Ubisofts Furzparade South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe geht in die Verlängerung: Der erste große Story-DLC From Dusk Till Casa Bonita entführt euch in ein Vampir-Abenteuer mitsamt neuer Charakterklasse, Outfits, "Coonstagram"-Followern und Toiletten für den Durchfall zwischendurch. Wie der der Name schon erahnen lässt, lehnt sich der erste Story-DLC zu South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe an den Film From Dusk Till Dawn an. Wer den Vampirstreifen mit Starbesetzung von Robert Rodriguez nicht kennt, wird sich in der Handlung dennoch zurechtfinden: Mysterions Schwester ist in die Klauen der Vampirkinder geraten, und wer die dazugehörige South-Park-Folge gesehen hat, weiß, wie lame die Vamp-Kids sind. Also rein ins Superheldenkostüm und auf ins mexikanische Erlebnisrestaurant Casa Bonita, um Kennys Schwester vor endloser Uncoolheit zu bewahren. Neue Klasse, neue Gegner Mit dem neuen Kapitel hält auch eine neue Charakterklasse in South Park Einzug. Wer im Hauptspiel aufgepasst hat, kann sich vielleicht noch an ihn erinnern, den Netherborn.
Euer Gang zur Toilette soll aber nicht lange unbemerkt bleiben und lernt die "Superhelden" eurer Nachbarschaft kennen. Nur Dumm, dass diese gerade draußen auf der Straße selbst in Kämpfen verwickelt sind. Beste Gelegenheit also zu beweisen, aus welchem Holz ihr so geschnitzt seid! Der Coon (Eric Cartman) und seine Team Mitglieder versehen euch von nun an mit Aufgaben. Im Grunde geht es im neuen South Park Spiel darum wie sich zwei verfeindete Teams (Coon and friends vs Freedom Pals) bekämpfen um ihren eigenen Franchise zu vermarkten, um damit ordentlich Geld zu verdienen. Doch die Story macht ab einem gewissen Punkt natürliche eine Wendung und ihr werdet mit Feinden konfrontiert, mit denen ihr vielleicht nicht einmal gerechnet habt. Oder vielleicht doch? Grundsätzlich ist die Geschichte im Spiel keineswegs langweilig gestaltet. Das klingt im ersten Moment vielleicht nur so. Wer nämlich die Serie fleißig verfolgt hat, der wird auch einige Parallelen hier im Spiel entdecken. Besonders gut kamen die einzelnen Charaktere rüber: Cartman denkt wie immer nur an sich und an seinen Erfolg, ist aber auch gleichzeitig richtig Hohl in der Birne.
Verrückt, oder? Doch wie genau ist das Gameplay eigentlich? Vielleicht kennen ja viele von euch den Vorgänger gar nicht. Im Grunde ist es neben den Fähigkeiten (die übrigens außerhalb von Kämpfen eingesetzt werden) ganz einfach: Ihr könnt euch frei in South Park bewegen. Dabei trefft ihr auf Leute, die euch Quests geben oder ihr geht zu den Story Missionen. Aber auch abseits von Haupt- und Nebenmissionen gibt es viel zu entdecken. Ihr könnt jedes Haus und Zimmer erkunden und findet immer wieder typische Inhalte aus der Serie! Im Schlafzimmer von Cartmans Mum findet ihr zum Beispiel Sexspielzeug, während ihr in Tokens Haus ein Bild von dem Löwen "Aslon" findet. Zudem könnt ihr an jeder Ecke etwas zu Craften finden. Überall liegen Gegenstände rum, mit dessen Hilfe ihr neue Heilmittel oder Rüstungen erstellen könnt. Damit ihr neue und mächtige Rezepte findet, könnt ihr beispielsweise Morgan Freeman in seinem Tacco Laden besuchen. Der hat immer passende Mittel für euch parat, um eure Fürze und andere Attacken zu verstärken!
