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Nebenquest: Gesänge eines Ritterherzens (The Warble of a Smitten Knight) | Lösung | The Witcher 3 | RPGuides Nebenquest: Gesänge eines Ritterherzens (The Warble of a Smitten Knight) Questbeschreibung Die Tradition hat in Toussaint zwei Dinge geheiligt: Die Lehren des Propheten Majoran und die fünf Rittertugenden. Diese Tugenden sind für junge Männer ein Aufruf, ihre Fähigkeiten und ihren Wagemut bei Turnieren unter Beweis zu stellen. Ein Ritter namens Guillaume wollte sich besonders hervortun, indem er gegen einen Glumaar kämpfte. Er kam mit Verletzungen davon. Danach flehte er Geralt an, ihn im Zelt des Doktors aufzusuchen. Es gehe um eine sehr dringende Angelegenheit, ließ er den Hexer wissen. Questdetails Questtyp: Nebenquest Stufe: 35 Vorherige Quest: Das Biest von Toussaint Nächste Quest: Von Hexern und Barbieren Belohnungen Belohnung in Kronen: 740 Armbrust Ravix von Vierhorns Sattel des Ritters Ravix von Vierhorn Schwert Ravix von Vierhorns Lösung Guillaume versucht verzweifelt das Herz von Herzogin Vivienne zu erobern.
Gesänge eines Ritterherzens Zeitrahmen: 90 Minuten Schwierigkeitsgrad: schwer Empfohlene Stufe: 35 Dieser Auftrag steht euch zur Verfügung, nachdem ihr den Glumaar im Laufe der Quest "Das Biest von Toussaint" besiegt habt. Besucht Guillaume, der sich auf dem Turniergelände in einem Zelt östlich des Wegweisers aufhält. Nehmt seinen Auftrag an und verlangt 575 Kronen als Belohnung. Danach solltet ihr das Training für die drei bevorstehenden Disziplinen absolvieren, um die Steuerung zu lernen. Marschiert zum Anmeldezelt im Süden und nehmt am Turnier teil. Es ist egal, unter welchem Namen ihr euch eintragt: Ihr erhaltet so oder so eine brandneue Rüstung. Sie ist allerdings sehr schwer und wiegt insgesamt 25 Kilogramm. Verkauft notfalls eure alte Rüstung, falls ihr aufgrund der Gewichtsbelastung weder rennen noch rollen könnt. Geht zur Arena, spielt auf Wunsch mit dem Scoia'tael eine Runde Gwint und bestreitet den ersten Wettbewerb. Schießt genau wie im Training einfach ein rotes Ziel nach dem anderen ab und vermeidet die weiß-blauen, die dem Gegner gehören.
Seid ihr schnell genug, dann erhaltet ihr zur Belohnung eine Armbrust. Danach wird der Wettbewerb unterbrochen und ihr dürft in Viviennes Zelt herumschnüffeln. Ihr entdeckt mit eurem aktivierten Hexersinn die Klauenspuren am Bücherregal zu eurer Rechten und die Pirolfeder auf dem Tisch in der Südwestecke. Links daneben liegt im Schrank etwas Naezenersalz und in der Südostecke ein auffälliges Kleid. Im Nordosten findet ihr wiederum weitere Klauenspuren und einen Tiegel mit Tarnsalbe. Wartet anschließend ab, bis ihr aus dem Zelt verscheucht werdet. Speichert ab und begebt euch zum zweiten Wettbewerb. Stellt euch auf einen im Vergleich zum Training deutlich schwierigeren und vor allem viel längeren Rennparcours ein, bei dem ihr euch kaum Fehler erlauben dürft. Wichtiger Tipp: Haltet die Taste zum Schlagen bereits gedrückt, wenn ihr eine der Puppen von Weitem seht, und lasst sie genau dann wieder los, wenn ihr sie erreicht habt. Das Spiel schaltet zwischendurch in Zeitlupe, woraufhin ihr viel präziser lenken und den richtigen Moment besser abpassen könnt.
