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Viva Colonia ist der Titel eines Karnevalslieds der Kölner Band Höhner, das 2003 veröffentlicht wurde und europaweit bekannt wurde. Entstehungsgeschichte [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Die Melodie des Liedes Viva Colonia ("Es lebe Köln") beruht auf dem Refrain des gemeinfreien Volkslieds Im Wald, da sind die Räuber und auf einer irischen Volksweise. Der in weiten Teilen auf Kölsch gesungene Text stellt eine Hymne auf die Stadt Köln dar, verbreitet Lokalkolorit über den 1. FC Köln und den KEC sowie über Kölsch, die KVB, den CSD und andere kölsche Eigenheiten und drückt das Kölner Lebensgefühl aus. Das von Hannes Schöner, Peter Werner-Jates, Henning Krautmacher, Ralf Rudnik und Janus Fröhlich geschriebene Lied wurde von Thomas Brück produziert. [1] Der einprägsame, größtenteils hochdeutsche Refrain trug zum Erfolg des Liedes bei: "Da simmer dabei, dat is prima! Viva Colonia! Wir lieben das Leben, die Liebe und die Lust Wir glauben an den lieben Gott und hab'n noch immer Durst. " Veröffentlichung und Erfolg [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Die Single Viva Colonia / Ich hab' 53 Engel wurde im Januar 2003 bei Electrola veröffentlicht, erreichte Platz 20 der deutschen Hitparade und hielt sich dort 53 Wochen.
Wer hat gesagt, dass ihr singen sollt? Noch dazu ein uraltes venezianisches Volkslied! " [ Bearbeiten] Abrax' Version in der Stein-der-Weisen-Serie Als die Abrafaxe durch den finstren Wald reisen, hören sie seltsame Geräusche und fühlen sich beobachtet. Abrax vermutet Räuber im Wald und stimmt gleich das bekannte Lied an. Johanna will sich deshalb mit einem Knüppel bewaffnen und tritt in eine Fallgrube. [ Bearbeiten] Text der ersten Strophe Ein Mädchen ging mal in den Wald, ja in den grünen Wald. Und als sie kam ins tiefe Tal rief plötzlich eine Stimme: Halt! Denn im Wald da sind die Räuber, halli hallo die Räuber, die war'n in sie verknallt. [ Bearbeiten] Externer Link Kompletter Text des Volksliedes [ Bearbeiten] Das Lied wird in folgenden Mosaikheften kurz angestimmt Mosaik von Hannes Hegen: 91 Mosaik ab 1976: 2/76, 386
Im Wald da sind die Räuber Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Krimsus Krimskramskiste recht herzlich! Ausstattung: 1 Spielbrett, 12 Räuber, 4 Wertungsanzeiger, 24 Räubermarker, 40 Beutechips, 4 Räuberlager, 3 Startplättchen, 48 Wegplättchen, 1 Mädchen, 1 Gardist, 1 Gardistenchip, 1 Spezialwürfel, 1 Stoffsack Aufmachung: Das Spielbrett bietet drei Ablageplätze für die Wegplättchenstapel. Außen herum führt dabei die Siegpunktleiste. Im Zentrum zeigt eine Tabelle, wie viele Siegpunkte es bei den einzelnen Beutechips gibt und wie viele Aktionspunkte jeder Spieler und der Gardist haben. Bei den Räubern handelt es sich um lackierte Holzscheiben. Passend dazu besitzt jeder einen gleichfarbigen Halmakegel als Wertungsanzeiger. Die Räubermarker haben farbige Ränder, um sie den Spielern zuordnen zu können. Es gibt zwei Motive, die jeweils dreimal vorhanden sind. Auf den Beutechips sind unterschiedliche Waren zu sehen, die man als Räuber gerne einsammelt und in sein Versteck bringen möchte.
