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Auf unsere Motoren können Sie sich verlassen Von der Auswahl des geeigneten Motorentyps bis zur 20h-Ersatzteilbelieferung bietet Honda seinen Kunden einen unmfassenden Service. Honda industriemotoren ersatzteile 4. Bereits heute erfüllen die Industriemotoren von Honda weitestgehend die strengsten Abgasnormen von morgen (CARB/EPA) sowie die zukünftige Geräuschrichtlinie. Europaweit lieferte Honda im letzten Geschäftsjahr annähernd 1 Million Industriemotoren. Mehr Informationen zu unseren Industriemotoren finden Sie auf der Internetseiten des European Engine Center (EEC):
Je nach Kombination kann eine weitere Fertigkeit freigeschaltet werden, wodurch den Spielern eine breite Palette an Auswahlmöglichkeiten und Spielstilen zur Verfügung steht. In Massive Darkness gehen die erschaffenen Helden auf Quests, töten Monster, sammeln Beute und gewinnen XP. Die Spieler geben ihre EP aus, um neue Fertigkeiten freizuschalten, die mit fortschreitender Quest immer mächtiger werden. Im Laufe des Spiels treffen die Spieler auf verschiedene Monster, darunter Schergen, Agenten, umherstreifende Monster und Bosse. Ein einzigartiger Mechanismus des Spiels ist der Guardian. Jeder der Monstertypen hat die Chance, sich als Wächter hervorzutun, d. h. er wird im Kampf gegen die Helden ein zufälliges Ausrüstungsstück einsetzen. Wenn es den Spielern jedoch gelingt, diese schwierige Begegnung zu überwinden, werden sie dieses Stück Beute erwerben! Dir gefällt Massive Darkness und Du bist auf der Suche nach ähnlichen Spielen? Dann empfehlen wir dir diese Gesellschaftsspiele:
Einen Schritt weiter kippt es dann aber leider und die Feinde verlieren an Bedrohlichkeit. Helden werden im Verhältnis zu schnell zu stark. Wie bei CMON-Spielen mittlerweile gewohnt, werden die Spieler aber durch eine sehr gelungene optische Komponente belohnt. Das Spielmaterial ist hochwertig und toll gestaltet und die Miniaturen sind von hervorragender Qualität. In der Basisbox des Spiels sind vor allem böse Zwerge und Goblins als Gegner enthalten (natürlich neben all den größeren Monstern wie ein Oger-Magier, eine Riesenspinne, ein Troll, ein Höllenhund und weitere mehr, doch zu Massive Dakness werden verschiedene Erweiterungen mit zusätzlichen Gegnertypen und weiteren Helden erscheinen, die das Spiel ergänzen sollen. Massive Darkness Raphael Guito, Jean-Baptise Lullien, Nicolas Raoult (Heidelberger Spieleverlag, Asmodee) ca. 120 Minuten, 1 bis 6 Spieler, ab 14 Jahren Webseite: Massive Darkness bei Asmodee Dieser Artikel ist erschienen bei:
Erforscht den Dungeon, erlangt mächtige Fertigkeiten und magische Waffen, und stellt euch Horden unglaublicher Miniaturen. Ihr braucht keinen Spielleiter: Alle spielen im Team, während die Gegner vom Spiel gesteuert werden. Erlebt die Story von Massive Darkness in 10 spannenden Quests mit zunehmender Schwierigkeit, oder erschafft mit den modularen Kartenteilen eure eigene Saga. Eure Helden entwickeln sich im Laufe jeder Partie weiter und werden immer mächtiger, bis sie schließlich ihrem größten Feind gegenüberstehen und ihr Erbe als die neuen Lichtbringer antreten! Inhalt: 75 Miniaturen 9 Kartenteile (doppelseitig) 6 Heldentableaus 6 Blöcke mit Klassenbögen 6 farbige Miniaturenbasen 12 Würfel 18 Markierungsstife 299 Karten 106 Marker Weiterführende Links zu "Massive Darkness - Grundspiel"
Man sollte sich nicht durch die Länge und Ausführlichkeit abschrecken lassen. Massive Darkness wurde von Raphael Guiton, Jean-Baptiste Lullien und Nicolas Raoult geschrieben. Die durchaus gelungenen, wenngleich teilweise etwas verwaschenen und eckigen Illustrationen stammen von Edouard Guiton, Antonio Mainez, Nicolas Fructus, Eric Nouhaut, Mathieu Chow Cheuk und Giovanna Guimaraes. Die Hintergrundwelt stammt von Bryan Steele. Massive Darkness, ursprünglich von CMON, früher als CoolMiniOrNot bekannt, erschien im Dezember 2017 beim Spieleverlag Asmodee. Wir haben bei unserem Test mit 4 Spielern für unsere Partien ungefähr 2 bis 3 Stunden benötigt, exkl. Aufbau und Regel durchgehen.
