10. 05. 2022 Als Außenspieler situativ richtig handeln Das situativ richtige Verhalten der Außenspieler steht in dieser Einheit im Fokus. Besonders Außenspieler sind sich oft nicht ganz sicher, ob sie entgegenkommen oder in die Tiefe wegstarten sollen. Deshalb ist es wichtig, diese Abläufe gemeinsam mit einem offensiven Mittelfeldspieler oder den Stürmern zunächst gruppen- und anschließend mannschaftstaktisch abzustimmen. In Aufwärmen 1 bereitet das Team zunächst mit Wandspielern das schnelle Kombinationsspiel vor. Der tiefe Pass: Fußballübung für Mittelfeldspieler / Kinder & Jugendtraining - 1x1SPORT. In Aufwärmen 2 kommen gruppentaktische Lauf- und Passwege hinzu. Diese Abläufe werden dann im Hauptteil aufgegriffen. Im Schlussteil steht final die Umsetzung im freien Spiel im Mittelpunkt. Passen und Kombinieren mit Wandspielern Organisation Ein 20 x 25 Meter großes Feld markieren. 6 Wandspieler bestimmen und an den Linien verteilen. 2 Teams zu je 5 Spielern bilden. Ablauf 5 gegen 5 auf Ballhalten. Die Ballbesitzer dürfen die Wandspieler jeweils einbeziehen. 10 Pässe in den eigenen Reihen ergeben 1 Punkt.
Variationen Es darf nicht zum Passgeber zurückgespielt werden. Mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen). Tipps und Korrekturen Vor Beginn der Übung ein allgemeines Aufwärmen durchführen. Nach jeder Aktion wechseln die Spieler die Positionen und Aufgaben. Pass-Stoppuhr II Organisation Den Aufbau beibehalten 2 Teams bilden Pro Mannschaft 3 Pass-, 2 Stör- und 1 Dribbelspieler benennen Die Pass-Spieler sowie je 1 Störspieler des Gegners in den Passfeldern aufstellen Die Dribbelspieler mit je 1 Ball in den Dribbelfeldern postieren Ablauf Auf ein Trainerkommando versuchen die Pass-Spieler, im 3 gegen 1 zehn Pässe in den eigenen Reihen zu spielen. Gleichzeitig versucht der Dribbel-Spieler der jeweils anderen Mannschaft, in dieser Zeit so viele Hütchen wie möglich zu umdribbeln. Gelingt es dem Störspieler, den Ball zu erobern, so müssen die Pass-Spieler erneut starten. Welcher Dribbel-Spieler umdribbelt mehr Hütchen (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung). Variationen Erobert der Störspieler den Ball, so erhält sein Team 1 Zusatzpunkt.