Es wird nicht besser;) Euer eigentliches Abenteuer beginnt damit, dass Cartman in seiner Rolle als Superheld The Coon beschließt eine Zeitreise zu unternehmen um sowohl eine Katze zu retten als auch die Mächte der Finsternis welche die Nachbarschaft spalten wollen zu stoppen. Hierbei landet er mitten in einer epischen Kinder-Spiel-Straßenschlacht, die zu Gunsten der einen Seite zu kippen scheint. Zeit für euch auf die Bildfläche zu treten. Als Neuling in der Gegend wendet ihr das Blatt und kommt in Kontakt mit der Superheldentruppe Coon & Friends. Leider wird euch mitgeteilt, dass ihr als Normalsterblicher nicht Teil der Gruppe sein könnt. Als wäre das nicht genug gibt es auch noch zwei rivalisierende Gruppen von Helden die verschiedener Auffassung sind wenn es um Pläne in Sachen multimedialer Vermarktung geht. Zeit für euch also ebenso ein Superheld zu werden um Coon und seinen Freunden zu helfen. Euer Heldendasein Angekommen in Cartmans Keller könnt ihr die ersten Grundlagen für euren Charakter legen.
2017, 17:08 Uhr Wir errechnen die Durchschnittswertung auf Grundlage des 10er-Systems, eine "75" entspricht also einer 7. 5. Selbstverständlich unterscheiden sich die Wertungssysteme und -philosophien im Detail. Vergibt ein Magazin unterschiedliche Wertungen beziehungsweise Noten je nach Plattform, verwenden wir für den Durchschnitt die höchste. Sollte mittlerweile ein Test bei einem Magazin erschienen sein, der hier als "Nicht getestet" gekennzeichnet ist, so freuen wir uns über die Nennung der Wertung nebst Link als Comment. 74 Kudos
eine Spielerezension von Stephan Blüml - 04. 07. 2016 Lesezeit: ca. 3 Minuten Dinge durch die Gegend fliegen zu lassen macht Kindern Spaß. Das haben offenbar die Verlage erkannt, denn nach Flying Kiwis und Crazy Coconuts hat nun auch der Verlag Drei Magier Spiele seine Burg Flatterstein auf den Markt gebracht und lässt statt Chips und Kokusnüsse Fledermäuse fliegen. Wie wird Burg Flatterstein gespielt? Fertig aufgebaut steht vor den Spielern eine beeindruckende 3D-Burg mit Vorsprüngen, Fenstern und Burgraben. Alles sehr schön und atmosphärisch gestaltet. Burg flatterstein spiel germany. Das Kernstück des Spiels ist jedoch das Katapult, mit dem per Luftstoß kleine Stofffledermäuse durch die Luft, bestenfalls durch die Fenster geschossen werden. Die Fledermäuse sollen den Spielern den Weg auf die Burgspitze weisen. Je nachdem wo die Fledermaus hinfliegt, darf der Spieler seine Figur einen, zwei oder drei Schritte vorwärts ziehen. Wie bei den anderen zuvor genannten Spielen ist hier das Geschick maßgebend für den Erfolg.
Bild Drei Magier Die alte "Burg Flatterstein" bildet diesmal die dreidimensionale Kulisse eines neuen Kinderspiels von Drei Magier, das wie immer bei dieser Marke neben viel Spielspaß vor allem auch viel Atmosphäre bietet. Im obersten Winkel der unheimlichen Ruine, die zu Spielbeginn in der Schachtel aufgebaut wird, steht ein magischer Pokal, der so hell glänzt, dass ihn jeder der vier kleinen Magier unbedingt als erster erreichen möchte. Der spannende Wettlauf über den Burghof hinauf zur Spitze der verfallenen Festung führt über jede Menge Hindernisse und spannende Überraschungen. BURG FLATTERSTEIN │ Drei Magier® (Erklärvideo) - YouTube. Den geheimnisvollen Pfad zum verzauberten Pokal kennen dabei nur die kleinen Fledermäuse, die der alten Burg den Namen gegeben haben. Keine Frage, dass diese flinken Flattermänner den Spielern gerne den Weg zum Versteck zeigen wollen. Doch Vorsicht: Unterwegs warten morsche Brücken, wackelige Stufen und mitunter auch recht schrullige Geister… "Burg Flatterstein" ist zugleich ein Lauf- u n d ein Geschicklichkeitsspiel.
