ist eine Krimispiel zum Thema Zirkus. Vertraue uns. Wenn ihr auf der Suche nach Farbe, Magie und Spaß seid, dann ist dieses Krimidinner-Spiel vielleicht genau das Richtige für euch! Anlässlich des letzten Abends des Zirkus in einer Kleinstadt feiert das Unternehmen gemeinsam. Krimidinnerspiele - Unsere Besten - Grapevine.de. Aber hinter dem Zelt brauen sich einige Probleme zusammen. Wenn einer der Burnam Brothers, der Rädelsführer, tot aufgefunden wird, ist es eure Aufgabe herauszufinden, wer es getan hat! Vom Mittelalter inspirierte Fantasy-Krimispiele Fantasy ist klar eines der beliebtesten Genres in der YA-Kultur. Mit Fernsehserien wie "Game of Thrones", "Herr der Ringe" und "Der Hobbit" tauchen Kinder und Jugendliche in einzigartige und neu interpretierte mittelalterliche Welten ein. Nach der Großen Schlacht hat sich das Königreich Hydrock zur Wahrung des Frieden gebildet. Bei seiner Gründung verfügt der Hydrock-Pakt, dass alle zehn Clans ein Reich erhalten, das nach ihren Traditionen und Bräuchen gestaltet werden kann. Das Königreich wird von König William Alexander John Vixsor "The Claret King" von Hydrock Castle aus regiert.
Auf Schloss Hydrock bringt ein Treffen zur Besprechung des Hydrock-Paktes die Clans zusammen. Die Lefqwen von Abinark, die Zentaurin, ist jedoch auf mysteriöse Weise nicht aufgetaucht und der Verdacht verbreitet sich, dass sie ermordet wurde. Spielt als Clan-Mitglieder, denkt scharf nach, und wartet darauf, dass die Geheimnisse und Mörder sich offenbaren. Haunted-Mansion-Krimispiel Robert Brault sagte: "In jedem von uns steckt ein Kind, das immer noch gern Süßes oder Saures ruft und nach einer hell erleuchteten Veranda sucht. " Gib jedem der jungen Erwachsenen Krimidinner-Spieler eine Ausrede, sich wieder für Halloween zu verkleiden. Wir garantieren, dass sie sich dazu nicht lange bittten lassen werden. Geheimnis in Monster Mansion Ein Krimispiel zum Thema Monster eignet sich auch hervorragend für Geburtstagsfeiern, Familientreffen und andere Veranstaltungen, auch außerhalb von Halloween. Eines Nachts lädt die weltberühmte exzentrische Erfinderin Madsy Entist all die grausamsten und teuflischsten Monster zu einer Feier in ihr Spukhaus ein.
"Code Breaker, Löst die Rätsel, knackt das Schloss! " In der großen Packung ist zunächst einmal vor allem eines enthalten: ein riesiges elektrisches Schloss. Und dann noch viele runde Papierscheiben, eine kleine Schwarzlichtlampe, 60 Rätselkarten und einiges mehr. Zunächst überlegen sich die Spieler, ob sie lieber gegen die Zeit, also mit einem Countdown, spielen oder die Zeit stoppen wollen, um zu sehen, wer am schnellsten ist. Die Runde beginnt mit der Auswahl eines Rätsels. Dann aktiviert man das Schloss und steckt die Karte in die passende Öffnung im Schloss. Mit dem roten Startknopf starten die Spieler die Runde. Bei jedem Rätsel wird ein dreistelliger Code gesucht, der sich aus drei unterschiedlichen Hinweisen ergibt. Glaubt man den Code geknackt zu haben, gibt man diesen am Schloss ein und testet so, ob es aufgeht. Öffnet sich das Schloss, ist das Rätsel gelöst, wenn man falsch lag, muss man weiter tüfteln. Erschwert wird das Rätseln dadurch, dass manche Hinweise kodiert sind. Zum Beispiel sind einige nur im Spiegel lesbar, andere nur, wenn man sie unter Schwarzlicht hält.