Das Maximum liegt bei fünf. Die Angriffe treffen in der zuvor festgelegten Reihenfolge ein und haben den für die entsprechende Welt definierten Zwangsabstand für Angriffe. Ist dieser nicht definiert, wird automatisch ein Zwangsabstand von 50 ms herangezogen. Auf den Welten, wo das Feature aktiviert ist, dass Befehle um +/- x Sekunden variieren können, ist dieses Feature deaktiviert. Einschränkungen Seit Mai 2010 wird beim Timen aus einem Dorf automatisch ein Abstand von 125¹ Millisekunden zwischen alle Angriffe gesetzt, sofern beim Timen ein eigentlich schnelleres Ergebnis erzielt wurde. Dadurch soll die Benutzung von verbotenen Methoden bzw. Ideen | Die Stämme CH - Forum. Programmen mit denen schnelleres Timing möglich ist unattraktiver werden. Zudem können pro Sekunde maximal 5 Angriffe abgeschickt werden. ¹ Hierbei handelt es sich um einen Standardwert, der auf einzelnen Welten abweichen kann. Dies ist der jeweiligen Ankündigung der Welt im DS-Forum zu entnehmen. Siehe auch Eigenes Überadeln und Überadeln des Gegners verhindern Weblinks Ausführliches Video zum Timen aus einem Dorf (YouTube) Übungsmöglichkeit für Timen mit Tabs
Wenn alle Angriffe in großen Zeitabständen zu einander eintreffen, kann der Gegner seine Deffeinheiten während die Offs eintreffen einfach auslagern, und direkt vor den AG-Angriffen wieder ins Dorf zurückholen. Somit würden die Offs das Dorf zwar problemlos cleanen, die Adelung würde jedoch aufgrund der zurückkehrenden Deff wahrscheinlich fehlschlagen. Wenn nun aber die verschiedenen Angriffe (insbesondere die AGs) in sehr kurzen Zeitabständen zueinander (ca. 0, 5 – 1 Sek. DS - Angriffsplaner | Retimeplaner | Snipeplaner | Farmplaner. ) in dem Dorf eintreffen, ist es für den Verteidiger schwieriger seine Deffeinheiten zwischen den AG-Angriffen ankommen lassen. Angriffe auf verschiedene Dörfer sollten auch möglichst so getimed werden, dass sie in jedem Dorf zu etwa der selben Zeit eintreffen. Wenn Angriffe auf verschiedene Dörfer in großen Zeitabständen zu einander eintreffen, kann der Verteidiger leicht Defftruppen zwischen den Dörfern verschieben. Timen aus einem Dorf Zum Timen von mehreren Angriffen aus einem Dorf gibt es 2 verschiedene Methoden: mit Tabs mit Fenstern Timen mit Tabs Im Folgenden wird das Timen von 4 Angriffen mit AGs aus einem Dorf beschrieben: Zunächst aktiviert man die Dorfübersicht des Dorfes, in dem die AGs stehen.
Das einzige was ich finden konnte, war ein Thread von 2016 (als zum ersten mal 10 und nicht 0 Uhr als Startzeitpunkt gewählt wurde) und dieses Kommentar von Antimacht dazu: Danke dass du das Thema hier ansprichst! - Der aktuell angekündigte Zeitraum ist hier definitiv in die Hose gegangen und für all jene die neben DS auch noch gerne was mit der Familie unternehmen viel zu kurz gewählt! #7 War zumindest auf der 179 stark in der Diskussion, da Skr damals mit der Aktion die Welt gewonnen hatte. Angriffsplaner – Wiki Grepolis DE. Ist halt eben dementsprechend erfolgreich, da du als Verteidiger eben zum einen meist mit Familie eingespannt bist und zum anderen keine Freiheiten zum readel hast. Wäre auch stark für eine Ausdehnung des Friedenszeitraums. #8 Naja "mit der Aktion" ist halt übertrieben, ihr hattet davor auch schon verloren, war halt nur der letzte Gnadenstoß. Und würde es nicht nur auf Verteidiger beziehen, auch Angreifer sollen ne Familie haben, was auch der Grund war, warum nicht jeder Account gelaufen ist. Und finde es an sich eigentlich für den Verteidiger entspannter als bei normalen Aktionen, weil er dort ein einziges mal vernünftig Verteidigen muss und den restlichen Tag frei einer normalen Aktion ist das ja meistens nicht der Fall.
716. 570 3. 780 2 Tribal Wars Speedrun Flawless Any%F 29. 497. 139 3. 449 3 Timing Süß-Sauer Timing 28. 573. 550 3. 321 Berichte Speicher hier deine Berichte ab, um sie deinen Stammeskollegen zugänglich zu machen. » Bericht speichern » Öffentliche Berichte anschauen Adelungen Schau dir hier Statistiken über die Adelungen auf deiner Welt an. » Letzte Eroberungen » Eroberungen in der Umgebung » Eroberungs-Karte Rechner Nutze verschiedene Rechner, um das Spielgeschehen genau zu kalkulieren. » Laufzeitrechner » Truppenrechner » Gebäuderechner Sonstiges Lade dir verschiedene Userscripte für dsReal herunter oder schau dir ganz einfach die Spieltwelt-Konfiguration auf dsReal an. » Spielwelt-Informationen » Downloads » Meinungsumfrage!
