Medieval 2 - Total War Verteidigung von: OllyHart / 28. 01. 2009 um 14:01 Wenn ihr von einem stärkeren Volk angegriffen werdet, könnt ihr trotzdem noch gewinnen. Ihr braucht, um zu gewinnen, Infanterie. Eure Fernkämpfer schickt ihr auf die Wälle. Am besten da wo keine Belagerungstürme oder Leitern zu sehen sind. Aber wenn der Gegner ebenfalls viele Fernkämpfer hat, stehen Bogen und Armbrustschützen hinter den Wällen. Die Infanterie stellt ihr in einem Quadrat an dem Tor auf, wo der Gegner angreifen wird. Die Sperrtruppen stehen gegenüber des Tores und die schwere und leichte Infanterie links und rechts. Die Fernkämpfer sollten mit Brandpfeilen auf die schwere Infanterie/Kaviellerie feuern. Wenn der Gegner das Tor dann doch geschafft hat zu durchbrechen, wartet man bis ein Viertel der Feinde in der Siedlung ist und gibt seinen Kämpfern dann den Befehl anzugereifen. Hat der gegnerische General das Tor passiert, schickt man alle Reiter, außer den eigenen General, auf den gegnerischen General.
B. das mittelamerikanische Obsidianschwert, das von den Azteken "Macuahuitl" genannt wurde). Spielbare Fraktionen: Neuspanien - gelb und rot Das Reich der Azteken - hellblau und gelb Maya - grün und weiß Stämme der Apachen - beige und rot Chichimeken - schwarz und rot Tlaxcalteken - orange und weiß Tarasken - gelb und schwarz Nichtspielbare Fraktionen: Neufrankreich - blau und weiß Englische Kolonien - rot und gelb Britannien-Kampagne Die Britannien-Kampagne beginnt 1258 und konzentriert sich auf die Kriege auf den britischen Inseln mit den Aufständen der Adelsschicht, sowie den späten Wikingerinvasionen. Die Karte umfasst die britischen Inseln. Die Engländer sind technologisch weit überlegen, wie auch professionelle Krieger. Aber sie müssen gegen die Iren, Waliser, Schotten und rebellischen Baronen, die jeden unloyalen englischen General auf ihre Seite ziehen, kämpfen. In der Britannien-Kampagne gibt es keine Religionen, sondern Kulturen. Jede Seite hat ihre eigene Kultur. Sie bestimmen, welche Einheiten in der jeweiligen Stadt oder Burg rekrutiert werden können.
Gut dazu, eignen sich Inseln bzw. Halbinseln, denn sie lassen sich leichter verteidigen. Wichtig ist es zudem, sein Reich und das Gelände zu kennen. Friedrich der Grosse sagte einmal folgenden militärischen Satz: Getrennt marschierend, vereint kämpfend! Denn so lässt sich die Formation der Mongolen und auch der Timuriden leichter auseinandernehmen. Das Auftauchen der Timuriden erfolgt ca. 30 Jahre nach Ankunft der Mongolen. Bekämpft werden sie, wie die Mongolen. Wenn die Nomadenvölker eine Siedlung einnehmen, ist es längerfristig besser, es ihnen zu gewähren. Alle Kraft muss in den Ausstellen und Ausbilden von Einheiten verwendet werden (Soldaten weiterhin fortbilden). Weniger Erfolg verspricht es die übrig gebliebenen europäischen Völker um Hilfe zu bitten. Vor allem der Papst stimmt den Einsatz gegen die Nomaden gerne zu, aber er schickt keine Armee dorthin. Verbündete können die gemeinsame Last erheblich lindern. Vorausgesetzt es sind verbündete Truppen in der Nähe, welche eingreifen können.
Abhängig von Nachschub aus der fernen Heimat geht es um die Erkundung der neuen Ländereien oder aber die Abwehr des spanischen Eindringens. Aufgrund eher eingeschränkter technischer Mittel und Einheiten ist es wichtig, Allianzen zu bilden oder im Falle der Spanier Prestige im Heimatland zu erringen. Letzteres geschieht durch Eroberungen, die Bekehrung der Einheimischen zum Christentum oder auch die Erfüllung von Aufgaben. Die Unterstützung der spanischen Krone wiederum sichert euren Truppen die dringend nötige Verstärkung. Die Gegner indes versuchen, durch Allianzen mit befreundeten Stämmen gegen die spanische Gefahr anzutreten und Söldner anzuheuern. Eine sehr interessante Rolle spielen die nordamerikanischen Indianer, die zwar zahlenmäßig stark sind, aber über recht primitive Technologien verfügen. Der Trick dabei ist, dass die Indianer von ihren Gegnern quasi lernen können, indem sie durch Siege an "Technologien" wie Pferde oder Musketen gelangen. Zudem können sie sich auf den Kriegspfad begeben und erhalten dadurch noch mehr militärische Macht.
Setzt eure Speerträger auf Schildformation. Durch diesen Effekt werden die Speerträger mehr zusammengerückt und haben eine viel bessere Verteidigung als die normale Formation. Stellt jetzt diese Speerträger neben den Tor. Besser wär es mehre Einheiten (3) neben dem Tor hinzustellen. Ich sage euch durch diesen Effekt, wird der Gegner trotz Überzahl die Schlacht verlieren. Wenn aber der Feind schwere Infanterie im Kampf einsetzt, wäre es weise wenn man schwere Kavallerie oder schwere Infanterie gegen sie einsetzt, aber erst dann, wenn ihr merkt dass die Speerträger, trotz guter Formation, den Kampf verlieren. Dänemark von: Lordi07 / 28. 2009 um 14:06 Wenn ihr es geschafft habt, fast alle Völker freizuschalten, solltet ihr mal die Dänen ausprobieren. Deren Infanterie ist sehr günstig und trotzdem schlagkräftig (meist ein Unterhalt von 150). Zu Beginn müsst ihr euch Hamburg sichern, da es für eure Truppen wichtig ist, Wikingerräuber zu haben. Danach werdet ihr ziemlich schnell Oslo, Stockholm und Stettin einnehmen sollen.
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