Die Bewertungen sind dabei fast ausnahmslos gut und können hier nachgelesen werden. Ein paar Auszüge möchte ich aber dennoch hier nennen: Ich habe mir dieses Teil nicht, wie offenbar viele, als Sicherheitsupgrade gegenüber dem Originalnetzteil des Ender 3 gekauft, sondern aufgrund der wesentlich geringeren Lautstärke. Der Lüfter dieses Netzteils schaltet sich nur ein, wenn's wirklich warm wird – was in meinem Setup mit geschlossenem Kasten, PLA-Druck und Abluftanlage recht selten passiert. […] WAS man natürlich ausdrucken sollte, ist generell ein neues Netzteilgehäuse, um das Ding am Rahmen des Ender 3 zu befestigen, denn das Originalgehäuse ist zu dick. Weitere Schaltnetzteile für den Ender 3 Wer mit dem Meanwell nicht glücklich wird, kann noch weiter nach anderen Alternativen zum Original Ender 3 Netzteil suchen. Die Bauweise ist standardisiert und man muss nur darauf achten, dass das Netzteil 24 Volt Ausgangsspannung und 15 Ampere Strom liefert – also 360 Watt (oder mind. 350 Watt) Gesamtleistung hat.
Damit kommt der Drucker höher und die Lüfter haben Platz unter dem Drucker. Vorteil bei diesen Füßen ist, dass die original am E3V2 verbauten Gummipads wieder verwendet werden können. Neue Netzteilabdeckung: Man benötigt eine neue Abdeckung, um einen 80x80x25mm Lüfter einbauen zu können. Hierzu habe ich mir diese Abdeckung gedruckt. Alle Teile wurden "quick and dirty", also mit hoher Geschwindigkeit und hoher Layerhöhe gedruckt. (80mm/s, 0, 28mm Layer). Eine Passgenauigkeit des Druckers ist vorausgesetzt. Lüfter: Ich habe mich bei meiner Power Supply Unit (PSU)-Netzteilbelüftung für einen Arctic Silent F8 entschieden. Dieser ist extrem leise und hat einen akzeptablen Luftdurchsatz. Man hätte auch einen Noctua NF-A8 FLX verbauen können, diesen habe ich aber bei mir am Mainboard verbaut. Wie gesagt ich wollte ja testen. Ich hatte keinen besonderen Grund für den Arctic. Ich wollte einfach mal die Unterschiede zwischen dem Artic und einem Noctua testen. Tatsächlich ist es so, dass sich beide vom Geräuschpegel her nichts geben!
Danach geht die silberne Abdeckung des Netzteils mit samt dem Lüfter ab. Den Stecker des Lüfters abziehen. Ich habe dann den Lüfter nach ca. 4cm am Kabel abgezwickt. Der Stecker und der Wärmeschutzschlauch muss am Neuen wieder angebracht werden. Der Stecker und der Wärmeschutzschlauch muss am neuen wieder angebracht werden. Ich habe den Stecker einfach an den Arctic angelötet. Wichtig beim Arctic ist, dass das weiß markierte Kabel Minus ist und das mittlere Plus. Das dritte ist für die Drehzahlsteuerung und kann abgeknipst werden. Ich habe dann die beiden Kabel des Arctic mit dem originalen Stecker verlötet und anschließend über die Lötstellen Schrumpfschläuche gelegt. Wer nicht Löten kann, kann solche einfachen Kabelverbindungen mit diesen Lötverbindern machen. Einfach beide Kabel rein, Feuerzeug ran und fertig. Sauber verlötet und isoliert. Vor dem Verlöten noch den Wärmeschutzschlauch überziehen. Anschließend einfach den Lüfter in der ausgedruckten Netzteilabdeckung verschrauben und den original Stecker wieder einstecken.
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Dort können Sie die Steine wieder abladen. Ein LKW hat zu Beginn Platz für sechs Steine, Sie können allerdings später gegen ein kleines Entgelt einen kleinen, beziehungsweise einen mittleren Anhänger kaufen. Sie können dann natürlich auch ohne Weiteres mehrere Aufträge gleichzeitig erledigen, um schneller an viel Geld zu kommen. Ist ein Auftrag erledigt, so können Sie einen neuen entgegen nehmen. Dies ist im Großen und Ganzen die Spielanleitung für "Auf Achse". Die grauen Herbsttage stehen wieder einmal vor der Tür und es ist oftmals einfach nur langweilig, … "Auf Achse" - der zeitlose Klassiker Das Spiel "Auf Achse" macht auch in der heutigen Zeit noch einen immensen Spaß, da das Spiel nicht immer gleich vonstatten geht. Eine gute Strategie, gepaart mit ein bisschen Glück sollte man haben, um schlussendlich alle Konkurrenten auszustechen. Bei "Auf Achse" gibt es eine sogenannte "Stopp-Karte", die es ermöglicht, den Gegnern den Weg zu versperren. Da die Aufträge offen hingelegt werden müssen, kann man sich durch gezieltes Einsetzen dieser Karte einen erheblichen Vorteil verschaffen.
