Beschreibung: Die Karte zeigt eine große Insel mit einem kleinen Dorf darauf. Es scheint, die Siedler dort haben Probleme mit einer seltsamen Magie, die das Aussehen ihrer Gebäude verändert. Die Ursache dafür muss irgendwo auf der Insel sein. Aufgabe: - Schließt die Abenteuerquestkette ab
Die Karte zeigt eine große Insel mit einem kleinen Dorf darauf. Es scheint, die Siedler dort haben Probleme mit einer seltsamen Magie, die das Aussehen ihrer Gebäude verändert. Die Ursache dafür muss irgendwo auf der Insel sein.
Der Schamane mit VARGUS (und wahlweise Nusala) und MdK - ohne Block -------------------------------------------------------------------------------------- Lagernummerierung vom Startpunkt aus so, wie sie der Reihe nach angegriffen werden können: Lager 1 Vargus 40 R, 140 C (Verl. max. 32 R) Lager 2 Vargus 20 R, 160 C (Verl. 13 R) Lager 3 Vargus 20 R, 160 C (Verl. 20 R, 1 C) --- Felsen anklicken --- Lager 4 Vargus 80 R, 20 S, 80 K (Verl. 100 R, 0-1 S) oder MdK 1 R (Totalverlust), dann Vargus 80 R, 20 C, 80 K (Verl. max 75 R) Lager 5 Vargus 40 R, 140 C (Verl. 30 R) Lager 6 Vargus 20 R, 160 C (Verl. 20 R) Lager 7 Vargus 60 R, 120 C (Verl. 54 R) oder 1 MdK mit 1 R, dann Vargus mit 40 R, 140 C (Verl. 30 R) --- die Wohnäuser und die Taverne anklicken --- Lager 8 Vargus 60 R, 120 C (Verl. 50 R) Lager 9 Vargus 20 R, 140 C, 20 K (Verl. Iche82's Taktikkarten: Der Schamane 1. 17 R) Lager 10 Vargus 40 R, 140 C (Verl. 40 R, 1 C) Lager 11 Vargus 80 R, 100 K (Verl. 71 R) Lager 12 Vargus 60 R, 120 C ( 60 R, 1 C) --- den Hexenturm anklicken --- Lager 13 Vargus 60 R, 120 C (Verl.
60 R, 0-10 C) Lager 14 Vargus 40 R, 140 C (Verl. 40 R, 0-17 C) - oder Nusala mit 40 R, 125 C (Verl. 34 R) Lager 15 (= das rechte Lager) Vargus 80 R, 100 AB (Verl. 69 R) Lager 16 (= das linke Lager) Vargus 60 R, 120 C (Verl. 60 R, 0-26 C) - oder Nusala mit 80 R, 40 S, 45 K (Verl. 250er Der Schamane von MaxSiedl. 71 R) Lager 17 Vargus 100 R, 20 S, 60 K (Verl. 100 R, 1 S) - oder MdK mit 1 R, dann Vargus mit 100 R, 40 AB, 40 K (Verl. max 99 K) Also mitnehmen: Vargus, wenn man will auch Nusala und MdK, und ca. 736 R, 216 C, 21 S, 100 AB und 100 K. Die Berechnungen erfolgten mit Viele Grüße Galaxisgerd
27. 06. 13 13:20 #71 Siedler Der Schamane mit Kanonen Sek 1 Räuberlager 1 50R 200C = 39R verlust Räuberlager 2 50R 200C = 39R verlust Räuberhauptmann 90R 40M 80ES 40K = 83-90R 0-2M Verlust Sek 2 Räuberlager 1 90R 20M 40ES 100K = 90R 7-15M verlust Räuberlager 2 40R 10ES 200C = 29-34R Verlust Räuberlager 3 30R 220C = 22-27R Verlust Räuberhauptmann 90R 1ES 159K = 90R Verl. Sek 3 Räuberlager 1 70R 80ES 100K = 58-64 R Verlust Räuberlager 2 90R 80ES 80K = 71-82R verl. Räuberlager 3 110R 20ES 120K = 94-105R verl. Räuberlager 4 130R 20C 100K = 104-122R verl. Räuberhauptmann 70R 1ES 159C 20K = 46-70R verlust Sek 4 Lager 1 110R 140ES = 101-108 R verl Lager 2 50R 200C = 40-46R verl. (Muss nicht gemacht werden) Lager 3 90R 60M 100S = 90R 60M 14-42S Verl. Lager 4 100R 50ES 100K = 92-95R verl. Boss 120M 30S 20ES 80K = 78M verlust 27. Die siedler online der schamane. 13 13:24 #72 Neuankömmling hat jemand eine Taktikkarte oder Truppenzusammenstellung für ein 200er General? 27. 13 13:30 #73 Hallo, wie komme ich auf diese Seite? () Wenn ich diese anklicke erscheint eine leere blaue Seite... Oder gibt es wo anders eine 200er Taktikkarte für den heutigen "Der Schamane"?
Nach 50 geplätteten Pilzfarmen habe ich das Zählen aufgehört. Inzwischen haben sich die dort verbliebenen ca. 500 DV'ler um die Festung und die letzten beiden Pilzfarmen geschart. Mittlereweile sind fast acht Spielstunden vergangen. Also, den DV-Stützpunkt werde ich irgendwie noch einnehmen, aber dann ist Schluß - weil das Ganze noch ein paar Mal wiederholen bringt's definitiv nicht. In jedem Fall besten Dank für diese harte Herausforderung Okapi Befestigung des Startgebietes: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ So jetzt nach gut 10 Stunden Spielzeit ist das erste DV-Volk vernichtet. Das war nur zu schaffen, in dem ich mich mit großen Türmen bis zur Festung vorgearbeitet hatte. Die spukt nämlich Krieger, Schamanen und dunkle Gärtner im Sekundentakt aus! Mit "normalen" Angriffen geht da überhaupt nichts. Der Schamane - Taktikkarten. Sorry, aber so das macht keinen Spaß mehr. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Kleiner Nachtrag. Selbst wenn ich weiterspielen möchte, gehen mir in den nächsten 2-3 Stunden die Ressourcen aus, weil alle Minen erschöpft sind.
Tavernen Geni ins Dorf versetzen (egal wohin) Angrif Sektor 2: 1. Tavernen Geni (20M/120C) als Blockangriff auf das Lager oberhalb vom ca. 5-8 Runden 2. wenn Tavernen Geni das Lager angreift, Veti (60M/30S/120B/40AB) losschicken auf 2 Runden, Verlust: 40M/80B Leider kann ich meinen Geni auch nicht auf die freie Stelle am Hexenturm setzen;o((! Bitte um Hinweise!! Siedler online schamane. Gruß 27. 13 13:48 #80 Angriff Sektor 1: 1. TavernenGeni als Block (30R/120C) 2. Veti Angriff (90R/160S) Verlust: ca 90R