wuerfel (zahl, 3); //ruft die Funktion auf; 5... alle 5 Würfel printf("%d\n", zahl[0]); printf("%d\n", zahl[1]); printf("%d\n", zahl[2]); zeichnen(zahl[0], zahl[1], zahl[2]); //zeichnen(zahl[1]); //zeichnen(zahl[2]); /*generiert Zufallszahl //srand(time(0)); //z=1+rand()%100; //printf("=%d"); */ return 0;}
- ansonsten werden zuerst die 4er und 3er Paschs ermittelt und zuletzt dann noch die einzelnen 1 und 5 (d. 100 und 50 Punkte) hinzuaddiert (daher wird bei den Paschs die nNumbers um 4 bzw. 3 erniedrigt, damit diese dann nicht noch bei den 1 und 5 dazugezählt werden, z. B. 5 Einsen zählen also 10000 (4 Einsen) + 100 (1 Eins) = 10100 Punkte) (die Funktion 'SetDiceState' sorgt dann dafür, daß der Status der Würfel richtig aktualisiert wird) Meine Bewertung unterscheidet sich aber leicht von deiner, aber es gibt ja auch zig Varianten, s. a. Die Änderungen müßtest du also entsprechend einbauen (z. Pärchen). Du solltest aber auf jeden Fall zuersteinmal dein Programm in Funktionen unterteilen bzw. C programme wuerfelspiel von. eine eigene Klasse erzeugen. Viel Erfolg!
Aufgabe 1 Für das Spielfeld brauchen wir eine Datenstruktur: verschachtelte Arrays. Im Programm findest Du ein verschachteltes Array oder zweidimensionales Array. Ergänze das Programm durch zwei for -Schleifen, so dass das gesamte Schachbrett im Textfenster ausgegeben wird. C Programm Würfelspiel - 2022. Aufgabe 2 Nun kümmern wir uns um das grafische Spielfeld. Wir werden das Spielfeld in einem zweidimensionalen Array ablegen. Verknüpfe das verschachtelte Array aus dem vorigen Programm mit der Grafikbibliothek SDL, so daß das "Schachbrett" mit Kachel-Grafik in einem Grafikfenster gezeichnet wird. Der Einfachheit halber stellen wir jedes Spielelement als ein Zeichen dar. Hier verwenden wir folgende Legende: Zeichen Bedeutung # Wand _ Boden b Banane * Ausgang Der Programmcode für das Array sieht folendermaßen aus: char spielfeld[8][8] = { {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}, {'#', 'b', '_', '_', '_', '_', 'b', '#'}, {'#', '_', '#', '#', '_', '#', '_', '#'}, {'#', '_', '_', '_', '_', '#', '_', '#'}, {'#', '_', '#', '_', '_', '_', '_', '#'}, {'#', '_', '#', '_', '#', '#', '_', '#'}, {'#', '#', '#', '#', '*', '#', '#', '#'}}; Füge den Programmcode ein und compiliere das Programm erneut.
float eingabeZahl();
float multipliziere(float zahl1, float zahl2);
void ausgabeErgebnis(float ergebnis);
Schritt 4: Implementierung
Wenn das Konzept schlüssig, logisch und sauber strukturiert ist, geht es um die Umsetzung – die sogenannte Implementierung. Hier ein Lösungsvorschlag:
// Multiplikations-Rechner / ausfuehrlich / v0. 1
#include
10>:\t", 129); scanf("%d", &wuerfelrunden); if (wuerfelrunden>10) printf("Falsche Eingabe! \n"); goto again;} /*Spielstand anzeigen*/ printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c\n", 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205); printf("%c--------Spielstand--------%c\n", 219, 219); printf("1 Paar\n"); printf("2 Paar\n"); printf("3er\n"); printf("Full House\n"); printf("Poker\n"); printf("Kl. Strasse\n"); printf("Gr. C-Programmierung: Datentypen – Wikibooks, Sammlung freier Lehr-, Sach- und Fachbücher. Strasse\n"); printf("Grande\n"); printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c\n", 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196); /*-------------------*/ /*****Anzahl der noch vorhandenen Würfelrunden*****/ printf("Noch%d W%crfelrunden! \n", wuerfelrunden, 129); /************************************************/ srand(time(0)); //definiert man hier nochmal damit es WIRKLICH zufällig ist!
Bitte beachten Sie die aktuellen Besuchsregeln. Weitere Informationen dazu finden Sie hier. Die allgemeinen Besuchszeiten sind täglich von 10. 00 bis 20. 00 Uhr. Wöchnerinnen Für die Wöchnerinnenabteilung gilt folgende Besuchszeit: 14. 00 bis 19. 00 Uhr (Partner uneingeschränkt). Grundsätzliches: Bei Pflege oder Behandlung des Patienten oder eines Mitpatienten wird Sie das Pflegepersonal bitten, das Zimmer kurzzeitig zu verlassen. Wir danken für Ihr Verständnis. Öffnungszeiten Cafeteria Montag bis Freitag 08. Naturzentrum, Kleindöttingen. 00 bis 18. 30 Uhr Samstag und Sonntag 09. 00 bis 16. 00 Uhr Bitte beachten Sie bei Konsumation in der Cafeteria die aktuell gültige Regelung aufgrund der Corona-Situation. Informationen dazu finden Sie hier.
30 Uhr Do, 19. 22 geschlossen Fr, 20. 22 geschlossen Sa, 21. 22 geschlossen So, 22. 22 geschlossen ACHTUNG: Sie erhalten Ihr Zertifikat gemäss den behördlichen Vorgaben erst nach der zweiten Impfung. Asana Spital Menziken: Besuchs- und Öffnungszeitenzeiten. Das Angebot gilt für Personen ab 12 Jahren und nur für Erstimpfungen. Kinder und Jugendliche im Alter von 12 – 15 Jahren müssen entweder von einer gesetzlichen Vertretung persönlich begleitet werden oder eine, von der gesetzlichen Vertretung unterzeichnete Einwilligungserklärung mitbringen. Die Zweitimpfung erfolgt jeweils 4 Wochen später. Wir bitten Sie Fragen zum Thema COVID-Impfung über die folgenden Plattformen des Bundes und des Kantons zu klären und auch die dort angegebenen Nummern für Rückfragen zu verwenden. Für allgemeine Impffragen aus der Bevölkerung hat das BAG eine zusätzliche Nummer eingerichtet: 058 377 88 92 (täglich 6-23 Uhr)
Wir setzen alles daran, dass Sie sich als Gast bei uns wohl fühlen. Angaben zur Anreise, zu den Besuchszeiten, den Verpflegungsmöglichkeiten in der Cafeteria und zu hausinternen Regelungen finden Sie auf den weiteren Seiten. Für weitere Fragen können Sie sich jederzeit gerne an unsere Information am Empfang oder an die Mitarbeitenden wenden.
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