Artikelnummer: 601105141 Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 8 Menge: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 auf Lager, Lieferzeit 1-3 Werktage innerhalb Deutschlands. In der Tischmitte stehen die fünf typischen Geistesblitz-Gegenstände: Buch, Flasche, Sessel, Maus und Geist. Ihren Farben entsprechen fünf Würfel. Deren Ergebnisse zeigen an, welcher Gegenstand geschnappt werden soll. Nach jedem Wurf prüfen die Spieler zunächst, ob es ein Objekt gibt, das die Würfel am häufigsten zeigen. Die Farbe dieses Objekts gibt dann vor, welcher Würfel den Gegenstand zeigt, der zu schnappen ist. Erscheinen andere Würfelkombinationen, muss geschnappt werden, was selten zu sehen ist. Zeigen alle Würfel etwas Anderes, verrät der Würfel, auf dem sich Geist Balduin versteckt, welcher Gegenstand gerade gesucht wird. Würfelblitz ist ein Geistesblitz für würfelbegeisterte Blitzgeister. Für 2-8 Spieler ab 8 Jahren. Autor: Jacques Zeimet Achtung! Geistesblitz | Anleitung | Reaktionsspiel ab 8 Jahren - Spielefee.com. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.
– Alle Spieler liegen falsch: Alle abgegebenen Karten kommen unter den Kartenstapel. Variante 2: Schnappen oder rufen? – Ist ein Buch auf der Karte zu sehen, dann muss der Name der gesuchten Figur gerufen werden. – Ist kein Buch auf der Karte zu sehen, dann muss die Figur genommen werden. – Nehmen statt rufen oder umgedreht: Eine Karte abgeben. – Alle anderen Punkte bleiben wie in Variante 1. Geistesblitz spiel anleitung ist. Spielende: – Das Spiele endet, wenn keine neue Karte aufgedeckt werden kann. – Es gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
2010 wurde Geitesblitz (manchmal auch Geistes Blitz geschrieben) herausgebracht und zugleich von einigen internationalen Verlagen vertrieben. 2011 gelang es sogar in die Empfehlungsliste der Jury zum Spiel des Jahres. Außerdem wurde es im selben Jahr für den Deutschen Lernspielpreis nominiert. Geistesblitz spiel anleitung meaning. Worum geht's im Spiel? Geistesblitz ist ein schnelles Reaktionsspiel, bei dem man möglichst schnell auf eine Karte reagieren muss, um so Punkte zu sammeln und am Ende zu gewinnen. Geistesblitz Regeln & Spielanleitung Spielanleitung verloren? Kein Problem, bei uns können Sie diese kostenlos downloaden: Spielanleitung kostenlos downloaden Alter: Ab 8 Jahren Spieldauer: 20 Minuten Spieler: 2 bis 8 Spieler Kategorie: Reaktionsspiel, Kartenspiel, Lernspiel Ersterscheinung: 2010 Verlag: Zoch Spiele Spielablauf Es gibt fünf verschiedene Holzfiguren, die in der Tischmitte platziert werden. Hierbei handelt es sich um einen fies grinsenden Geist, eine Flasche, eine Maus, einen Sessel und ein Buch. Die Karten werden allesamt gut durchgemischt und anschließend verdeckt bereitgelegt.
Sortieren nach: Topseller Neuheiten Preis aufsteigend Preis absteigend Filter Kartenspiele Geistesblitz 601129800 13, 99 € "Geistesblitz" ist ein geistreiches Reaktionsspiel, bei dem schnelle Auffassungsgabe und richtige Reaktion entscheidend sind. In der Tischmitte stehen fünf große Holzfiguren in fünf Farben. In jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt, auf der zwei Figuren in zwei unterschiedlichen Farben zu sehen sind. Geistesblitz spiel anleitung von. Nun müssen die Spieler blitzschnell erkennen, welche Figur gesucht wird. Sind beide Figuren nicht in ihrer Originalfarbe abgebildet, so muss die Figur geschnappt werden, die weder in Farbe noch Form auf der Karte zu sehen ist. Ist aber eine Figur in ihrer Originalfarbe zu sehen, so muss diese geschnappt werden. Wer richtig liegt, gewinnt die Karte, wer falsch liegt, verliert eine bereits gesammelte. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt. Autor: Jacques Zeimet Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Spiel des Jahres" 2011 Mehr Familienspiele Mini Geistesblitz (in Metalldöschen) 601105140 5, 99 € Balduin, der Hausgeist, hat im Burgkeller einen alten Fotoapparat gefunden.