BURG FLATTERSTEIN │ Drei Magier® (Erklärvideo) - YouTube
Zum Betrachten benötigst Du den kostenlosen Acrobat Reader. Video-Rezension Hunter & Cron // Let's play - Burg Flatterstein - Kinderspiel Burg Flatterstein (Spiel doch mal...! ) (zum Vergrößern aufs Bild klicken) Foto: Drei Magier Spiele, 2016
Den Blasebalg des Piraten hat er nun durch ein effektiveres Blase-Katapult ersetzt, wobei die Luft aus einer Art Kühlergrill austritt, wenn die Katapultklappe fest gedrückt wird. Liegt auf dem Austrittsgitter eine Fledermaus, kommt sie ins Flattern und dreht imposante Kreise. Wozu das Ganze? Vier kleine Magier üben sich am Flug der Fledermäuse in einer beeindruckenden dreidimensionalen Burgruine. Anfangs landen die Flattertiere meist nur im Burghof, was für die Magier bedeutet, dass sie immerhin ein Feld auf einem Weg vorankommen, der sie bis in die Zinnen der Burg zum Fledermauspokal führt. Burg flatterstein spiel youtube. Landet eine Fledermaus auf einer der Treppenstufen, die zur Burgspitze führen, geht es zwei Felder voran. Noch besser ist der Flug durch eines der Burgfenster, der gleich drei Schritte bringt. Wer das Katapult zu stark bedient, kann durchaus über die Burg fliegen, was keinen Punkt bringt. Nur im Burggraben gibt es Geisterkärtchen, die im Grundspiel durchweg hilfreich sind. Die Kinder brauchen anfangs etwas Übung, dann bringen aber auch schon Vierjährige die Fledermäuse zum Flattern.
Fliegt die Fledermaus an der Burg vorbei oder darüber hinweg, bleibt die Spielfigur in dieser Runde stehen. Beim Vorwärtsziehen werden nur die freien Felder gezählt, besetzte Felder werden übersprungen und nicht mitgezählt. Brückenfelder gelten ebenfalls als Feld. Auf der morschen Brücke darf man jedoch nicht zum Stehen kommen. Reicht die Punktezahl nicht zum Überqueren aus, muss der Magier davor stehen bleiben und der zusätzliche Punkt verfällt. Spielziel Mit Hilfe des Katapults werden die Fledermäuse in Richtung Burg geschossen. Je nachdem wo diese landen, zeigen sie der eigenen Spielfigur den Weg. Ziel ist es, schnell beim Pokal anzukommen. Spielende Wer am besten trifft und als Erster beim magischen Fledermaus-Pokal ganz oben in der Burg ankommt, gewinnt das Spiel. Maria Hiesleitner 05. 09. Burg Flatterstein, Spiel, Anleitung und Bewertung auf Alle Brettspiele bei spielen.de. 2016 Fazit Nicht umsonst steht dieses Spiel auf der Empfehlungsliste für das "Spiel des Jahres 2016". Ein cooles Spiel, das die Kinderherzen höher schlagen lässt. Mit Hilfe eines Katapults werden Stoff-Fledermäuse Richtung Burg geschleudert.
Bild Drei Magier Es gibt Spiele, die fesseln sofort. Da ist das dreidimensionale Spielfeld, welches eine Burgruine darstellt. Und weil man sich viel vorgenommen hat, will man den obersten Punkt der Burgruine erreichen. Die Burg entsteht in der Spielschachtel. Aber auf dem Weg dorthin muss man durch den Burghof und dort warten einige Überraschungen auf den Spieler und auch wenn die Fledermäuse uns helfen wollen, muss man auf morsche Brücken und andere Dinge achten. Und Vorsicht, in manchen Situationen tauchen da noch Geister auf. Der Weg zum Ziel ist vorgegeben und man muss über diesen das Ziel erreichen. Das Interessante dabei ist, dass man nicht über Würfelaugen die Spielfigur setzt sondern durch die Fledermäuse. Landet eine Fledermaus im Hof, kann man die Figur um ein Feld weiterziehen. Wenn man es schafft, die Fledermaus durch das Fenster fliegen zu lassen, geht es sogar drei Felder weiter. H@LL9000 - Rezension/Kritik Spiel: Burg Flatterstein (10737). Nun muss man nicht warten, bis es dunkel ist, nein die Fledermäuse gehören zum Spiel. Viele kleine Fledermäuse liegen dem Spiel bei.