nach rechts über die wacklige Brücke und Wasser holen.