Nach 6 gleichen Runden, in denen ich mein Inselreich erkundet und ausgebaut habe, steht anschließend noch eine Schlußwertung an, die mich für diverse erreichte Zeile noch einmal extra belohnt, bevor der Sieger des Spieles feststeht. Hier sind z. B. die meisten entdeckten Inseln oder auch die größte Insel aller Spieler gefragt. Nachdem das geklärt ist und auch das Geld 5:1 in Siegpunkte umgerechnet wurde, geht Wikinger zu Ende. Fazit: Ein Spiel, das ein Highlight ist. Der Wikinger von Hans im Glück (im aktuellen Jahrgang gibt es auch einen Wikinger von ProLudo) ist ein eingängiges Spiel mit einer überschaubaren und leicht ka pierbaren/verständlichen Spielregel. Wikinger spielt sich ausgesprochen flüssig und lange Wartezeiten gibt es kaum. Jeder Spieler ist fast immer am Zug, da das Kaufen der anderen Spieler meist nicht wirklich lange dauert. Da stört es dann auch kaum, daß man die Mitspieler kaum ärgern und ihnen auch nix verbauen kann - jeder hat halt seinen eigenen Spielplan. Auf fremde Spielpläne schaut man überhaupt recht selten und wenn, dann nur bei einer Wertung, wenn etwas gezählt werden muß - So interessant ist der Plan der Mitspieler wirklich nicht.
Wikinger Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hans im Glück recht herzlich! Ausstattung: 1 Spielplan, 8 Spielsteine, 45 Münzen, 1 Startspieler-Figur, 4 Winkel, 1 Stoffsack, 78 Figuren, 4 Wertungstafeln, 76 Inselplättchen, 25 Sonderplättchen Aufmachung: Der Spielplan zeigt einen Platz, auf dem eine Drehscheibe montiert ist. Auf dieser Drehscheibe sind die Zahlenwerte von 0 bis 11 aufgedruckt. Außen um die Drehscheibe gibt es Ablagefelder für Inselplättchen und Figuren. Neben der Drehscheibe sind Ablageflächen für die Stapel mit Inselplättchen und eine Grafik bezüglich der Wertungen zu finden. Außen um den Spielplan herum verläuft die Siegpunktleiste. Jeder Spieler hat zwei Spielsteine in einer Farbe. Ein Spielstein wird zum Anzeigen der Punkte gebraucht, während der zweite Spielstein als Markierung vor dem Spieler liegt. Die Münzen sind in unterschiedlicher Stückelung vorhanden. Sie sind aus Pappe gefertigt. Der Startspieler einer Runde bekommt ein kleines Wikinger-Schiff aus Pappe, welches er vor sich abstellt.
In letzter Zeit wurde die Spielerszene ja mit so einigen Wikinger-Spielen beglckt. Da wren Wikinger - Die vergessenen Eroberer von Pro Ludo, Walhalla von Amigo und jetzt noch Wikinger von Hans im Glck. Nur drei Spiele mit demselben Thema, das ist ja eigentlich noch nichts besonderes. Was es aber dann doch bemerkenswert macht, ist der kurze Zeitraum (Oktober 2006 bis Februar 2007) in dem diese Spiele erschienen sind. Es ist einfach immer wieder faszinierend, wie ein Thema so pltzlich in verschiedenen Spielen verschiedener Autoren bei verschiedenen Verlagen auftaucht. Aber egal, wenn das Spiel gut ist, soll mir das Thema recht sein. Die Spieler sind also Anfhrer eines Wikingerstammes, der sich eine Inselwelt erobert und besiedelt. Wobei erobern nicht ganz das richtige Wort ist. Die entstehenden Inseln werden mittels Plttchen vor dem jeweiligen Spieler gebildet und diese werden, immer zusammen mit je einem "Bewohner", von einer Auslage gekauft. Zu Beginn jeder der sechs Spielrunden werden zwlf Plttchen und zwlf Bevlkerungsfiguren auf einem Rondell ausgelegt.
