Bibliografische Daten ISBN: 9783824812776 Sprache: Deutsch Umfang: 52 S., 29 Illustr., Illustrationen im Bilderbuchte Format (T/L/B): 1. 1 x 27. 8 x 21. 7 cm 1. Auflage 2021 gebundenes Buch Erschienen am 22. 01. 2021 Abholbereit innerhalb 24 Stunden Beschreibung Die zehn illustrierten Geschichten dieses Buches beschäftigen sich mit typischen Verhaltensauffälligkeiten von Pflegekindern in ihren neuen Familien. Dabei werden die guten Gründe, die die Kinder für ihr Verhalten haben, sorgsam herausgearbeitet. Das Lesen der Geschichten bietet allen Beteiligten die Chance, die Lebensgeschichten dieser Kinder zu verstehen. Mit dem Konzept des guten Grundes wird anhand der Verhaltensauffälligkeiten des Pflegekindes seine Biografie erforscht und im Umgang mit dem Kind gewürdigt. Die Beschreibung der fachlichen Hintergründe richtet sich an Pflegeeltern und ihr soziales Umfeld, aber auch an Fachkräfte aus Pädagogik, Psychologie, Medizin und Recht sowie an Interessierte. Auf die Wunschliste 14, 90 € inkl. MwSt.
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Dieser Zugang kann Euch helfen den Eltern mit mehr Verständnis zu begegnen. Im Allgemeinen trägt diese Grundhaltung oftmals zu einer großen Entlastung in der Zusammenarbeit bei. In meinen Elternberatungen fällt es vielen Eltern durch diese Grundhaltung häufig leichter sich zu öffnen. Sie merken, dass ich Ihr Verhalten nicht bewerte, sondern mich erst einmal in ihre Situation einfühle. Ich gestehe Ihnen zu, dass ihr Handeln aus besten Wissen und Gewissen heraus geschieht. Viele fühlen sich so verstanden und öffnen sich dann im weiteren Gesprächsverlauf für andere Blickwinkel und Handlungsmöglichkeiten. Die Weil-Frage kommt zum Einsatz Wie nähere ich mich in meinem Beratungsalltag am Einfachsten den guten Gründen meines Gegenübers? Dafür betrachte ich den Einzelfall unter dem Blickwinkel der sog. "Weil-Frage". Ich hole mir für einen Moment das Verhalten der Person vor Augen und stelle mir dann die Frage: "Diese Person verhält sich so, weil…" Dann vervollständige ich diesen Satz im Brainstorming durch unterschiedlichste Hypothesen (Vermutungen).
erledigt wird. " Ist eine viel angenehmere und erfolgsversprechendere Ansprache, als Machtansprüche, Kampf gegen die Wut und angedrohte Konsequenzen. Und vor allem hilft diese Ansprache, die negative Emotion zu unterbrechen, ohne das Kind oder seine Reaktion abzuwerten. Hiebei geht es nicht darum, die gestellte Regel in Frage zu stellen. Das Zimmer muß aufgeräumt werden. Aber der Weg hin zum Ziel ist ein Prozess, in dem bspw. die Wut des Kindes lediglich einen geäusserten Widerstand darstellt. Welchen Ursprung hat dieser Widerstand? Oft handelt es sich um recht banale Gründe, wie empfundene Zeit, das Ergebnis des Spielens erhalten wollen oder in der Spielsituation bleiben zu wollen, aber die Gründe können auch viel tiefergehend sein. Wenn das Kind meint, immer wenn es aufgeräumt hat, gibt es (oder gab es früher) Streit. Wenn ich aufgeräumt habe, erwartet mich etwas Schlimmes. Der eigene Zweifel an der Fertigkeit. Die Annahme, den Anforderungen niemals gerecht zu werden. Mein äußeres Chaos stellt meinen inneren Zustand dar.
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Am Anfang ist dein Deck schwach und am Ende zündet es, dann ist die Partie allerdings schon vorbei. " Gruppenteilnehmer Larry schwitzt: "Und die Regeln? Waren sie denn so klar wie Kloßbrühe oder musstet Ihr viel selber entscheiden? " "Tatsächlich waren die Regeln sehr klar. Nichts knirschte wie etwa bei BETRAYAL LEGACY. Dies ging natürlich auf Kosten der Entscheidungsmöglichkeiten. Das Spiel wusste jederzeit wo wir stehen und war darauf abgestimmt. Hätte mir schon mehr Freiheiten und Alternativen gewünscht. Dafür entwickeln sich einige Karten weiter, was ein gelungener Evolutionseffekt war, wenn wir auf die alten Monstergehilfen in neuer Form treffen. Aeons end legacy deutsch map. " Gruppenteilnehmerin Anja: "Und dein Fazit? " "Es war ein tolles Erlebnis. Die Mechanik war gut, das Deckbuilding mit den Entscheidungen zwischen den Partien funktionierte hervorragend. Jede Runde gab es etwas Neues zu entdecken, wenngleich ich diesen durchgehenden Tutorialstyle nicht mochte. Ich wage zu bezweifeln, dass es letztendlich mein Legacy-Spiel des Jahres wird.
Das eigentlich Witzige ist, dass wir unsere Karten nicht mischen und unseren Ablagestapel wie bei SAFEHOUSE einfach umdrehen und davon wieder ziehen. Das bietet natürlich taktische Möglichkeiten. " Gruppenteilnehmer Dirk: "Ablagestapel? Meint der mich? " "Nein, Dirk, nicht du. " Gruppenteilnehmer Lutz nervös: "Ich habe jetzt immer noch nichts von Legacy gehört. Aeons end legacy deutsch mod. Darf man denn nun reißen und kleben? " "Selbstredend. Unser Zauberer hat auf seinem Board zu Beginn ganz viele freie Felder, auf die später Sticker geklebt werden. Dabei habe ich mich allerdings öfter geärgert, denn nicht alle Sticker passen immer so, wie sie es sollten. Und ich habe tatsächlich auch das Problem, dass ich das Vorgängerspiel ja kenne und irgendwie kommen nach und nach nur die Elemente des Vorgängerspiels hinzu. Die Überraschung blieb bei mir also aus, aber dafür habe ich zumindest eine Wahl bei meinen Verbesserungen meines Zauberers. Irgendwie hat bei mir das Spiel durchgehend den Charakter eines Tutorials behalten.
Risse im Gefüge der Zeit, aus denen seit Äonen dunkle Mächte hervorquellen, haben sie sich Untertan machen können. Sie nutzen mächtige Kristalle, verformen damit die dunkle Energie und schmieden unwirkliche Reliquien und mächtige Zauber. Diese Menschen sind die letzten Verteidiger gegen die Erzfeinde an diesem Abgrund der Zeit: Sie sind die Riss-Magier. In jeder Runde von Aeon´s End machen die Spieler und der Erzfeind ihre Züge in zufälliger Reihenfolge. In ihrem Zug stehen den Spielern eine Vielzahl von Aktionsmöglichkeiten zur Verfügung, um den Erzfeind zu bekämpfen und ihre Decks zu verbessern. Diese werden nie gemischt, sondern einfach umgedreht, wenn der Nachzugstapel aufgebraucht ist. Im Spielzug des Erzfeinds wird die Feste der letzten Ruhe angegriffen. Durch Karten kann der Erzfeind attackieren, neue Fähigkeiten bekommen und Lakaien dazugewinnen. Die Spieler gewinnen nur, wenn sie den Erzfeind besiegen, bevor dieser die Feste zerstören kann. Aeons End: Legacy Spiel | Aeons End: Legacy kaufen. Wichtige Hinweise Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.