Durchgang - Neue Waffen und Wege Seite 14 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile Seite 15 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation Seite 17 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST Seite 18 Bildergalerie zu "Resident Evil 2 Remake: Komplettlösung mit Tipps" Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss Im zweiten und dritten Stock des Ostflügels finden wir neben einem tragbaren Tresor auch den ersten, wichtigen Schlüssel. Mit dem Pik-Schlüssel öffnen wir weitere Weg und treiben auch die Story des Spiels voran. 2F Ostseite - Tragbarer Tresor, Duschraum-Spind Erledigt den Zombie, der aus dem dritten Stock nach unten wankt. Hebt dann die Munition an der Leiche des Officers auf und erkundet die Duschräume. Vor dem Duschraum findet ihr noch ein rotes Kraut links hinter dem Automaten. Im Duschraum fehlt euch noch ein Ventil, um in die hinteren Räume zu gelangen.
Resident Evil 2 Komplettlösung: Kapitel 5 - Das Büro des Polizeichefs Überraschung: Hinter einem kleinen, ungemütlichen Außenflur (in dem ein grünes Heilkraut liegt) erreicht ihr einen Teil des Polizeireviers, der im ersten Durchgang unzugänglich war, nämlich das Chefbüro samt Speichermöglichkeit und einer Inventarkiste. Verstaut dort alles, was ihr nicht benötigt. Ein Dokument auf dem Tisch verrät euch, dass der Polizeichef über lange Zeit hinweg von William Birkin geschmiert wurde. Schaut euch weiter um – hier liegt MP-Munition und mehr herum. Verlasst den Raum durch die Tür im Süden, die der ausgestopfte Wolf zu beobachten scheint. Der Polizeichef war offenbar ein Sammler präparierter Tierfelle, wie einige Dokumente und seine kleine Ausstellung nahelegen. Ein seltsamer Typ, wie ihr noch feststellen werdet. Hinter dem Flur mit dem Tiger liegt ein weiterer Raum mit der privaten Sammlung des Polizeichefs. Er beinhaltet hochwertiges Schießpulver und einiges mehr – zum Beispiel einen Parkausweis, an den ihr nicht herankommt, weil ein Gitter den Zugang versperrt.
Mit viel Feingefühl ging das Programmierteam an die Gestaltung der diversen Räume. Einfach fantastisch, was sich dort alles entdecken lässt. Bücherregale sehen urig aus und flackernde Lampen erzeugen eine beklemmende Stimmung. Von den modrigen Untoten ganz zu schweigen. In 'Code Veronica X' haben die japanischen Software-Gurus die Hilfeschreie der Anhänger nach einem größeren Inventory erhört. Schon zu Beginn des Spiels findet ihr zwei kleine Taschen, die ihr euch umschnallen könnt, um so ein erweitertes Inventar euer Eigen nennen zu dürfen, was auch bitter nötig ist. Nicht gerade brauchbare Items verstaut ihr in den altbewährten Truhen. Speicherpunkte sind Mangelware. Mission successfully completed Der einstige Dreamcast-Hit 'Resident Evil: Code Veronica' wurde von der Capcom-Mannschaft fast perfekt auf die PS2 umgesetzt. Schwächen wurden ausgebessert, Stärken ausgebaut. Die ohnehin schon gelungene Grafik ist auf der PlayStation 2 nun zum echten Hingucker avanciert. Des weiteren bietet Capcom allen Rätselfans drei neue Zwischensequenzen, welche den mysteriösen Albert Wesker stärker mit in die Handlung einbeziehen.
Es geht um ein Merkspiel, bei dem ihr versucht, die grünen Lampen entgegen dem Uhrzeigersinn nacheinander zu aktivieren. Ihr dürft keine Lampe überspringen, sonst müsst ihr von vorne beginnen. Der Ansatz ist an sich nicht schwer. Sucht zuerst den Knopf, der etwa bei 11 Uhr die grüne Lampe aktiviert. Anschließend probiert ihr alle nacheinander aus, bis wisst, welcher die nächste Lampe aufleuchten lässt und so weiter. Alles nur eine Gedächtnisfrage. Es gibt in jedem Durchgang zwei tragbare Safes. Sie beinhalten immer Ersatztasten für das kaputte Nummernfeld im Schließfachraum (Polizeistation 1F, Westflügel). Hier findet ihr sie: Erster Durchgang: - Im Vorraum des Duschraums an der Heizung - Im Wäscheraum in 2F des Westflügels der Polizeistation. Die Tür ist dieses Raums durch den Karo-Schlüssel versperrt, den ihr erst in der Leichenkammer nahe der Tiefgarage findet. Zweiter Durchgang: - Im Vernehmungsraum, unterstes Stockwerk des Polizeireviers, Ostflügel. Ihr benötigt dazu den Herzschlüssel, den ihr erst im Raum der Privatsammlung des Polizeichefs findet (schaut in den Bilderrahmen bei der Eule).