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RZM: offene Spielstellung Sichtfeld Richtung gegnerisches Tor kann Ball ins Tempo mitnehmen Nachdem wir die Sinnhaftigkeit des Spiels über den 3. Mann verdeutlicht haben, gehen wir zum Hauptteil über. Hauptteil Unsere erste Spielform sieht ein 4 vs. 4 plus jeweils 4 Wandspieler vor. Die Wandspieler befinden sich jeweils am Ende des Spielfeldes. Sie sollen mit maximal zwei Kontakten den Ball ins Spielfeld zurückspielen. Wir belohnen das Spiel über die Wandspieler, indem das Spiel über den dritten Mann per Wandspieler 2 Punkte gab. Zielsetzung: 20 Pässe am Stück CP Wandspieler: Vororientierung, Pässe vorausschauen Dauer: 6 Minuten Da sich die Wandspieler in der komfortablen Situation befinden, keinen Druck von hinten oder von der Seite bekommen zu können, fällt die Vororientierung deutlich leichter. Daher sprechen wir das explizit an: Die Wandspieler sollten schon vor der Ballannahme wissen, wohin sie den Ball spielen möchten. Dafür ist es unabdinglich, das Spielfeld die gesamte Zeit zu "scannen" und alle Passoptionen zu erfassen.
Für den Zentralen gilt, dass er die Entscheidungen zwischen Klatschen oder Drehen noch schneller treffen muss. Um das Anspiel auf einen Stürmer mit Verteidiger im Rücken zu simulieren, könnte man beispielsweise an die Enden jeweils einen Gegenspieler positionieren, der dann von hinten Druck machen kann. Dadurch muss der Zentrale Angreifer als Anspielstation sofort aus der Mitte nachrücken. Small sided games Letztendlich sollte man im Training versuchen, die gelernten Inhalte natürlich bis zum abschließenden Spiel weiterzuentwickeln. Deshalb sollten auch in sogenannten small sided games, das Spiel über den Dritten trainiert werden. Die erste Spielform hierfür ist a us Rene Marics großartigem Buch. Normalerweise spielte ich diese Spielform immer im 5vs5 (inklusive Torwart) plus je zwei Spieler von jedem Team, die sich neben dem gegnerischen Tor positionieren mussten. Nun können verschiedene Regeln eingebaut werden, um die Spieler neben den Toren als Wandspieler zu nutzen. Neben dem Spiel über den Dritten können so auch noch andere Prinzipien des Positionsspiels trainiert werden.
Können sie dazu die wichtigsten Stichwörter benennen erkl, ären UND hatten Spaß beim Training (ganz wichtig), können im Idealfall alle zufrieden nach Hause gehen. weitere Beiträge zum Thema El tercer hombre In diesem Beitrag erklären wir dir die theoretischen Aspekte hinter dem Spiel über den Dritten Tiefe Zirkulation und das Spiel über den Dritten Hier haben wir eine schöne Spielform für dich mittels derer sich das Spiel über den Dritten perfekt trainieren lässt.
Damit ist gemeint, dass in jedem Pass eine Botschaft an den Mitspieler enthalten sein soll. Dafür verdeutlichen wir selbst innerhalb des Rondos: Spiele ich den Ball in den ballnahen Fuß, bedeutet das für meinen Mitspieler, dass er den Ball klatschen lassen soll. Spiele ich den Pass in den ballfernen Fuß, heißt das, dass der Mitspieler das Spiel verlagern kann. Anschließend lasse ich Aufbau und Zielsetzung des Rondos gleich, ändere allerdings die Belohnungsregel: Ausschließlich das Spiel über den 3. Mann mit einem Kontakt des Zentrumsspielers wird nun mit 2 Punkten belohnt. Ziel ANG: 20 Pässe am Stück Ziel DEF: Ballgewinn CP: Orientierung+Positionierung des Zentrumsspielers Nun gilt der Coachingpunkt dem Mittelspieler: Er rückt aufgrund der veränderten Belohnungsregel noch stärker in den Fokus. Besonders wichtig ist seine Positionierung in der Lücke zwischen den beiden DEF und seine Orientierung. Er muss seine Positionierung dauernd anpassen, da er alle Faktoren berücksichtigen muss: Wo befindet sich der Ball?
Ablauf 5 plus 4 gegen 4 auf Ballhalten. Die Ballbesitzer dürfen nicht zum jeweiligen Passgeber prallen lassen, sondern müssen sich neue Mitspieler für ein Zuspiel suchen. Variationen Die Spieler im Feld müssen im Direktspiel agieren. Die Außenspieler müssen mit mindestens 2 Kontakten spielen. Das Feld verkleinern, um noch engere Spielsituationen zu kreieren. Tipps und Korrekturen Die Spieler im Zentrum müssen sich vororientieren. Auf das richtige Lösen im Zentrum achten. Stramme Pässe in den Fuß der Mitspieler spielen. Die Außenspieler und die Verteidiger regelmäßig wechseln. Passparcours mit Pässen über den Dritten Organisation Einen Parcours mit Hütchen und Stangen aufbauen. Die Spieler an den Positionen verteilen. Der erste Spieler bei A hat 1 Ball. Ablauf A dribbelt an und passt auf den quer entgegenkommenden B, der direkt auf C weiterleitet. C nimmt kurz an und mit und spielt auf D weiter. D passt auf den entgegenkommenden E, der direkt auf F weiterleitet. F nimmt kurz an und mit und spielt zum jeweils nächsten Spieler bei A.
Der AV muss sich nun zum ballführenden Stevens umorientieren und verliert dadurch Freeman aus dem Blick, der in Richtung Tor läuft. Stevens passt zu Freeman, wodurch sich der AV erneut umorientieren muss. Freeman nutzt die Situation und dribbelt in den Strafraum. Im Strafraum schließt Freeman auf das Tor ab. Der Schuss wird jedoch zur Seite pariert. Lundstram schaltet gedankenschnell um, setzt nach und erzielt das 1:0. Pass in den Rücken der Abwehr Erhält der dritte Spieler das Zuspiel im Raum vor der gegnerischen Abwehrlinie, so ist ein Steilpass auf einen weiteren Spieler eine viel genutzte und erfolgreiche Folgeaktion. Schließlich orientieren sich die Verteidiger nach dem Wandspiel zum Ballführenden und versuchen in der Regel, diesen zu pressen. Ein anschließender Pass in die Tiefe erfolgt damit entgegen der Bewegungsrichtung der Verteidiger, wodurch der Passempfänger einen dynamischen Vorteil gegenüber diesen erhält. Darüber hinaus agiert der vierte Spieler meist aus einer Position heraus, die nicht in der unmittelbaren Wahrnehmung der beteiligten Verteidiger liegt.