Man mag es kaum glauben, aber DungeonCrawler sind in meiner Spielgruppe ein selten gespieltes Genre. Das liegt zumeist an der Dauer, verbunden mit enormen Zeitaufwand für Auf- und Abbau sowie Buchhaltung. Vor kurzem trudelte Massive Darkness bei Michael ein und natürlich wollten wir dieses Schätzchen spielen. CMON Spiele sprechen mich sehr oft sehr stark an, halten dann aber meinen Erwartungen nicht stand. Zombicide war mir zu repetitiv, Arcadia Quest zu seicht und Blood Rage zu öde. Nun also Massive Darkness! Was hatte ich für Erwartungen an das Spiel? Seichter Crawler (mechanisch), aber fordern und spannend mit toller Item Sammelwut – Diablo das Brettspiel quasi. So gingen 3 Helden in den Dungeon und starteten eine Kampagne. Die ersten 2 vielleicht sogar 3 Kämpfe waren hart, wir standen am Minimum unserer Lebensenergie und haben gerade so gewonnen! Endlich Zeit die tollen Schatztruhen zu öffnen und sich besser auszurüsten. Nach dem ersten Schwall Gegenstände inklusive Healing Potions begannen die nächsten Kämpfe.
Außerdem werden hierauf die Erfahrungs- und Lebenspunkte markiert. Zusätzlich gibt es aber noch einen Bogen für jeden Heldentyp, auf dem erworbene Fähigkeiten markiert werden. Der Heldentyp hat zwar eine übliche Anlehnung an die Heldenklasse, ist aber nicht vorgegeben. So kann man bei Massive Darkness auch eine elfische Kundschafterin spielen, die ihre Fähigkeiten wie ein Zauberer erlangt. Damit werden unterschiedliche Kombinationen möglich. Für das Spiel im Kampagnenmodus steht ein leicht abgewandeltes System bereit, bei dem die Helden langsamer Erfahrungspunkte erwerben und somit über einen längeren Zeitraum aufsteigen können als im normalen Spielmodus. Das Fazit Leider liegt hier ein kleiner Wermutstropfen des Spiels, denn die Herausforderung skaliert nicht sehr gut mit dem Voranschreiten des Spiels. Zu Beginn sind Kämpfe sehr hart und es kann die Gruppe vor beinahe unlösbare Herausforderungen stellen, den Feinden Herr zu werden. Anschließend, mit etwas Ausrüstung und der einen oder anderen Fähigkeit, sind Begegnungen dann spannend.
Zunächst beginnt man mit der Heldenphase, in der man sich, wenn man 1 Aktion dafür ausgibt, mit 2 Bewegungspunkten bewegen, Türen öffnen, oder Marker einsammeln kann. Oder man nützt seine 3 Aktionen fürs Kämpfen, Umsortieren, Aufrappeln oder für ein Klassenmanöver, das auf der Karte des jeweiligen Helden angegeben ist. Danach setzten die angegriffenen Monster zum Gegenangriff an. Diese Phase durchlebt jeder Held hintereinander ein Mal, bevor die Gegnerphase startet, in der Gegner näher kommen und angreifen, wobei immer wieder geprüft wird, wohin sich die Monster bewegen, was abhängig von Sicht und Angriffsart der Monster ist. Anschließend kommen die kürzeren 3 Phasen, nämlich die Aufstiegsphase, die Ereignisphase und die Endphase. Interessant ist die Aufteilung in Schatten- und Lichtorten, wobei es im Schatten einige Vorteile gibt. So kann man seine Schattenmodus-Spezialfertigkeit einsetzen und man ist auch besser vor Monstern geschützt, sofern man sich nicht in ihrer Sichtlinie befindet.