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Da Far Cry 4 erst im Jahr zuvor erschienen war, gingen die Vermutungen in Richtung einer allein lauffähigen Erweiterung wie Far Cry 3: Blood Dragon. [2] Eine direkte Fortsetzung von Blood Dragon war bereits vor Veröffentlichung von Far Cry 4 von Ubisoft Montreals Creative Director Mark Hutchinson ausgeschlossen worden. [3] Am 5. Oktober 2015 stellte Ubisoft Far Cry Primal und dessen Steinzeitszenario offiziell vor. [4] Das Spiel gilt als Überbrückungstitel zwischen Far Cry 4 und einem bei Veröffentlichung von Primal noch unangekündigten Far Cry 5. Für die Spielwelt verwendeten die Entwickler die Heightmaps von Far Cry 4, die Topographie beider Spielwelten ist daher weitgehend identisch. [5] Die Musik des Spiels stammt von Jason Graves ( 24). [6] Die Lokalisierung des Spiels wurde durch die mouse-power GmbH realisiert. [7] Far Cry Primal verwendet Denuvo Anti-Tamper als Kopierschutz. [8] Statt gängiger Sprachen für die Dialoge zu verwenden, erfand Ubisoft zusammen mit Wissenschaftlern drei Formen einer proto-indogermanischen Sprache, die jeweils von einer der drei Fraktionen gesprochen wird.
Abgerufen am 4. November 2019. ↑ Denuvo Anti-Tamper – Kopierschutz in Far Cry Primal und Rise of the Tomb Raider ↑ Far Cry Primal release date, new trailer and everything you need to know, The Daily Telegraph vom 26. Januar 2016; Zugriff am 2. Dezember 2019 ↑ Far Cry Primal – Dialogsprache nicht Deutsch oder Englisch, sondern Indogermanisch ↑ a b Dimitry Halley: Wenn die Kulisse zum Kaufgrund wird. In: GameStar. Webedia, 29. Februar 2016, abgerufen am 23. März 2016. ↑ a b Dimitry Halley: Far Cry Primal im Test – Wenn die Kulisse zum Kaufgrund wird. In: GamePro. 22. Februar 2016, abgerufen am 5. August 2020. ↑ a b Metawertung Far Cry Primal (Windows). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 23. März 2016 (englisch). ↑ a b Metawertung Far Cry Primal (Xbox One). CBS Corporation, abgerufen am 23. März 2016 (englisch). ↑ a b Metawertung Far Cry Primal (PlayStation 4). CBS Corporation, abgerufen am 23. März 2016 (englisch). ↑ Far Cry Primal would be better if it wasn't a Far Cry game ↑ Far Cry 5 – Ubisoft präsentiert den ersten Trailer.
Da ihr aber jederzeit, auch im Kampf, neue Pfeile herstellen dürft, müsst ihr nie ein Auge auf euren Köcher haben. Der Überlebensfaktor spielte keine große Rolle, was aber auch an dem bereits recht weit gelevelten Charakter liegen mag. Ansonsten spielt sich Far Cry: Primal - wenig überraschend - wie ein typisches Far Cry. Nach kurzer Zeit schlich ich mich durch den Außenposten eines feindlichen Stammes, schaltete mit tödlicher Präzision den Jäger aus und schickte meine Bestie auf Feinde, die nicht unmittelbar in meiner Nähe waren. Das macht Spaß. Stellt sich die Frage, ob euch das reicht oder ihr der Chance hinterhertrauert, dass die Entwickler mit diesem Spin-off anscheinend nicht aus dem bekannten Muster ausgebrochen sind. Ach ja: Ein bisschen was zur Story wäre ebenfalls nett gewesen. Diesbezüglich gibt es noch ein großes Fragezeichen.
Ein Braunbär ist verdammt kräftig, während der Jaguar der ideale Partner für Schleich-Fans ist, da er seine Ziele ausschaltet, ohne dass es andere in der Nähe mitbekommen. Schließlich kämpft ihr nicht nur gegen Tiere, sondern auch gegen Menschen eines anderen Stammes. DIY Für Far Cry: Primal lehnen sich die Entwickler bei Ubisoft nicht allzu sehr aus dem Fenster. Die Interaktion mit den unterschiedlichen Tieren scheint, nach aktueller Einschätzung, die progressivste Neuerung. Ihr ruft eine Eule, um die Gegend zu erkunden, Punkte zu markieren und Gegner anzugreifen. Die muss übrigens nicht gezähmt werden. Zumindest nicht in der Vorschauversion. Sollte ein Begleiter mal das Zeitliche segnen, da ihr der Tötungsmaschine in Fellform falsche Kommandos gegeben habt oder der Feind zu stark war, habt ihr mehrere Möglichkeiten: Entweder ihr zähmt ein Exemplar der gleichen Gattung erneut, wenn ihr ihm begegnet, oder ihr sammelt zwei rote Blätter, um es wiederzubeleben, oder ihr nutzt einfach ein anderes Raubtier.
Weiterhin sei das Missionsdesign sehr gleichförmig und biete kaum Höhepunkte. [11] Laut The Verge wäre das Spiel ohne die Zugehörigkeit zum Far-Cry -Franchise vermutlich besser geworden, weil es von der Spielweise trotz des ungewöhnlichen Szenarios letztlich den anderen Titeln der Reihe zu ähnlich sei. Besonders störend sei die Vielzahl an menschlichen Personen, denen man über den Weg laufe. Viele Begegnungen führten demnach zu Kämpfen, die deutlich weniger interessant seien als in den anderen Serienablegern. Der Rest entspräche der altbekannten Formel der Vorgängertitel, etwa das generische Befreien irgendwelcher unglückseliger Stammeskameraden oder das Auftauchen gegnerischer Jagdtrupps, würde aber weniger gut in das Szenario passen. Statt eines Retters fühle man sich eher wie ein Elternteil, dessen Kinder einem keine Ruhe lassen. [16] Nachfolger Bearbeiten Mai 2017 kündigte Ubisoft mit Far Cry 5 einen neuen Ableger der Reihe an, der im US-amerikanischen Hope County in Montana angesiedelt ist.
First-Person-Shooter-Computerspiel aus dem Jahr 2016 Far Cry Primal ist ein Ego-Shooter mit offener Spielwelt, veröffentlicht vom französischen Publisher Ubisoft. Es handelt sich dabei um einen Ableger der Far-Cry -Spielreihe. Far Cry Primal erschien am 23. Februar 2016 für Xbox One und PlayStation 4, die Windows-Version folgte am 1. März 2016. Die Entwicklung wurde von Ubisoft Montreal geleitet. Das Spiel ist in der Steinzeit angesiedelt und dreht sich um die Geschichte von Takkar, welcher als unbewaffneter Jäger beginnt und zum Stammesführer aufsteigt. Handlung Bearbeiten Das Szenario spielt im Mesolithikum, etwa 10. 000 v. Chr. [1] Schauplatz ist das Oros-Tal, ein fiktiver Landstrich in Zentraleuropa. Takkar, ein Jäger des Wenja-Stammes, überlebt als einziger seiner Jagdgruppe den Angriff eines Säbelzahntigers. Zunächst allein macht er sich auf den Rückweg zu seinem Stamm, um festzustellen, dass dieser durch Angriffe des Stammes der Udam in alle Winde verstreut wurde. Takkar muss die Überlebenden seines Stammes sammeln und gegen die Udam sowie die Izila kämpfen.