Im Unterholz der grünen Bergkämme gedeihen nicht nur Moose und Farne, auch Märchen, Mythen und düstere Sagen fallen im Erzgebirge auf fruchtbaren Boden Als der ostfränkische König Heinrich im 11. Jahrhundert auf einem Feldzug das Erzgebirge durchquerte, nannte er die Gegend "Miriquidi" – Finsterwald. Denn dem undurchdringlichen Urgehölz haftete etwas Düsteres an. Und so ist es eigentlich kein Wunder, dass dort, wo Sachsen noch immer am dünnsten besiedelt ist, Sagengestalten und märchenhafte Naturwesen seit Urzeiten ihr Unwesen treiben. Vielleicht sogar stand hier so etwas wie ein Märchen ganz am Anfang der Entwicklung. Denn die Städte am Berg – Annaberg, Altenberg, Freiberg – sind einst durch geradewegs märchenhafte Erzfunde entstanden. Silber und Zinn hat man hier abgebaut, später Blei, Lithium, Uran. Der lockende Reichtum zog Bergleute an; um ihre Hütten herum wuchsen Höfe, Mühlen, Schmieden. Doch das Glück der Menschen war stets auch der Willkür höherer Mächte unterworfen: Im Wald waren eben nicht nur die Räuber, es gab auch Unwetter und wilde Tiere.
Jeder Spieler bekommt die Räubermarker, das Räuberlager und die Räuber einer Farbe. Den dazugehörigen Wertungsanzeiger stellt man vor das erste Feld der Punkteleiste. Die drei Startplättchen werden im Zentrum der Spielfläche ausgelegt. Die restlichen Wegplättchen mischt man und jeder Spieler nimmt sich je nach Spielerzahl einige Plättchen auf die Hand. Der Rest wird in drei gleich große Stapel aufgeteilt und kommt auf das Spielbrett, welches am Rand der Spielfläche liegt. Die Beutechips werden in den Beutel gegeben und gemischt, während das restliche Spielmaterial neben dem Spielbrett bereitgehalten wird. Vor dem eigentlichen Spiel kommt noch der Einzug der Räuber. Reihum platzieren alle Spieler jeweils immer eines ihrer Wegplättchen oder das Räuberlager auf der Spielfläche. Beim Anlegen ist darauf zu achten, daß bei den Kantenseiten jeweils Wald an Wald oder Wegstück an Wegstück grenzt. Alle Wege müssen zudem miteinander zu einem Straßengewirr verbunden sein. Ist auf dem abgelegten Plättchen ein Gasthaus zu sehen, zieht der Spieler einen Beutechip aus dem Sack und legt ihn auf das Feld, während ein Jagdschloss zwei verschiedenartige Beutestücke erhält.
Als es Abend war, setzte es sich unter einen Baum, befahl sich Gott, und wollte da sitzen bleiben und nicht weggehen, möchte geschehen, was immer wollte. Als es aber eine Weile da gesessen hatte, kam ein weiß Täubchen zu ihm geflogen und hatte ein kleines goldenes Schlüsselchen im Schnabel. Das Schlüsselchen legte es ihm in die Hand und sprach 'siehst du dort den großen Baum, daran ist ein kleines Schloss, das schließ mit dem Schlüsselchen auf, so wirst du Speise genug finden und keinen Hunger mehr leiden. ' Da ging es zu dem Baum und Schloss ihn auf und fand Milch in einem kleinen Schüsselchen und Weißbrot zum Einbrocken dabei, dass es sich satt essen konnte. Als es satt war, sprach es 'jetzt ist es Zeit, wo die Hühner daheim auffliegen, ich bin so müde, könnt ich mich doch auch in mein Bett legen. ' Da kam das Täubchen wieder geflogen und brachte ein anderes goldenes Schlüsselchen im Schnabel und sagte 'schließ dort den Baum auf, so wirst du ein Bett finden. ' Da schloss es auf und fand ein schönes weiches Bettchen: da betete es zum lieben Gott, er möchte es behüten in der Nacht, legte sich und schlief ein.