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Ähnlich sieht es mit dem Lesen der Anleitung(en! ) aus, aber auch bei der ersten (Solo! -)Partie. An vielen Stellen zeigt sich dabei die großartige redaktionelle Leistung, beispielsweise bei der Ausstattung: Die auf beiden Seiten unterschiedlich bedruckten Rohstoffmarker finden in den zwei Sortiereinsätzen nicht nur einen Platz zur Aufbewahrung, sondern fallen dank Deckel auch nicht heraus und sind während der Partie leicht auffindbar. Neben dem Haufen Pappe beinhaltet Ein Fest für Odin aber auch wieder viel Holz, sodass man wirklich nur von einer Top-Ausstattung sprechen kann. Der Käufer zahlt hier nicht nur für die Idee, sondern auch für tolles Material. Dieses benötigt natürlich auch seinen Platz auf dem Tisch. Die Anleitung wurde auf gut strukturierte 24 Seiten verteilt, wobei die detaillierten Kartenerläuterungen auf ein separates Anhangsheft ausgelagert wurden. Wer sich ein wenig für die Wikinger interessiert, findet im ebenfalls separaten Begleitheft viele interessante Fakten und auf wissenschaftlichen Untersuchungen basierte Vermutungen.
Und für das optimale Spielgefühl spielt sich "Ein Fest für Odin" hat zum Glück auch Solospiel Regeln. Wenn man unsicher ist, kann man hier also, bevor man anderen die Regeln erklären will, noch eine erste Solopartie spielen. Diese ist im Grunde identisch mit dem Mehrspielererlebnis. Ist man im ersten Spiel angekommen, ist man tatsächlich erstmal von der Vielfalt der Möglichkeiten überfordert. Die richtige Strategiezu finden bzw. muss man ja auch noch immer auf die anderen Spieler reagieren können, so das an sich so am besten gleich mehrere zurecht legen hat man sicher erst im 2-3 Spiel. Man darf aber auch nicht einfach so, z. die Minuspunkte auf seinem Plan komplett vernachlässigen. Dieser Puzzlemechanismus könnte manchem übrigens aus dem Spiel Patchwork bekannt vorkommen. Ich habe selten ein Spiel erlebt mit so vielen Möglichkeiten, das sich aber trotzdem nach kurzer Eingewöhnung so intuitiv spielt. Man ärgert sich gerade zu dritt oder zu viert schon beim Setzen auf dem Spielplan, da man jemandem das Feld wegnimmt, aber es gibt immer Möglichkeiten zu reagieren od er einen neuen Plan zu ersinnen, vorbildlich.
Review-Fazit zu "Ein Fest für Odin: Die Norweger", einer Erweiterung zum grandiosen Grundspiel. [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 12 Jahren ca. -Spielzeit: 30-120min. Autoren: Gernot Köpke und Uwe Rosenberg Illustration: Dennis Lohausen Verlag: Feuerland Spiele Anleitung: deutsch Material: deutsch [Download: Anleitung/Übersichten] dt. : engl., span. : [Fazit] Mit dieser Erweiterung wird das tolle Grundspiel ( s. Review) nun noch mehr abgerundet und verfeinert. Es gibt einige Änderungen an der Basis und viele Zusätze, die das ohnehin spielenswerte Spiel nochmals aufwerten! Die Wikingerstämme haben sich durch viele Partien hindurch geschlagen und bewährt und suchen nun nach neuen Herausforderungen am Horizont und so kommen gleich 4 neue, doppelseitige Inseltafeln ins Spiel, die neue Möglichkeiten zum taktischen Puzzlen bieten und mit überarbeiteten Versionen der Grundinseln auch die überarbeiteten Modifikationen unterstützen – somit werden also eigentlich acht "neue" Inseln geboten. Neue Lande bringen auch neue Rohstoffe, hier neue Tiere ( Pferde und Schweine) sowie neue Kräuter, Werkzeuge, Nahrung, Gebäude, Berg"streifen" und Sondermarken.
Berg- und Handlesaktionen: Hier kann Holz gehackt, Stein Erz und Silber abgebaut werden. zudem gibt es felder, die den Tausch von Waren gegen höherwertige Waren erlauben. Aktionfelder für die Knorr: Hier kann Fernhandel getrieben und Schätze können für silber gekauft werden. Auswanderung: Für die auswanderung werden Schiffe benötigt. Diese werden aus mit bezahlt und werden dann auf der Festtafel des Heimplans platziert. Dies bringt am Spielende 18 oder 21 Punkte und reduziert gleichzeitig das Ausmaß des Festmahls. Überfall, Plünderung und Jagd: Wie es sich für Wikinger gehört, ist das Plündern, Brandschatzen und Jagen ein zentraler Punkt des Alltags. Das erbringt jeweils reiche Beute. Entdeckung: Hier können Inseln entdeckt und erschlossen werden. Diese bringen im Laufe des Spiels Einnahmen, und am Ende Punkte, können aber auch Minuspunkte einbringen. Ausbildung: Hier können Ausbildungskarten gespielt werden. Diese haben einen dauerhaften oder einmaligen Soforteffekt. 6. Startspieler bestimmen wer als letztes einen Wikinger auf dem Spielplan platziert hat, wird Startspieler.
Trotzdem habe ich noch immer nicht alle taktischen Möglichkeiten genutzt und ausprobiert. Das Puzzeln macht Spaß und gibt den Rohstoffen eine weitere Ebene, als es nur anzuhäufen. Der Einsatz des Würfels bringt tatsächlich hauptsächlich etwas Spannung in das Spiel und selbst bei einem verlorenen Versuch gibt es noch eine Belohnung. Das mindert den Frust sehr und schwächt den Faktor Glück auf ein Minimum herab. Das einzige, was man bemängeln kann ist die sehr geringe Interaktion. Diese findet im Prinzip nur statt, wenn ein Spieler eine Aktion nutzt die man selber nutzen wollte. Gut funktioniert auch die Wahl des Startspielers. durch geschicktes verzögertes platzieren seiner Wikinger kann man gezielt versuchen in der nächsten Runde der erste zu sein um ganz sicher eine bestimmte Aktion verwenden zu können. Zudem muss das überdurchschnittliche Material genannt werden. Hier bekommt man für den hohen Preis tatsächlich auch was geboten. Massig Holzmaterial, Marker und Plättchen. Die große Box ist zum bersten gefüllt.