Das Spiel "Wilde Wikinger" hat es bereits im Jahre 2008 auf die Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres geschafft und das natürlich nicht ohne Grund. Entworfen wurde es von Wolfgang Dirscherl für den Haba Spieleverlag. Im Spielkarton enthalten sind zunächst einmal 60 Ausrüstungskarten. Davon sind 15 Karten Gelb, 15 Blau und 15 Rot. 15 Jokerkarten komplettieren das Ganze und gelten für alle Schiffe gleichermaßen. Was ein echtes Winkingerspiel sein will, das braucht natürlich auch ein Wikingerdorf und die drei farbigen Wikingerschiffe. Ein sechsseitiger Würfel entscheidet über das Spielglück und wer erfolgreich ist, der kann sich im reichen Pott bedienen und einen der 40 Edelsteine ergattern. Bei weiteren Fragen hilft die Anleitung weiter. Im Spiel sind die Wikinger los und kommen gerade von ihren Beutezug zurück. Wilde wikinger spielanleitung schreiben. Nun ist es an den Mitspielern, sich selbst den größten Teil dieser reichen Beute zu sichern, schlicht sie müssen an die Juwelen ran. Dazu ist es notwendig, jewiels auf eine Schiffsladung der drei farbig unterschiedlichen Schiffe zu bieten, doch das ist nicht ganz einfach, wenn einem dazu nur bestimmte Mengen an Ressourcen für den Handel zur Verfügung stehen.
Alle Wassergefährte rücken dann wieder näher an das Dorf und ein neues Boot steht jetzt im Mittelpunkt des Interesses aller Spieler. Doch was passiert wenn alle "passen"? Es wäre ja möglich dass beispielsweise nur ein Edelstein auf dem Schiff liegt. Und mit großer Wahrscheinlichkeit gibt es attraktivere Schiffe! Die Lösung ist ganz einfach, denn das Schiff kommt an die letzte Position. In seltenen Fällen kann es auch vorkommen, dass der Vorratsstapel aufgebraucht wurde. Sofern es einen Ablagestapel gibt, wird dieser gemischt und bildet den neuen Vorratsstapel. Wilde wikinger spielanleitung restaurant. Wenn allerdings keine Karten (>Ablagestapel leer) ausliegen, haben alle Spieler Pech gehabt. Das kam aber in all den bisherigen Spielrunden (selbst zu Fünft) nie vor! Das Spiel endet sofort, wenn durch das Schiffssymbol kein Edelstein mehr auf ein Schiff gelegt werden kann, da alle verbraucht sind! Jetzt zählt jeder seine ergatterten Edelsteine und bestimmt dadurch den Sieger von "Wilde Wikinger". Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der Karten über Sieg oder Niederlage.
Da das Spiel leicht zu erlernen ist, haben auch die Jüngsten (ab 6 Jahre) ihren Spaß! Doch hält dieser Spaßfaktor auch für längere Zeit an? Aufgrund der einfachen Spielabläufe stellt zumindest ein Wiedereinstieg nach ein paar Wochen kein Problem dar, und da Familien bekanntlich oft unterwegs sind, und gerne ein paar Spiele einpacken, wird zu 80% auch "Wilde Wikinger" dabei sein. s Meinung: Wilde Wikinger steht 2008 auf der Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres. Die einfachen und schnellen Abläufe sind mit Sicherheit ein Grund hierfür. Der Spaßfaktor ist "anfangs" hoch, da durch Zählen und Bieten bereits im frühen Kinderalter einige Lernfaktoren zum Tragen kommen. Gerade für unterwegs, aber auch für kurze, kleine Spielrunden zu Hause ist das Spiel gut geeignet. Silke und Jörg Köninger für Vielen Dank an Haba für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars. STRATEGIE Durchschaue Deinen Gegner! Wilde Wikinger von Haba Spiele ab sechs Jahren - Spielzeugtester. INTERAKTION Und wieder eine Karte mehr! GLÜCK Würfel und Karten spielen eine große Rolle!