Jetzt allerdings, BEVOR man auf "Ansicht --> Angriffe" klickt, MUSS man die Acc-ID vom UV- Acc, in die Hauptansicht von DS Workbench eintragen und den UV-Modus scharf stellen, durch klick auf den Button, wird dieser "farbig" und singnalisiert den UV-Modus. Nun also viel Spass beim ausprobieren und VIEL Erfolg Ingame, dass es ordentlich Off-Bash-Pkt für euch gibt. *Daumendrück* Viele Grüße Hupe Bei weiteren Fragen, einfach fragen....................
#1 Einen Wunderschönen guten Tag wünsche ich allen hier im Forum. Ich habe nun auch einmal ein kleines Projekt gestartet, nachdem DS Real down gegangen ist, welches ich am besten fand. Das Projekt heißt DS ORG und hat den Schwerpunkt auf das perfekte Timing gelegt. Link: (Schweiz) (Noch nicht alle Welten freigeschalten Es gibt 3 Grundlegende Tools. : Angriffsplaner Retimeplaner Snipeplaner 1. Der Angriffsplaner Anhang 14300 ansehen Einzelangriff: Dabei sollte nicht viel zu erklären sein, die Koordinaten des Angreifer und Verteidiger Dorfes eintragen, Langsamste Truppe wählen, Ankunftzeit bestimmen und den Angriff planen. Massenangriff: Hier könnt ihr eine Dörferliste der Def und Offdörfer füllen, dann die Langsamste Einheit auswählen und die Uhrzeit bestimmen, schon werden die Angriffe im Angriffsplaner eingetragen. Anhang 14301 ansehen 2. Der Retimeplaner Bei dem Retimeplaner könnt ihr einfach die "SOS Funktion" nutzen und ankommende Angriffe in den Retimeplaner eintragen. Zusätzlich benötigt ihr noch Koordinaten von Dörfern, die einen Retime laufen könnten.
Mitglieder die Stammesgründer- oder Stammesführerrechte besitzen, können über den Angriffsplaner eine Angriffsplanung für einzelne oder alle Member eines Stammes machen. Eine Unterscheidung der Angriffe in Fakes und Offs ist möglich. Sobald der Angriffsplan erstellt ist, können die Zieldörfer von den einzelnen Membern direkt auf der Karte sichtbar gemacht und eine Liste mit den erforderlichen BB-Codes erzeugt werden. 1) Öffne im Anzeigenmenue der Karte den Angriffsplaner in dem Du den Haken bei "Angriffsplaner anzeigen" setzt. ACHTUNG: Sobald der Angriffsplaner geöffnet wird, ist das Verschieben der großen Karte mittels der Maus deaktiviert (! ) Auf der Minimap ist das Verschieben der Karte auch bei geöffnetem Angriffsplaner möglich. 2) Zur besseren Unterscheidung der Ziele der einzelnen Member kann die Anzeigenfarbe der Zieldörfer mittels anklicken des Farbfeldes eingestellt werden. 3) Wähle eine Farbe durch anklicken aus und bestätige diese durch Klick auf "Markierung ändern und Karte neu laden".
Gleiche Würfelflächen in Würfelnetzen färben Färbe immer die gegenüberliegenden Flächen eines Würfels in der gleichen Farbe ein. Material: 3 Arbeitsblätter mit Lösungen 1 kostenloses Arbeitsblatt Klassen: Klasse 4, Grundschule Themen: Geometrie, Würfelnetze, Körper, Mathe Lage von Würfelflächen in Würfelnetzen erkennen Markiere mit den Buchstaben o, l, r, v und h (oben, links, rechts, vorn, hinten) die Lage der jeweiligen Fläche eines Würfels. Die Lage u (unten) ist dabei stets vorgegeben. Würfelbauten Finde die Anzahl der Würfel, die in dem Würfelturm verbaut wurden. Material: 3 Arbeitsblätter mit Lösungen Themen: Geometrie, Würfel, Körper, Mathe Figuren spiegeln Spiegele die vorgegebene Figur dreimal hintereinander am Achsenkreuz. Material: 6 Arbeitsblätter mit Lösungen Themen: Geometrie, Figuren spiegeln, Achsenspiegelung, Mathe Figuren drehen − viertel Drehung Drehe die Figur um eine viertel Drehung in Uhrzeigerrichtung. Beachte dabei den Drehpunkt. Würfelnetze Mathematik - 4. Klasse. Themen: Geometrie, Figuren drehen, Drehung, Mathe Figuren drehen − halbe Drehung Drehe die Figur um eine halbe Drehung in Uhrzeigerrichtung.
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