Bei Geistesblitz handelt es sich um ein schnelles Reaktionsspiel, bei dem die Spieler dem Hausgeist Balduin dabei helfen sollen, die richtigen Gegenstände verschwinden zu lassen. Denn der gute Hausgeist hat mit einer sehr alten Kamera kreuz und quer alle Gegenstände fotografiert, die er so gerne verschwinden lässt. Natürlich konnte er es sich nicht nehmen lassen, auch ein paar Fotos von sich selbst zu machen. Nur leider funktioniert die Kamera, die Balduin im Burgkeller gefunden hatte, nicht mehr so richtig. Von den fotografierten Gegenständen hat die Kamera ab und zu falsche Farben gemacht, so dass der Hausgeist völlig durcheinander ist, welchen Gegenstand er denn nun als nächstes verschwinden lassen soll. Geistesblitz Spielanleitung - PDF Download - Spielregeln.de. An dieser Stelle sollen die Spieler aushelfen. Reihum wird immer eine Karte aufgedeckt, auf der zwei von insgesamt fünf Spielfiguren in verschiedenen Farben abgebildet sind. Durch kombinieren bzw. Ausschließen von Farben und Figuren auf den aufgedeckten Fotografien müssen die Spieler so schnell wie möglich den gesuchten Gegenstand ermitteln und ihn schnappen.
Der weiße Geist ginge nicht, weil der Geist abgebildet ist, das Buch ebenfalls nicht, da die Farbe Blau auf der Karte zu sehen ist. Wer die richtige Figur als erster nimmt, darf die Karte vor sich ablegen und die nächste aufdecken. Wer die falsche Figur wählt, muss eine seiner bereits gesammelten Karten dem Spieler geben, der die Runde gewinnt. Variante 2 Schnappen oder Rufen Bei dieser Spielvariante dürft ihr nicht schnappen, wenn ein Buch zu sehen ist, sondern nur der Namen der gesuchten Figur rufen. Ein Beispiel: Ist auf der Karte ein roter Sessel mit einem grünen Buch zu sehen, RUFT ihr laut Sessel. Denn der Sessel ist in seiner Originalfarbe zu sehen. Geistesblitz | Brettspiele für Kinder | Spiel ab 8 Jahre. Ist zum Beispiel ein grauer Geist auf einem grünen Sessel zu sehen, dürft ihr das Buch SCHNAPPEN, denn weder das Buch noch die Farbe Blau sind abgebildet. Auch bei dieser Spielvariante gilt, wer falsch liegt, gibt eine seiner Karten an den Sieger der Runde ab. Dies gilt sowohl für falsches Rufen als auch falsches Nehmen. Ihr spielt solange, bis alle Karten verteilt sind.
Erstickungsgefahr durch Kleinteile. 5 Würfel 5 Greiffiguren 35 Holzscheiben Wird oft zusammen gekauft Familienspiele Mini Geistesblitz (in Metalldöschen) 601105140 5, 99 € Mit Polar Party geht's auf spannenden Fischfang! Wer hat die beste Taktik? Mehr Kartenspiele Geistesblitz Junior 601105119 12, 99 € Geistesblitz 601129800 13, 99 € Kinderspiele Husch Husch kleine Hexe 601131300 19, 99 € Geistesblitz 5 vor 12 601105054 18, 99 € Geschicklichkeitsspiele Hamsterrolle 601133500 42, 99 € Mehr
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Review Reviews 8. 0 Rabautz! Tag Kategorie Ausgabe: RH 182 Irgendwie sehen sie aus wie ganz brave Jungs. Der Traum aller Schwiegermütter sozusagen. Auch wenn sie sich - wie auf dem Back-Cover - dem nicht ganz unschuldigen Spielchen mit diversen Schnupf-Schnee-Massen hingeben. Doch was dann aus den Boxen dröhnt, ist alles andere als brav und unschuldig. Eher rotz-roh kraftvoll und wutentbrannt. Die fette Crossover-Metal-Scheibe erinnert ein wenig an Clawfinger meets Death Metal-Gegrunze. Völlig krank (´Jahrhundertständer´) und bissig (´Wake Up´). Interessant wird die Sache durch witzige oder abgefahrene Samples, gedankensprunggleiche Breaks, die aber nie die Gesamt-Gewalt und die wie aus einem Guss wirkenden Songs sprengen. Und dass sich die drei Schnüffelnasen nach einem Pantera-Gig zum ersten Mal begegnet sein sollen, hat unüberhörbar seine Spuren hinterlassen... Gewaltiger geht´s kaum!
Review Reviews 4. 5 Rabautz! Tag Kategorie Ausgabe: RH 182 Beim Anblick der drei lustigen Koksnasen auf dem Cover und Songtiteln wie ´Jahrhundertständer´ oder ´Legoland brennt´ könnte man leicht auf den Gedanken kommen, bei der Band handele sich um einen J. B. O. -Verschnitt. Zugegeben: Die Jungs fahren ´ne nette Soundwand auf, und grooven können sie auch ganz ordentlich. Die meisten Songs langweilen allerdings schon nach ca. einer Minute so dermaßen, dass man sich zwischenzeitlich sogar einige Kilo obiger Substanz herbeisehnt. Die Aggro-Groove-Riffs werden emotionslos runtergeschrubbt, wütende Texte langweiligst rausgekotzt, und als Krönung sind die Knaben leider überhaupt nicht witzig. Dass man mit diesen Trademarks schon lange keinen Headbanger mehr hinterm Ofen hervorlockt, dürfte bekannt sein. Die CD macht deshalb ungefähr so viel Sinn wie ein Kropf. Autor: Mike Borrink