Auf Achse Spielbericht Das Spielmaterial 1 Spielbrett - 1 Würfel - 6 Spielsteine - 55 Quizkarten - 1 Spielanleitung In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle von Spediteuren, die mit ihren LKWs kreuz und quer durch Mitteleuropa fahren. Dabei gilt es, möglichst lukrative Aufträge zu ergattern und möglichst sinnvolle Route auszuarbeiten, um die Aufträge möglichst gewinnbringend ausführen zu können. Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt das Spiel. Zunächst werden die Waren auf das Warenfeld gelegt, ebenfalls auf das Warenfeld kommen die beiden Marker Stau und Baustelle. Die Ereigniskarten kommen auf das dementsprechende Feld auf dem Spielplan. Danach wählt jeder Spieler einen LKW einer Farbe und stellt ihn in irgendeine Stadt auf dem Spielplan. Außerdem erhält jeder Spieler 5. 000 DM Startkapital. Jeder Spieler zieht drei verdeckte Auftragskarten und dar sie beliebig sortieren, später müssen die Aufträge dann allerdings in dieser Reihenfolge ausgeführt werden. Aus den übrigen Auftragskarten werden - abhängig von der Spieleranzahl - 12-20 Karten aussortiert und verdeckt neben den Spielplan.
Die 4 obersten Karten werden dann auf die blauen Felder des Spielplans gelegt. Dies sind die sog. "ffentlichen Auftrge". Die restlichen Karten kommen zurck in den Karton. Der Spieler, der in diesem Monat die weiteste Strecke gefunden hat, wird der Startspieler. Beginnend mit dem Startspieler sind die Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Der aktive Spieler wrfelt mit einem Wrfel. Dann darf er seinen LKW entsprechend der Augenzahl auf dem Spielplan bewegen. Dabei mssen alle Punkte verfahren werden, falls dies mglich ist. Auf jedem Streckenfeld drfen maximal 2, auf einer Stadt beliebig viele LKWs stehen. Wrfelt ein Spieler eine 1, darf er seinen LKW dementsprechend 1 Feld weit bewegen. Auerdem darf er das Schild Baustelle auf ein beliebiges Strassenfeld versetzen. Diese Strecke ist somit gesperrt und muss umfahren werden. Bei einer 1-6 kann man sich die Zahl aussuchen, so dass man eventuell eine Stadt gezielt erreichen kann (s. u. ). Punkte drfen nur verfallen, wenn man eine Stadt erreicht in der man Waren auf- oder abladen will.
Wurde die erforderliche Gesamtsumme an Geschwindigkeits-Karten in der Mitte erreicht, kommt es zur Wertung. Alle Spieler decken nun ihre Kartenreihen auf, ohne die Reihenfolge zu verändern. Grundsätzlich wird nur eine Folge gewertet, die in ununterbrochener Reihenfolge aufsteigende Kartenwerte zeigt. Diese dürfen mit einzelnen Rastkarten durchsetzt sein. Zu einem Bruch innerhalb einer Folge und zum Start der nächsten Folge kommt es immer dann, wenn eine niedrigere oder gleich hohe Geschwindigkeitskarte im Vergleich zur Vorgängerkarte gelegt wurde, man eine Aktionskarte in die Reihe gelegt hat oder zwei Rastkarten nacheinander ausliegen. Gibt es in einer Reihe eines Spielers mehrere Kartenfolgen wegen Brüchen, zählt nur die zuletzt gültige Folge für die Punktzahl. Die Punktzahl entspricht der Summe aller Geschwindigkeitskarten in der gültigen Folge. Diese wird auf einem Blatt notiert, bevor alle Karten eingesammelt werden und man sie für die nächste Spielrunde mischt. Spielende: Nach fünf Spielrunden endet die Partie und es gewinnt der Spieler mit den meisten gefahrenen Kilometern.