Weitere Informationen zum Thema Spielturm erhält man auch unter HOQ GmbH Uli Schuh Neubitz 4 56244 Ötzingen bei Montabaur Deutschland E-Mail: Homepage: Telefon: 02602 / 839 02 70 Pressekontakt Telefon: 02602 / 839 02 70
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In den Steuerungssystemen von Heizungsanlagen, in elektrischen Geräten wie Küchenmaschinen, Mikrowellen u. a. finden sich vielfach LCD-Anzeigen, über die der Nutzer etwas über den Zustand des Gerätes erfährt. In diesem Abschnitt erfährst du etwas über den Anschluss von LCD-Modul an einen Mikrocontroller, wie man Text an ein Display überträgt und wie man ein LCD-Modul parallel und seriell ansteuert. Die eingesetzten Controller, wie KS0070B oder andere, sind HD44780 kompatibel. Die Anzeigen gibt es mit grünem Hintergrund und schwarzer Schrift oder blauem Hintergrund und weißer Schrift in den Ausführungsformen 1x16, 2x16, 4x16, 4x20 Zeichen und mehr. Die meisten Anzeige-Module haben 14, bei integrierter Hintergrundbeleuchtung sogar 16 Anschlusspins. Arduino lcd sonderzeichen de. Das Datenblatt gibt für das jeweilige Modul genauere Auskunft über die Pinbelegungen und weitere Eigenschaften. Die Daten werden über die Anschlüsse DB0... DB7 parallel an das Display übertragen. Das LCD-Modul von Parallax Inc. besitzt nur drei Anschlüsse.
Wir verwenden in dieser Anleitung die "LiquidCrystal I2C" Library. Die Library kann über die Bibliothekenverwaltung der Arduino-Software hinzugefügt werden. Der angezeigte Name in der Bibliothekenverwaltung lautet "LiquidCrystal I2C by Marco Schwartz". Bibliotheksverwaltung der Arduino IDE #include// Wire Bibliothek einbinden #include // Vorher hinzugefügte LiquidCrystal_I2C Bibliothek einbinden LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); //Hier wird festgelegt um was für einen Display es sich handelt. In diesem Fall eines mit 16 Zeichen in 2 Zeilen und der HEX-Adresse 0x27. Für ein vierzeiliges I2C-LCD verwendet man den Code "LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 20, 4)" void setup() { (); //Im Setup wird der LCD gestartet cklight(); //Hintergrundbeleuchtung einschalten (Backlight(); schaltet die Beleuchtung aus). } void loop() tCursor(0, 0);//Hier wird die Position des ersten Zeichens festgelegt. In diesem Fall bedeutet (0, 0) das erste Zeichen in der ersten Zeile. ("Funduino GmbH"); tCursor(0, 1);// In diesem Fall bedeutet (0, 1) das erste Zeichen in der zweiten Zeile.
Eine echt Tolle Libary stellt zur Verfügung, mit der man eine Menge mit dem LC Display anstellen kann. Ich habe mich zunächst einmal mit der createChar() Methode befasst, welche ganz interessant klang. Problem mit Sonderzeichen auf dem LCD-Display (Hitachi HD44780) - Deutsch - Arduino Forum. Mit dieser Methode ist es möglich eigene Zeichen zu erstellen und diese auf dem Display auszugeben. Hier schon einmal vorweg das Ergebnis:
So wird es gemacht:
Zunächst einmal die Vorarbeit, die geleistet werden muss
Zeichen entwerfen (5×8 Pixel)
Nun kann man den Code schreiben:
die Zeichen werden in einem Array mit 8 Elementen in Form von Byte's gespeichert. Hier das Beispiel gezeigt am Zeichen des Sterns:
Eine Eins seht dafür, dass das Pixel an dieser Stelle schwarz wird. ———-byte star———-
byte star[8] = {
B00000,
B00100,
B11111,
B01110,
B01010,
B10001,
B00000};
——————————
Ein kleines Rubyscript für das Erstellen der Zeichen hier <—–
Hier der komplette Code:
#include