Grafik auf dem C64 Sprache deutsch Autor(en) Walter Bachmann Verlag Westermann Schulbuch GmbH, Braunschweig Jahr 1984 ISBN ISBN 3-14-508811-4 Neupreis DM 29, 80 Datenträger Seitenzahl 205 letzte Auflage 1. Auflage Genre Programmieren Information Beschreibung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Aus dem Vorwort: "Die Leistungsfähigkeit von grafikverarbeitenden Geräten erfordert ein Lehrbuch, das die Grundlagen der Computergrafik behandelt. Das vorliegende Buch will in diese Grundlagen einführen. Die notwendigen geometrischen Grundlagen werden mit einfachen und anschaulichen Ableitungen aufbereitet. C64 grafik programmierung lernen. Die abgeleiteten Algorithmen werden in die Programmiersprache BASIC übertragen. Zu jedem Kapitel werden Basic-Programme angeboten. Besonderer Wert wurde bei der Auswahl der Algorithmen auf eine Praxisnähe zu technisch-naturwissenschaftlichen Berufsfeldern gelegt. Obwohl alle Programme für den C-64 Computer mit SIMONS'-BASIC geschrieben sind, ist eine leichte Übertragung der Programme auf andere Rechner möglich.
Meine Rezension zum Fachbuch CBM 64 Graphics aus dem Jahr 1985. Ein spannendes Buch das sich speziell dem Thema Grafik am Commodore 64 widmet. Ein Thema, welches mich als Retro Fan sehr interessiert. C. B. M. 64 Graphics Das Buch CBM 64 Graphics ist im Duckworth Verlag erschienen. Autor ist Nick Hampshire. Das Buch findet man im Internetarchiv frei in unterschiedlichen Formaten, ich habe mir das PDF mit Text geladen. In dieser Version ist eine Texterkennung über das eingescannte Werk gelaufen. Ich habe beinahe alle Beispiele aus dem Buch abgetippt und auf meiner GitHub Seite zur Verfügung gestellt. Auf schlanken 186 Seiten findet man alles wissenswerte über das Thema Graphikausgabe am Commodore 64 mit Basic. Commodore Heaven ... C64: Programmierung des C64 in Assembler. Das erste abgedruckte Programm im Emulator ausgeführt erzeugt dieses Bild und macht Lust auf mehr: Inhalt Einen Einstieg in die Grafikprogrammierung erhält man mit den bekannten Spielchen. Die ersten Beispiele ändern dynamisch die Farben des Hintergrunds oder des Rahmens. Das sieht dann ausgeführt ungefähr so aus: Im Buch sind die Beispiel immer als Source Code abgedruckt, eine Erklärung in textueller Form liefert nötige Hinweise.
Hier einige Bilder meines über 30 Jahre alten C64: Die 1541 wurde allerdings vor einigen Jahren über ebay hinzugekauft, meine hatte ich verkauft um mir den Amiga zulegen zu können. Heute bereue ich diesen Verkauf, aber irgendwie musste das Geld für die neue "Freundin" zusammengekratzt werden. Kaum war ich im Besitz meines C64, wurde auch gleich der vermisste Reset-Taster eingebaut. Im Laufe der Jahre fanden noch ein ROM-Umschalter und ein weiterer Reset-Taster für die Floppy Einzug ins geräumige Gehäuse des Brotkasten. C64 grafik programmierung webart it ug. Meine angesammelte Hardware habe ich übrigens unter Meine "altertümlichen" Gerätschaften verewigt. C64 Assemblerprogrammierung Mittlerweile habe ich die 40 hinter mir gelassen, arbeite als Software-Entwickler und wurde vom Retro-Virus infiziert. Da ich seinerzeit für den C64 nur sehr wenig programmiert habe, später auf dem Amiga ging es erst richtig los, reizt es mich jetzt endlich mal mit der C64 Assemblerprogrammierung zu beginnen. Jeder der ein ähnliches Interesse hegt, sei hiermit eingeladen, mich auf meiner Reise zu begleiten.
Für die Grafikprogrammierung in BASIC - insbesondere Simons' Basic - ist dies ein gutes Lehrbuch. " Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Katalog der Deutschen Nationalbibliothek: 3-14-508811-4
Eine Diskette mit den Programmen der abgebildeten Grafiken war unter der Best. -Nr. 13 8011 erhältlich. Inhaltsverzeichnis [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] 1. Vorwort 2. Bildschirmtechnologie 2. 1 Hochauflösende Grafik mit Standard-Basis 2. 2 BRESENHAM-Algorithmus 3. Laden von SIMONS' BASIC 4. Zeichnen von Linien 4. 1 Zeichnen von dicken Linien 4. 2 Zeichnen von gestrichelten Linien 5. Bildschirmkoordinaten 5. 1 Die Skalengleichung 5. 2 Zeichnen einer x-Achse 5. 3 Zeichnen einer Funktionsskala 5. 4 Berechnung der Bildschirmkoordinaten 6. Grafische Bildschirmfenster 6. C64 grafik programmierung per. 1 Bildschirmfenster mit Ausblendung 7. Geradengleichung 7. 1 Parameterdarstellung der Geraden 7. 2 Schnittpunkt von 2 Geraden 7. 3 Schraffieren von Flächen 7. 4 Füllen von Flächen 8. Kreis 8. 1 Pararmeterdarstellung des Kreises 8. 2 Der CIRCLE-Befehl 9. Ellipsen 9. 1 Parameterdarstellung der Ellipse 9. 2 Der ARC-Befehl 10. Parabeln 11. Demo-Grafiken 11. 1 Diagonalnetz 11. 2 Moiree-Effekt 11. 3 Geschachtelte Sechsecke 11.
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