Thema ignorieren Online spielen? Erstelle einen Termin oder melde Dich an: KLICK 1 Wenn ich nicht das Gefühl hätte, dass das Gesamtsystem so viel Potenzial hätte, hätte ich MD schon längst wieder verkauft. Objektiv betrachtet bekäme das Spiel von mir 5 oder 6 Punkte auf der 10er- BGG -Skala. Handwerklich ist's einfach totaler Schrott. Unklare Regeln, schlechte Balance, am Anfang zu zufällig, am Ende zu einfach. Ziemlich offensichtlich unterentwickelt und haufenweise Schwächen, die man mit halbwegs ernsthaft betriebenem Playtesting sofort entdeckt hätte. Aber mit dem genialen Würfelsystem mit der Anbindung an haufenweise Sonderfähigkeiten über Bam/Diamond und der hell/dunkel-Einteilung der Dungeonfelder ist soviel -- leider weitgehend verschenktes!!! -- Potenzial in dem ganzen Design drin, dass ich das Spiel erstmal behalte in der Hoffnung, mit Community-Regeln und/oder über eine Weiterentwicklung in Richtung Massive Darkness II den leichtgewichtigen Dungeon Crawler zu bekommen, den ich mir davon verspreche.
Für diesen zieht man dann eine Schatzkarte der aktuellen Dungeonstufe. Im übrigen spielen Licht und Schatten eine große Rolle beim Fantasy-Brettspiel Massive Darkness! Jeder tapferer Reke verfügt über eine Schattenfähigkeit. Diese ist nur aktiv, wenn er sich auf einem Feld mit Schatten befindet. Je nach Held hat man dann unterschiedliche Fähigkeiten. Eine gute Idee in meinen Augen und es bringt das Dungeonfeeling noch besser zum tragen. Kommen wir nun zu den Klassenbögen! Dieser unterteilt sich in fünf Fertigkeitsstufen für sechs unetrschiedliche Fähigkeiten. Die einzelnen Stufen können nur nach und nach durch Bezahlung von Erfahrunsgpunkten freigeschaltet werden. Diese wiederum werden durch "geschnetzelte Monster" generiert. Je nach Art fallen mal mehr oder weniger Erfahrungspunkte an. Durch das stetige Freischalten neuer Fähigkeiten mutieren die Helden in kurzer Zeit zu richtigen Kampfmaschinen. Dem entgegenzuwirken, gibt es bestimmte Stellen im Dungeon (meist wenn man einen neuen Abschnitt betritt), wo sich die Stufe des Dungeon erhöht.
Ein neuer Krieg steht bevor, denn das Böse sinnt seit vielen Jahren mit seinen Schergen auf Rache und es scheint nun die Zeit dafür gekommen zu sein. Sie die Artefakte der Lichtbringer gestohlen und verstecken sich in Höhlen. Doch sie verlassenen auch Katakomben, um Bündnisse mit schrecklichen Kreaturen aus der Tiefe zu schmieden. Es ist also an der Zeit das Erbe der Lichtbringer anzutreten und sich der Dunkelheit zu stellen. Massive Darkness ist ein kooperatives Spiel. Eine Gruppe von bis zu 6 Helden tritt zusammen, um gemeinsam gegen das Böse anzutreten und in 10 Quests die Saga zu erleben. Dabei werden die Quests immer schwieriger, die Monster immer härter, aber man selbst kann mit seinem Helden ebenfalls aufsteigen und besser werden, bis man schließlich auf den größten Feind der Lichtbringer trifft und ein letzter Kampf bevorsteht. Vor den Quests gibt es ein Tutorial, das es auf jeden Fall wert ist durchgespielt zu werden, alleine, damit man sich mit den Spielmechaniken besser vertraut macht und auskennt, bevor man so richtig loslegt.
Product information "Massive Darkness - Grundspiel" Vor drei Generationen konnten glorreiche Helden, Lichtbringer genannt, die Finsternis und ihre Armeen zurücktreiben. Die Finsternis ist der Wille des Bösen und sie sinnt seit vielen Jahren mit ihren Schergen auf Rache. Nun ist die Zeit gekommen! Unsere Feinde aus alter Zeit rüsten sich zum Kampf. Sie haben die Artefakte der Lichtbringer gestohlen und verstecken sich in Höhlen und verlassenen Katakomben, wo sie Bündnisse mit schrecklichen Kreaturen aus der Tiefe schmieden. Das Ende der Zivilisation steht bevor, wenn sich ihnen nicht eine neue Generation von Helden entgegenstellt. Zieht eure Schwerter, bereitet eure Zauber vor und tretet das Erbe der Lichtbringer an! Stellt euch … Massive Darkness! Spielst du einen starken Zwerg, eine coole Elfe oder einen mutigen Menschen? Auf dich wartet eine Karriere als Kampfmagier, Waldläufer der Nachtschatten oder Schatten-Barbar! Bilde mit deinen Freunden eine schlagkräftige Heldengruppe und dringt in die schreckliche Finsternis vor!
Stammdaten Zug-ID 20040101657 Fahrplanjahr 2004 ( 14. 12. 2003 — 11. 2004) Zuggattung ICE (InterCityExpress) Zugnummer 1657 Gültig ab 14. 2003 Verkehrstage Mo-Fr und So Höchstgeschwindigkeit 200 km/h Entfernung 375, 195 km Reisezeit 3 h 26 min Durchschnittliche Geschwindigkeit 110 km/h DB-Reiseplan ja IC/ICE-Typ ICE-T Zuglinie 50 Fahrplan Wagenreihung Verkehrs- tag Wagen- gattung Wagen- nummer Sitzplätze 1. Deutsche bahn ice 1157. Klasse Sitzplätze 2. Klasse ab bis aus Zug in Zug Verwaltung 94 507 Wagenzuglänge: 317, 000 m Summe der Sitzplätze: 601 Zugspitze ab: Frankfurt(M)Hbf So Apmzf 38 41 Frankfurt(M)Hbf Leipzig Hbf 1556 1656 DB So Bpmkz 37 22 So Bpmz 33 62 So Bpmbz 32 62 So Bpmzf 31 63 Apmzf 28 41 1642/1515/1551 ABpmz 27 12 47 WRmz 26 Bpmz 24 64 Bpmz 23 62 Bpmbz 22 62 Bpmzf 21 63 Hinweise Für diesen Zug ist noch kein Laufplan verfügbar.
Klasse ab bis aus Zug in Zug Verwaltung 94 507 Wagenzuglänge: 317, 000 m Summe der Sitzplätze: 601 Zugspitze ab: Wiesbaden Hbf, Leipzig Hbf Apmzf 28 41 Wiesbaden Hbf Dresden Hbf 1558 1652 DB ABpmz 27 12 47 WRmz 26 Bpmz 24 64 Bpmz 23 62 Bpmbz 22 62 Bpmzf 21 63 Apmzf 38 41 Leipzig Hbf 1656/1553 Bpmkz 37 22 Bpmz 33 62 Bpmbz 32 62 Bpmzf 31 63 Zugspitze ab: Frankfurt(M)Hbf Hinweis: Reihung gültig So Hinweise Für diesen Zug ist noch kein Laufplan verfügbar.
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