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Das Spiel beginnt inmitten der Ruinen des alten Europas, wenn sich die zwei neuen Supermächte um die Überreste des Zweiten Weltkrieges streiten. Das Spiel endet 1989, als nur noch die Vereinigten Staaten übrig blieben. Gleichgewicht des Schreckens leitet sein Spielsystem von den mit Spielkarten gesteuerten Klassikern "We the People" und "Hannibal: Rome vs. Carthage" ab. Gleichgewicht des Schreckens ist ein schnell spielbares, einfaches Spiel in dieser Tradition. Gleichgewicht des Schreckens (Spiel). Die Ereigniskarten decken eine Fülle historischer Geschehnisse ab, von den arabisch-israelischen Konflikten der Jahre 1948 und 1967 über Vietnam und die amerikanische Friedensbewegung bis hin zur Kuba-Krise und anderen Ereignissen, die die Welt an den Rand einer nuklearen Katastrophe brachten. Teilsysteme des Spiels behandeln den prestigeträchtigen Wettlauf im All ebenso wie die atomaren Spannungen – mit der beständigen Gefahr durch den Ausbruch eines Nuklearkrieges das Spiel unmittelbar zu beenden. Spielmaterial • 2 Counterbögen • 110 Spielkarten • Deluxe 22 x 34" aufgezogene Karte • Regelheft • 2 Spielerhilfsblätter Spieleautoren Jason Matthews und Ananda Gupta
"Allerdings kann keine beide großen und mächtigen Nationengruppen aus unserer derzeitigen Politik Trost schöpfen – beide sind von den Kosten moderner Waffen überlastet, beide sind zu Recht tief beunruhigt über die stetige Ausbreitung des todbringenden Atoms, und dennoch wetteifern beide darum, das fragile Gleichgewicht des Schreckens zu verschieben, das uns vor jenem unwiderruflich letzten Krieg der Menschheit bewahrt. " Zugleich steht " Gleichgewicht des Schreckens " für eine Strategiedoktrin des Kalten Krieges. Das Spielszenario ist der Kalte Krieg von 1945 bis 1989. Jeder der beiden Spieler schlüpft in die Rolle einer Supermacht. Das Spielbrett stellt eine Weltkarte dar mit Feldern für die wichtigsten Länder. Die Welt ist in sechs Regionen unterteilt: Europa, Asien, Naher Osten, Mittelamerika, Südamerika und Afrika. Beide Spieler üben am Anfang des Spieles bereits eine gewisse Macht auf verschiedene Länder aus, was durch so genannte "Einflusspunkte" ausgedrückt wird, die als blaue bzw. Gleichgewicht des Schreckens (Spiel) - Unionpedia. rote Pappmarker auf die Felder der Länder gelegt werden.
Gleichgewicht des Schreckens (Twilight Struggle) ist ein Spiel für zwei Spieler, das den fünfundvierzig Jahre währenden Tanz der Intrigen, des Prestiges und des gelegentlichen Aufflackerns von Kriegen zwischen der Sowjetunion und den Vereinigten Staaten simuliert. Die ganze Welt ist die Bühne, auf der diese beiden Titanen darum kämpfen, die Welt für ihre eigenen Ideologien und Lebensweisen sicher zu machen. Das Spiel beginnt in den Ruinen Europas, als sich die beiden neuen "Supermächte" um die Trümmer des Zweiten Weltkriegs streiten, und endet im Jahr 1989, als nur noch die Vereinigten Staaten stehen. Gleichgewicht des schreckens spielen. Twilight Struggle hat seine grundlegenden Systeme von den kartengesteuerten Klassikern We the People und Hannibal: Rome vs. Carthage geerbt. Es ist ein schnell zu spielendes, wenig komplexes Spiel in dieser Tradition. Der Spielplan ist eine Weltkarte der damaligen Zeit, auf der die Spieler Einheiten bewegen und Einfluss ausüben, um Verbündete zu gewinnen und die Kontrolle über ihre Supermacht zu erlangen.
Mittlerweile hat die UdSSR die USA zu großen Teilen aus Europa gedrängt und kontrolliert Asien. Doch diese verdammten Wertungskarten! Die UdSSR hatte das ganze Spiel über eine(! ) Wertungskarte auf der Hand. Somit konnte die USA immer ganz gut steuern wann gewertet wird. Das Glück, Wertungskarten zu haben, sehe ich als das einzig gravierende Glückselement des Spiels an. Ja natürlich sind alle Karten zufällig, aber in dieser ersten Partie empfand ich die Wertungskarten als sehr wichtig, wichtiger als irgendwelche Operationen. Meine einzige Wertungskarte, Asien, spielte ich als Schlagzeile zu Beginn der Runde, als die UdSSR auch ganz Asien bis auf Japan kontrollierte. Tja, da hatte ich nur die Rechnung ohne die USA gemacht. Gleichgewicht des schreckens spielautomaten. Diese spielte nämlich eine "Annulliere den Effekt der gegnerischen Karte"-Karte. So ein verdammter MIST! Wunderbares Gefühl sich bei einem Spiel so zu ärgern, so muss das sein – ein Spiel ohne Emotionen ist nichts wert. Während die UdSSR also weiter versuchte ihre Stellung auch in Südamerika auszubauen, überlaß sie Afrika der USA.
Man muss es in mehreren Partien zusammen erlernen und die Karten kennen lernen, damit man einschätzen kann was passiert. Das große Potential, welches meiner Meinung nach in diesem Spiel steckt, scheint aber schon in der ersten Partie durch. Ich freue mich auf viele weitere Partien! Anzeige: [asa]3941976583[/asa] Hi ich bin Alex '91 geboren und habe Boardgamejunkies ins Leben gerufen. Seit gut 5 Jahren liebe ich Gesellschaftsspiele und alles was damit zu tun hat und fröne dieser Leidenschaft hier. Gleichgewicht des schreckens spiel 1. Mein Ziel? Gute Spiele spielen und besprechen und die Szene beleben und unterstützen.