Wer hartnäckig ist und ganze sieben Ingame-Jahre wartet, erlebt allerdings eine ganz besondere Überraschung: Vivienne stirbt das wirklich eines natürlichen Todes! Vivienne als Mensch. Vivienne als Monster. Wie genial die Missionen von The Witcher 3 sich entwickeln können, zeigt aber natürlich auch eine ganz besondere Quest - die des Blutigen Barons, die wir hier im Video analysieren: 12:59 The Witcher 3: Familienangelegenheiten / Der blutige Baron - So entstand die Quest, die alle schockierte Wieso nichts aus dem Cyberpunk-Abstecher wurde Ciris Gabe erlaubt es ihr, zwischen den Dimensionen zu springen. Damit hat sie in der offiziellen Witcher-Lore nicht nur die Pest ins Land gebracht, sondern auch die Questdesigner in den Wahnsinn getrieben. Die konnten sich nämlich einfach nicht entscheiden, welche Schauplätze sie Geralt auf der Suche nach Ziehtochter Ciri besuchen lassen sollen, als dieser im Rahmen der Hauptgeschichte die sogenannte »Spirale« betritt. Zu den unter der Entwicklung verworfenen Ideen gehört zum Beispiel auch eine alternative Version von Novigrad, die über und über mit Pflanzen überwuchert ist.
Natürlich wollen wir euch helfen diesen Erfolg ebenfalls freizuschalten, im Folgenden erklären wir euch genau was dafür zu tun ist. Wer aber keine Lust auf ritterliche Tugenden hat und lieber ein holden Maid nachstellen will, der sollte sich unseren Guide "Eine neue Romanze für Geralt von Riva" durchlesen. The Witcher 3 – Blood and Wine: Quest starten - "Es kann nur einen geben" Schon früh im Spielverlauf des DLCs habt ihr die Möglichkeit die Nebenquest "Es kann nur einen geben" zu starten. Jedoch könnt ihr euer Ziel auf verschiedene Arten erreichen: Der Einsiedler befindet sich auf der Insel Lac Celevay nordwestlich von Beauclair. Ihr könnt zum Beispiel direkt den Questgeber ansprechen, dieser hält sich auf der Insel Lac Celavy auf. Diese Insel liegt bei Beauclair, in nordwestlicher Richtung. Eine weitere Möglichkeit bekommt ihr, wenn ihr alle Zettel von der Anschlagtafel in Beauclair abnehmt. Einfach so lange bis ihr keine neuen Quests mehr bekommt. Sobald ihr den Einsiedler auf der Insel aufgespürt habt, beginnt euer Unterricht in Sachen Ritterlichkeit.
Ihr solltet den Kampf annehmen und natürlich gewinnen. Tapferkeit: In eben dieser Quest "Gesänge des Ritterherzens" könnt ihr euch auch noch in der Tugend "Tapferkeit" beweisen. In der Dialogoption müsst ihr euch dazu entscheiden das Tunier fortzusetzen, gleich nachdem ihr dem kleinen Mädchen in den Wald gefolgt seid. Auch für den Erfolg "Ein denkwürdiger Ritter" ist diese Entscheidung wichtig. Hinweis: Es gibt im Spiel aber auch noch weitere Momente in denen ihr euch in den 5 Rittertugenden beweisen könnt, ihr seid nicht auf unsere Auswahl beschränkt. Sobald ihr euch euch in allen fünf Rittertugenden bewiesen habt, müsst ihr zu dem Einsiedler auf der Insel zurückkehren und gegen ihn kämpfen. Im See taucht nach eurem Sieg "die Dame vom See" auf und sie hält das Schwert Aerondight in den Händen, eure Belohnung für Test in "Ritterlichkeit". Außerdem bekommt ihr dann auch den Erfolg "Inbild der fünf Rittertugenden". Belohnungen: Inbild der fünf Rittertugenden 35 Gamerscore Goldtrophäe Das Schwert Aerondight Für alle Spieler denen unsere Beschreibung nicht ausreicht, für die haben wir zusätzlich ein Youtube-Video herausgesucht: Für alle Spieler die nichts von ritterlichen Tugenden wissen wollen, haben wir auch noch andere Guides verfasst.