Ziel des Spiels: Wer am Ende die meisten Edelsteine gesammelt hat gewinnt! Spielaufbau: Das Wikingerdorf wird in die Tischmitte gelegt. Die drei Wikingerschiffe werden in beliebiger Reihenfolge an das Dorfplättchen angelegt. Auf jedes Schiff wird ein Edelstein gelegt. Die restlichen Steine werden griffbereit auf den Tisch platziert. Die Ausrüstungskarten werden gemischt und jeder erhält sechs Stück auf die Hand. Die übrigen Ausrüstungen bilden einen verdeckten Vorratsstapel. Der Startspieler erhält den Würfel und eine neue Wikingerrunde kann beginnen. Spielablauf: Doch zuvor noch ein paar Ergänzungen: Würfel Auf dem Würfel sind farblich (rot, blau und gelb) die Schiffe vor dem Wikingerdorf abgebildet. Wilde Wikinger | Kinderspiel Testbericht | Cliquenabend. Wer eine solche Farbseite erwürfelt, legt einen Edelstein vom Vorrat auf das entsprechende Schiff. Sofern ein schwarzes Schiff erwürfelt wird, legt man einen Edelstein auf ein beliebiges Schiff. Wird das Symbol Karte erwürfelt, nimmt sich jeder "eine" Karte vom Stapel. Wenn allerdings das Wikingerdorf auf dem Würfel erscheint, wird das Schiff "direkt" vor dem Wikingerdorf einer Wertung unterzogen.
Erreicht ein Wikingerschiff das Dorf, wird die Beute verteilt. Jeder Spieler darf (reihum) ein Gebot auslegen, bestehend aus beliebig vielen, farblich passenden Ausrüstungskarten. Diese tragen Werte zwischen 1 und 3 –manche sind nur einer einzelnen Schiffsfarbe zugeordnet, andere können immer eingesetzt werden. Wer das höchste Gebot abgibt, erhält die Ladung und gibt die gespielten Karten ab. Wilde Wikinger - brettspiele-report. Erreicht jedoch der furchtbare Sven Lars mit seinen Piraten das Dorf, müssen sich die Spieler verteidigen: Alle spielen gleichzeitig eine oder mehrere Karten verdeckt aus. Wer den niedrigsten Gesamtwert aufweist, wird von Lars überfallen und muss das oberste Piratenplättchen nehmen. Und verliert somit zwischen zwei und sechs Punkten. Das Spiel endet, sobald eine Schatztruhe gewürfelt wird, aber kein Edelstein mehr im Vorrat übrig ist (und somit nicht mehr auf einem Schiff platziert werden kann). Nessie schenkt seine gesammelten Schätze nun demjenigen Spieler mit dem höchsten Gesamtwert an verbliebenen Ausrüstungskarten.
Sieger ist dann der Spieler mit den meisten Edelsteinen vor sich. Bei Gleichstand gewinnt, wer noch mehr Handkarten hat. Sonst gibt es ein Unentschieden. Das Spiel ist einfach gestrickt, ist sehr schnell ohne viel Regelwerk spielbar, steuert aber immer wieder auf einen Höhepunkt hin, wenn das dem Dorf nächste Schiff schon ordentlich Beute geladen hat. Dann will man selbst nicht unbedingt das Dorf würfeln. Wilde wikinger spielanleitung uno. Besser ist es, in einer Bietrunde hinten nach zu sein. Natürlich kann es schon auch mal passieren, dass voll beladene Schiffe gar nicht ausgeladen werden. So kann man mit ein paar Edelsteinen auch schon mal die Partie gewinnen. Kommt immer darauf an, was gewürfelt wird…..
Die Versteigerung findet durch eine einzige Bietrunde statt, in der jeder Spieler entweder eine Auswahl seiner Ausrüstungskarten bieten, oder passen kann. Das Schiff bekommt dann immer derjenige, der die meisten Ausrüstungskarten in der Farbe des zu heimgekehrten Wikingerschiffes geboten hat; mehrfarbige Ausrüstungskarten dürfen bei allen Wikingerschiffen egal welcher Farbe geboten werden und dienen als Joker. Nach erfolgter Versteigerung dürfen alle Spieler wieder ihre Ausrüstungskarten zurück auf die Hand nehmen - das gilt nur nicht für den erfolgreichen Ersteigerer, seine Karten werden gestapelt beiseite gelegt. Sie dienen notfalls als Ergänzung des am Tisch liegenden Ausrüstungskartenstapels. Mit dem letzten vergebenen Wikingerschiff endet das Spiel, Gewinner ist, wer mit den auf den Wikingerschiffen befindlichen Punkten die höchste Punktzahl erreichen konnte.