Oder das Mücken in Kombination mit Elefanten ZU Elefanten werden. Jeder Spieler muß in seinen Stichen einen Igel haben um keinen Minuspunkt einzufangen, aber der Igel kann nur vom Fuchs geschlagen werden. All diese Raffinessen machen Zoff im Zoo zu einem willkommenem Spiel. Durch die einfachen Spielregeln (würden auf einem Din A4 platzfinden), ist es auch gern gesehen bei Nichtspielern oder Wenigspielern. Selbst Stichspiele-Hasser werden hier ein Partie wagen und genauso viel Spaß empfinden wie erfahrene Stichspieler. Ein erwähnenswerter Mechanismus ist das des teambildens, welches nochmals den Spielspaß steigert. Ich kann dieses Spiel wirklich einer breiten Masse ans Herz legen. Zoff im zoo spielanleitung monopoly. Denn die relativ kurze Spieldauer, der gute Spielfluß, die Höhe der Interaktion und nicht zuletzt der Preis überreden sogar mich, als Ablehner solcher Kartenspiele doch noch ne 5 zu geben. Viel Spaß bei eurer nächsten Partie "Zoff im Zoo" Mahmut hat Zoff im Zoo klassifiziert. (ansehen) Pascal W., Gülsüm D. und 9 weitere mögen das.
Eigentlich ein optimales Spiel zum Einstieg in Stich- oder Trumpfspiele und trotzdem herausfordernd genug, es mehrere Runden oder einen ganzen Abend zu spielen. Der Spielspaß und die Kommunikation ist ähnlich hoch wie ein Besuch in Münsters Allwetterzoo. Zoff im Zoo - Brett und Pad. Zoff im Zoo ist ein Klassiker und macht immer wieder Spaß. Eine klare und günstige Kaufempfehlung. Kurzfakten Schnell zu Lernen Lustig und Spaßig Herausfordernd Mit vielen Kniffen Suchtpotenzial Günstig Spielinformationen Genre: Kartenspiel Spieler: 3-7 Alter: ab 10 Jahren Dauer: 30 - 45 Minuten Autor: Doris & Frank Brettspieler | Carromspieler | Viel-Spieler | Ran NFL süchtig | Weinliebhaber | Leseratte | | Brettspielsammler | MTB Fahrer | Sportler | Hobby-Koch | Kooperativ-muss häufiger-sein | Terraformer | Musikgenuss | Spotifyer | Familie | Fußballer |
Abhängig davon, wie gut oder schlecht man spielt. Gleichzeitig spielt man aber auch für sich alleine. Hier sind echt fiese Dinge vorprogrammiert. Wie wird sich denn jetzt eigentlich gezofft? Fünf Karten je Tier. Alphatier Die Karten bei Zoff im Zo o zeigen das Tier, welches man ausspielt. Wal, Igel, Maus, Robbe, Piranhas, Krokodil, Löwe, Mücke, Fische, Eisbär, Elefant und Fuchs. Und natürlich zeigt die Karte an, von welchem Tier mein Tier verprügelt oder gefressen wird. Beispiel? Gerne. Der Eisbär bekommt Prügel vom Elefanten und vom Wal. Zoff im zoo spielanleitung canasta. Der Piranha wird schon von deutlich mehr Tieren gefressen. Nämlich Robbe, Krokodil, Wal und Eisbär. So kommt eine schöne Reihenfolge ins Spiel. An der Spitze thront der Wal, der keine natürlichen Feinde hat. Aber nicht nur die Qualität der Karten spielt eine Rolle, sondern auch die Quantität. Ich lege eine starke Hand von Fischen aus. Fische sind eher unten in der Nahrungskette. Sie werden von Piranhas, Krokos, Wal und Robbe vertilgt. Aber ich habe vier Stück auf der Hand.
Ab der 2. Runde: Sobald jemand als dritter seine Karten loswird endet die Runde. Je schneller jemand seine Karten loswird, umso mehr Punkte kassiert er. Bei 4 Spielern würde der erste 4 Punkte, der zweite 3 Punkte, der dritte 2 Punkte und der letzte 0 Punkte bekommen. Das ist noch nicht alles, jeder muß noch überprüfen, ob er in seinen Stichen Igelkarten hat, wenn nicht gibts 1 Minuspunkt. Wer zwei oder mehr Löwen in seinen Stichen hat bekommt pro Löwe 1 Pluspunkt. Zoff im Zoo - Doris Matthäus - Frank Nestel - Spiele von Doris & Frank -. Jetzt notiert man noch die Punkte des Partners dazu. Und bildet nach der jetzigen Punkte Rangliste die neuen Teams. Sind die 19 Punkte von einem Spieler erreicht, endet das Spiel mit dessen Sieg. Fazit: Zoff im Zoo ist mal ein ganz anderes Stichspiel. Man spielt eine Tierkarte aus, der nächste Spieler spielt entweder von dem selben Tier jetzt 2 Karten, oder er spielt ein Tier aus, der direkt diese Karte schlägt. Raffiniert sind sehr viele Dinge im Spiel: Nämlich, dass so eine schwache Karte, wie die Maus den Elefanten schlägt.