Spielziel: Ich bin ein Wikinger, du bist ein Wikinger und alle deine Mitspieler sich auch Wikinger. Und natürlich sind wir alles gute Wikinger. Nachdem das jetzt geklärt ist, liegt unser jeweiliges Problem auch schon fast auf der Hand. Die bösen Wikinger nämlich. OK, bisher habe wir uns auf unser Festland beschränkt und hatten dort ein relativ gutes Leben, aber das kann doch nicht alles sein. Die kleinen unbewohnten Inseln vor der Küste wollen doch erkundet werden. Doch genau das ist es, was die bösen Wikinger nicht gerade erfreut und weshalb sie ihre Schiffe gegen uns schicken. Einige von uns lassen sich immer mal wieder von denen einschüchtern, aber nicht auf Dauer, denn irgendwann kommen die eigenen Krieger und verjagen die bösen anderen - immer allerdings mit dem Hintergedanken, nicht anzugreifen, um weiter zu den guten Wikinger n zu gehören. Ablauf: Sein eigenes Festland hat jeder Spieler vor sich und vor Augen und einige Berufsgruppen haben sich schon an den Küsten gesammelt, um auf die Reise zu gehen und neue Landstriche zu erkunden.
Diese sind feindlich gesonnen und knnen in der Spalte darunter befindliche Bevlkerungsfiguren bedrohen. Das wirkt sich insoweit negativ aus, dass bedrohte Bevlkerung keine Siegpunkte und/oder Geld einbringt. Doch diese Bedrohungen durch Schiffe knnen durch Krieger, welche in die zweite Reihe gelegt werden knnen, punktetrchtig abgewehrt werden. Damit wren wir dann schon bei der "grossen" Wertung. Bei der "grossen" Wertung bringt jedes durch einen Krieger abgewehrte Wikingerschiff den Ertrag, der auf dem Schiff abgebildet ist, also entweder Mnzen oder Siegpunkte. Zuvor hat man die Mglichkeit mittels Bootsmnner seine bisher nicht eingesetzte Bevlkerung doch noch auf Inseln unterzubringen. Je ein Bootsmann kann entweder alle Figuren einer Farbe oder eine Figur jeder Farbe bersetzen und ist dann aus dem Spiel. Klar, dass natrlich ein freies Inselfeld in der entsprechenden Reihe vorhanden und frei sein muss. Die roten Figuren sind Adlige, von denen jeder zwei Siegpunkte einbringt, sofern er sich nicht von einem Wikingerschiff bedroht fhlt.
Auch eine Figur, die zusammen mit einem Wikingerschiff erworben wurde, muss auf das Feld des Bootsmanns. Auf jedem Inselfeld darf immer nur eine Figur stehen und jede Figur darf nur in der Reihe ihrer Farbe stehen. Auf dem Feld des Bootsmanns dürfen beliebig viele Figuren stehen. Wenn die Felder um das Drehrad leer sind, kommt es entweder zu einer Kleinen oder zu einer Großen Wertung. Nach dem 1., 3. und 5. Durchgang findet eine Kleine Wertung statt. Nach dem 2., 4. und 6. Durchgang findet eine Große Wertung statt und zusätzlich findet nach dem 6. Durchgang noch eine Schlusswertung statt. Bei der Kleinen Wertung erhalten die Spieler für jeden Goldschmied, der sich auf einem Inselplättchen befindet, 3 Goldstücke. Vor der Großen Wertung können die Figuren, die noch bei dem Bootsmann stehen, auf die Inseln gebracht werden. Ein Bootsmann bringt entweder alle Figuren einer Farbe oder 1 Figur von jeder Farbe auf freie Inselfelder. Dabei müssen natürlich die Regeln für die Unterbringung der Figuren beachtet werden.
Jeder Spieler ist Anführer eines Wikingerstammes. Er hat die Aufgabe, eine unentdeckte Inselwelt vor seinem Festland auszukundschaften und zu besiedeln. Stück für Stück tut sich das neue Gebiet aus und jeder ist darauf bedacht, das Territorium mit seinen Mannen zu besetzen. Es gilt Höfe und Kirchen zu bauen, Goldschmiede, Späher, Fischer und Adlige dorthin zu bringen, um möglichst viele gewinnbringende Ansiedlungen zu errichten. Aber auch Kämpfer sind notwendig! Schon bald zeigen sich nämlich kampfesbereite Schiffe am Horizont, die die eigenen Siedlungen bedrohen. Beim Erwerb der Inseln und der Wikinger steht das neuartige Drehrad im Mittelpunkt. Dadurch werden werden die Preise der angebotenen Inselteile und Mannen immer wieder neu angepasst, so dass es bei der Besiedelung zu Überraschungen und manch knappem Ergebnis kommt.
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