Sirius B ist ein kleiner Planet, dessen Bewohner einst die Erde besucht und ihr Wissen mit den Menschen geteilt haben sollen. Haben die Außerirdischen womöglich auch die verschiedenen Sprachen auf die Erde gebracht?
Was nicht heißt, dass wir nicht auch persönliche Rückzugsorte haben - wir nutzen sie nur seltener als andere und brauchen sie nicht, wenn das Zusammenleben harmonisch verläuft. Da wir enge telepathische Verbindungen pflegen, sind wir für unsere Lieben offene Bücher und verstecken nichts. Diese Art des Zusammenlebens fördert große Wahrheitsliebe und Sinn für Harmonie. Sirius b bewohner album. Wir sind Teamworker und halten nicht viel von selbsternannten Autoritäten, denn jedes Teammitglied hat einzigartige Fähigkeiten und Mitspracherecht. Je nach Aufgabenstellung bildet sich bei Bedarf der Leiter einer Mission auf natürliche, organische Weise heraus - derjenige muss nicht gewählt oder ernannt werden. Unsere Kinder wachsen gemeinsam auf und werden gemeinsam gehütet und erzogen. Besitzanzeigende Begriffe wie "meins", "deins", "unseres" oder "eures" sind nur schwach bis gar nicht ausgeprägt. Eine Mutter oder ein Vater kümmert sich um die Kinder eines anderen Paares genauso wie um die eigenen. Jeden Tag übernimmt ein anderes Mitglied der Gemeinschaft die Aufsicht und Lehrfunktion.
Gerne könnt ihr Fragen zu uns an unsere Schwester und Channel Shadar stellen. Oum Sholar Sheryam - auf unser baldiges Kennenlernen! Die Sirianer Artist: Ben Mauro
Schüler stehen im Kreis. Es gibt einen Fänger, der aussen um den Kreis laufen muss. Der Fänger tippt einen Mitschüler an und sagt entweder: "Komm mit" oder "Lauf weg". Sagt er "Komm mit" muss der Mitschüler in die gleiche Richtung laufen wie der Fänger und versuchen ihn zu überholen. Sagt er "Lauf weg" muss der Mitschüler in die entgegengesetzte Richtung laufen und versuchen als erstes an den freien Platz zu gelangen. Komm mit lauf weg anleitung. Derjenige, der keinen Platz hat macht weiter und versucht es bei einem anderen Schüler. Zurück zu Spiele für die Schule
Die Kinder stehen im Kreis, alle sprechen: Guten Tag, guten Tag liebes Schwesterlein, guten Tag, guten Tag, liebes Brüderlein, wie geht's, wie steht's? Ein Kind geht außen herum und schlägt bei "steht's" ein Kind an und sagt entweder "Komm mit! " oder "Lauf weg! " Variante 1: "Lauf weg! ": Die beiden Kinder laufen in entgegengesetzter Richtung um den Kreis herum, beim Treffen geben sie sich die Hand und sagen: "Guten Tag, Herr Nachbar, wie geht's, wie steht's? " und laufen dann weiter. Wer zuerst wieder am freien Platz ist, hat gewonnen, das andere Kind geht herum. Variante 2: "Komm mit! ": Die Kinder laufen in der gleichen Richtung um den Kreis herum. Kommt das erste Kind, ohne abgeschlagen zu werden, zuerst auf dem freien Platz an, hat es gewonnen, ansonsten muss es in die Mitte, bis es von einem anderen abgelöst wird. Komm mit- lauf weg - Pfadfinder Spiele. Man sollte das Spiel zunächst nur mit "Lauf weg! " spielen und erst später die andere Möglichkeit dazunehmen, denn sie erfordert mehr Mut und Schnelligkeit.