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Kennen Sie das? Die einen Spieler sind total geflasht von einem Spiel und die anderen können damit gar nichts anfangen? Und hört man sich deren Argumente an, weiß man selbst nicht, wie man sich entscheiden soll. Letztlich entscheidet das eigene Bauch- oder – sagen wir es deutlicher – Spiel- und Spaßgefühl. Darum sollte sich der Leser nicht beeinflußen lassen durch Meinungen anderer Spieler oder Rezensionen. Sie können einem nur einen Hinweis geben, wie andere Leute ein Spiel sehen. Und gut ist, dass jeder eine andere Meinung hat. 7 wonders duel erweiterung. Die "7 Wonders"-Erweiterung "Armada" gehört zu den Spielen, die in meinen Spielerkreisen heftig und kontrovers diskutiert wird. Ich möchte hier einmal beide Seiten zu Wort kommen lassen. Das Fazit, das ich persönlich ziehe, stelle ich am Ende vor und werde es auch begründen. "7 Wonders" schlug mit seinem Karten- Drafting-Mechanismus ein wie eine Bombe in der Spielerwelt. Nicht neu, aber so konsequent weiterentwickelt, dass es sich genial und gleichzeitig einfach spielt.
Diese Erweiterung von 7 Wonders bietet eine neue Kartensorte, die eine zusätzliche strategische Tiefe ins Spiel bringt: die Anführer. So könnt ihr berühmte Persönlichkeiten an die Spitze eurer Zivilisation zu stellen. Diese Anführer sind durch 36 neue Karten dargestellt und werden die Entwicklung eurer Stadt beeinflussen – jeder auf seine Weise. Repos Production Spiel, »7 Wonders Armada - Erweiterung« online kaufen | OTTO. Durch die Erweiterung verändert sich der Ablauf einer Partie leicht im Vergleich zum Grundspiel, die Siegbedingungen bleiben jedoch gleich. Wenn ihr kluge Entscheidungen fällt, werden diese zum Aufstieg eurer Stadt beitragen. Solltet ihr einen Anführer jedoch nicht berücksichtigen, taucht er möglicherweise an der Spitze eurer Nachbarstadt wieder auf … oder führt gar deren Armeen an!
Armada wartet noch auf ein Testpiel, hat mich aber vom Regellesen her nicht wirklich überzeugt. 6 Für mich gilt auch: 1. Leaders 2. Cities 7 Leaders. Cities habe ich wieder verkauft, weil ich finde, dass es ein schönes, funktionierendes Spiel unnötig verkompliziert. 8 Wir spielen immer mit allen Weltwundern aus dem Zusatzpack + City + Leader und für die letzten beiden den 10 Jahrespack dazu. So hat man eine Menge an Varitation und macht großen Spaß immer wieder neue Konstallationen zu testen. 7 Wonders - Leaders Erweiterung Diskussionsforum. Babel finde ich total unpassend, weil man da plötzlich gemeinsam rumbaut und es ist in div. Testpartien mit unterschiedlicher Besetzung komplett durchgefallen. Den letzten Schrei mit Armada kenne ich noch nicht, werde es aber mal testen, wenn für die paar Sachen nicht mehr 30 oder mehr Euronen aufgerufen werden... 9 Babel habe ich ausgelassen. Das schien mir zu weit vom Ursprung weg und die Kritiken sind auch eher durchwachsen. Da bisher immer mindestens ein neuer Spieler dabei war, kam ich auch immer noch nicht dazu, Leaders auszuprobieren.
Die Vorteile bei der Verwirklichung des Spiels liegen auf der Hand. Man spielt nahezu alles gleichzeitig, also kaum Wartezeit bei Grüblern am Tisch. Man spielt mit bis zu sieben Leuten am Tisch, ohne dass die Spielzeit zwischen drei und sieben Spielern sich stark ändert. Viele verschiedene Strategien führen zum Sieg und gelernt ist das Spiel schnell, gemeistert aber nicht so einfach. Klingt nach einem perfekten Spiel. 7 wonders erweiterung images. Wenn da nicht auch die andere Meinung wäre. Bis zu sieben Leute am Tisch, von denen jeder meist für sich alleine spielt. Ein bisschen schaut man auf den linken und rechten Nachbarn, aber das wars dann schon. Ich hab nichts von den anderen Spielern. Viele Siegstrategien sind schön, aber letztlich kommt es darauf an, welche Karten ich auf die Hand bekomme. Und da ich in jedem Zug neue Karten auf der Hand halte, kann ich nicht langfristig planen. Jeder Zug ist eigentlich nur eine taktische Angelegenheit. Das Glück entscheidet, ob ich eine Strategie durchziehen kann oder nicht.