Es gibt noch Jokerkarten, die nie alleine gespielt werden dürfen. Und es darf eine Mücke zu einem oder mehreren Elefanten gespielt werden und sie gilt dann auch als Elefant. Haben alle Spieler gepasst, darf man die nächste Runde beginnen. Das hat den Vorteil, dass man einzelne Karten, die schwer loszuwerden sind, jetzt los wird. Da fallen vor allem Mücken und Sardinen hinein. Man hat auch viele taktische Möglichkeiten, weil man sich überlegen kann, ob man ein Pärchen, einen Drilling usw. zerreißt oder doch versucht seine Karten in einem loszuwerden. Um schwierige Karten loszuwerden kommt es darauf an, eine neue Spielerunde zu beginnen. Zoff im zoo spielanleitung backgammon. Aber das Kartenglück ist auch mit entscheidend. Das Spiel endet, wenn der vorletzte Spieler seine letzte Karte ausgespielt hat. In der ersten Partie ist nur relevant, wie schnell man seine Karten los geworden ist. Möchte man noch weitere Partien spielen, so kann man sich entscheiden so wie bisher weiter zu spielen oder Teams zu bilden. Die Teams ergeben sich aus der Platzierung des vorigen Spiels.
Deutsche Auflagen/Editionen: Fremdsprachige Auflagen/Editionen: Anleitung: 8 Seiten DIN-A 7 (Faltblatt) Beschreibung: Im Zoo treffen sich 11 verschiedene Wasser- und Landtiere (je 5 Karten), dazu 4 Mücken und ein Chamäleon (Joker). Das Spiel verläuft in einzelnen Runden; alle 60 Karten werden jeweils auf die Spieler verteilt. In Runde 1 versucht jeder, als erster alle seine Karten loszuwerden. In Runde 2 bleibt das Ziel gleich, jedoch spielen nun immer zwei zusammen. Wichtigster Bestandteil des Spiels sind natürlich die Karten, wobei es einiges zu beachten gibt. Zoff im Zoo – Wikipedia. Grundsätzlich zeigen alle Karten Tiere. Das große Tier ist dabei das Tier an sich, die kleineren Tiere sind die Tiere, mit denen das große Tier abgestochen werden kann. Es gibt insgesamt 55 Karten von diesem Typus, wobei 11 verschiedene Tiere jeweils 5 mal vorhanden sind. Dazu gibt es noch die Jokerkarte, die allerdings nicht einzeln gespielt werden kann. Die Mücken sind eine Besonderheit, da sie zum Elefanten gemacht werden können.
Weiterhin müssen die gelegten Tiere die jeweils vorher gelegten Tiere "vertreiben" können. Dazu muss entweder die Anzahl um ein Tier höher sein (drei Löwen vertreiben zwei Löwen) oder die nachfolgend gelegten Tiere müssen bei gleicher Anzahl gelegt entsprechend den Kennzeichnungen auf den Karten Angstgegner der vorher gelegten Tiere sein (zwei Igel fürchten sich vor zwei Füchsen). Die so entstehende Hierarchie der Tiere ist zum Teil zyklisch aufgebaut: Die meisten Tiere haben Angst vor Elefanten, welche sich allerdings vor Mäusen fürchten. Diese können aber erneut von den meisten anderen Tierarten vertrieben werden. Lediglich Orcas haben keine Angstgegner, eine oder mehrere solcher Karten kann man nur durch eine höhere Anzahl derselben vertreiben. Kann oder möchte ein Spieler die letztgespielten Tiere nicht vertreiben, muss er passen. Haben auf ein Ausspiel hin reihum alle anderen Spieler gepasst, nimmt der erneut an den Zug gekommene Spieler die ausliegenden Karten als Stich an sich und darf mit einer beliebigen Tierart erneut ausspielen.
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Der beste Weg, um eine gute zu finden Häuser ist es, Ihre Zeit zu nehmen und im Voraus planen früh, aber auch unter Berücksichtigung Ihrer Preisklasse und wie lange Sie in der Gegend übernachten.