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Die Regeln sind nicht schwierig, doch im Regelheft sind diese unnötig verschachtelt oder erst an späterer Stelle, als benötigt, erklärt. Eigentlich versucht die Regel eine erste Partie mit einem empfohlenen Setup zu erklären. Verliert sich dabei aber ständig. Durch die unterschiedlichen Möglichkeiten des Aufbaus und die damit einhergehende Varianz lässt der Beginn der Regel die Frage offen: "Und was ist mit dem Rest? ". Rezension: Valeria: Card Kingdom / Königreich der Karten - Boardgamejunkies. Der Rest soll dann auf einer späteren Seite erklärt werden, ist aber da auch sehr versteckt. Nun gut, gehen wir davon aus, wir haben uns erfolgreich durch die Regel gearbeitet. Wie gesagt, schwer ist die nicht wirklich. Dann wartet mit Valeria ein super einsteigerfreundliches Gateway-Game auf uns, das natürlich zu großen Teilen auf Glück basiert, trotzdem ein paar spannende Entscheidungen für uns parat hält. Welche Symbole sammele ich? Welche Monster besiege ich und wann kaufe ich mir welche Domain? Das eigene Ziel durch den Duke und die Auslage der anderen Spieler im Auge behaltend entsteht hier ein flüssiges Spiel ohne Frust mit viel Spielspaß.
Ausnahme bilden einige Relikte, die einen dauerhafte Vorteil bringen und immer bei bestimmten Aktionen aktiviert werden. Unser Fazit: Je nach Verteilung werden mit den Relikten die Weichen zum Spielsieg früh gestellt. Zusätzliche dauerhafte Fähigkeiten bringen gegenüber Spielern mit schwächeren Relikten leichte Vorteile im Spiel – bspw. permanent mehr Ressourcen. Dagegen kommt man nur schwer an. H@LL9000 - Rezension/Kritik Spiel: Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms (11024). Erweiterungspack #7 – Wachtürme Zubehör des Erweiterungspacks #7 Spielzubehör: 5x Wachturmkarten (neuer Kartentyp), 1x Registerkarte, 30x Bannermarker, 1x Regelkarten So kommen die Wachtürme ins Spiel: Der Stapel Wachturmkarten ersetzt beim Spielaufbau den fünften Stapel Gebietskarten. In der letzten Reihe des Rasters werden also vier Stapel mit Gebieten und ein Stapel mit Wachtürmen ausgelegt. Sobald jeder Spieler seinen Herzog gewählt hat, erhält er zusätzliche alle Bannermarker einer Farbe und legt diese mit dem Banner nach oben vor sich ab. Mit der Aktion "Ein Gebiet übernehmen" kann ein Spieler statt einem Gebiet nun auch Wachtürme nutzen.
Dieses "Steinchen wechsle dich-Geschiebe" ist nicht jedermanns Sache. Ob die Herzöge ausreichend ausbalanciert sind, vermag ich selbst nach einem Dutzend Partien nicht hinlänglich zu beantworten. Das Spiel ist nicht komplex, so dass auch schon spieleerfahrene Achtjährige wunderbar mitspielen und gewinnen können. Das Spiel bietet eine gelungene Mischung aus Glück und Strategie, die über die Spieldauer hin unterhält. Lediglich die erwähnten Mankos in der Regel und der relativ hohe Kaufpreis sind ein Wermutstropfen. Rezension Frank Solnitzky H@LL9000 Wertung Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms: 3, 5, 4 Bewertung(en) Leserwertung Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms: 3. 4, 8 Bewertung(en)
Da die Spielbox des Grundspiels sehr viel Stauraum bietet, passt auch alles wirklich sehr schön zusammen. Dank der Registerkarten, die auch in den kleinen Erweiterungen beiliegen, behält alles seine Ordnung. Von der spielerischen Qualität unterscheiden sich die Mini-Erweiterungen deutlich voneinander. Beispielsweise #4-Bauern und Ritter führt nur eine minimale Verbesserung von bereits vorhandenen Bürgern ein. Im Spielablauf macht sich das nur durch etwas mehr Magie und Stärke bemerkbar. Dagegen greift #3-Agenten sowie #6-Relikte oder #7-Wachtürme direkt in den Spielablauf ein und fügt dem Spiel einen neuen Kartentyp hinzu. Gleiches gilt für die Erweiterungen #1 und #2, bei denen neue Ereigniskarten eingeführt werden. Natürlich kann man damit auch gezielt einzelne Bereiche des Spiels verändern. Wer beispielsweise nur mehr Monster bekämpfen möchte, dem reichen die Erweiterungen #2 und #5 – idealerweise kombiniert mit #7 – den Wachtürmen. Wer mehr Aktionsmöglichkeiten benötigt, sollte dagegen zuerst zu #3 und #6 greifen.