Der Räuber Hotzenplotz, der längst auf der Lauer liegt, kann sein Glück nicht fassen! Wird er wirklich zum Mond fliegen? Foto: David Baltzer Otfried Preußlers Tochter hat im Nachlass ihres Vaters eine ursprünglich als fünfseitiges Kasperlspiel mit dem Titel »Die Fahrt zum Mond« geschriebene Hotzenplotz-Episode wiederentdeckt. Von Susanne Preußler-Bitsch weiterentwickelt, erschien »Der Räuber Hotzenplotz und die Mondrakete« als Buch. Der Schriftsteller und Dramaturg John von Düffel hat diese »wahre Geschichte aus dem Leben des berühmten Räubers« fürs Theater bearbeitet. Am Düsseldorfer Schauspielhaus kam das Stück um das weltbekannte Großmaul Hotzenplotz in der Regie von Robert Gerloff zur Uraufführung. Hier könnt ihr euch ein Hotzenplotz-Spiel runterladen und zusammenbasteln, um mit euren Geschwistern und Eltern selber auf Räuberjagd zu gehen (hier klicken! ). Außerdem könnt ihr euch Lieder aus der Inszenierung anhören und einen Trailer sehen. Viel Spaß! Für den 21. 4. plant das Junge Schauspiel eine Online-Lesung von »Räuber Hotzenplotz und die Mondrakete« mit Kasperl, Seppel, Wachtmeister Dimpfelmoser, der Großmutter und natürlich dem Räuber Hotzenplotz: Theater zum Hören von zu Hause aus.
Die Kammerpuppenspiele sind das erste Figurentheater, das "Der Räuber Hotzenplotz und die Mondrakete" von Otfried Preußler inszenieren darf. Diese Inszenierung ist ein rasanter, moderner Theaterspaß für die ganze Familie. Die farbenfrohe Ausstattung, das faszinierende Spiel und die irrwitzige Geschichte lassen die Mondrakete zu einem echten Theatererlebnis werden. Das Besondere an "Der Räuber Hotzenplotz und die Mondrakete" ist, dass dieses Werk Generationen verbindet. Viele Eltern und Großeltern kennen die ersten Abenteuer des Räuber Hotzenplotz aus den 1960er Jahren und haben den plattfüßigen Gauner lieben gelernt. Das neue Werk mit der Mondrakete von 2018 transportiert das Thema mit frischen Illustrationen in das Hier und Jetzt. Und so lernen die heutigen Kinder den Hotzenplotz im zeitgemäßen Gewand kennen und die Fans der alten Geschichten erleben die logische Fortsetzung und fühlen sich in ihre Kindheit zurückversetzt. Besonders schön ist, dass es den Kammerpuppenspielen gelungen ist, die Illustrationen des aktuellen Buches auf die Bühne zu übertragen.
Lesezeit: ca. 3 Minuten Wer kennt nicht Otfried Preußlers Räuber Hotzenplotz, der der Großmutter die Kaffeemühle klaut? Doch die Enkel, Kasperl und Seppel, haben sich einen Streich ausgedacht, um den Räuber zu überführen, ganz wie in der Original Geschichte. Seppel und Kasperl stellen also eine Kiste mit der Aufschrift "Vorsicht Gold! " bereit und warten, dass der gierige Räuber anbeisst. Natürlich befindet sich in der Kiste kein echtes Gold, sondern Sand, welcher beim Ziehen der Kiste herausrieselt und Kasperl und Seppel direkt zur Räuberhöhle führt. Die großen Waldchips werden vor Spielbeginn in den Kartonboden gelegt und bilden den Wald, in dem der Räuber seine Höhle hat. Statt echtem Sand, werden Sandplättchen in die Kiste gelegt und siehe da, der Räuber beisst schon an und schleppt die Kiste Richtung Wald. Kasperl und Seppel folgen ihm auf dem Fuße. Drei Sandchips bilden die erste Spur. Der jüngste Spieler beginnt und deckt den ersten Sandchip auf. Jetzt sucht er das Motiv bei den Waldchips und deckt einen Chip auf.
Wachtmeister Dimpfelmoser ist empört: Da ist ihm der berüchtigte Räuber Hotzenplotz doch glatt schon wieder ausgebüxt! Und als wäre das nicht schlimm genug, hat der Gauner auf seiner Flucht bei der Großmutter den ganzen großen Topf Schwammerlsuppe aufgegessen. Mitsamt allen Knödeln! Da hört für Kasperl und Seppel der Spaß nun wirklich auf – ein Leben ohne Schwammerlsuppe ist doch kein Leben! Die mutigen Freunde sind fest entschlossen, den Räuber mit den sieben Messern wieder einzufangen. Sie schmieden einen abenteuerlichen Plan, der nichts Geringeres als eine selbstgebaute Rakete beinhaltet… Doch wer viel plant, plant zwei Mal… Der Handwagen mit der Rakete verunglückt und der ganze gute Plan gerät ins Schwanken. Da hilft nur eins: So tun als ob! So kommt es, dass Kasperl, Seppel und Hotzenplotz "tatsächlich" auf dem Mond sind... Werden Kasperl und Seppel es schaffen, Hotzenplotz zu überlisten und den großmäuligen Räuber ein für alle Mal auf den Mond zu schießen? - Die Antwort gibt die neue spektakuläre Inszenierung des beliebten Bielefelder Figurentheaters.
Trotz der Größe der Schachtel eignet es sich nicht als Reisespiel, da die Sandchips viel zu klein sind. Ein Vorteil bietet aber die Form beim Herumdrehen. Da die Motive auf acht Figuren aus dem Roman begrenzt sind, lässt sich das ganze gut überblicken und wer sich nichts merken kann, der würfelt halt und verlässt sich auf sein Glück. Wer die Geschichte vom Räuber Hotzenplotz mag, der wird auch am Spiel seinen Spaß finden, da die Zeichnungen und die Geschichte, dem Buch entsprechen. Daher ist auch eine Altersempfehlung von sechs Jahren realistischer. Auch die Memoidee ist mal eine kreative und die Symbole liegen nicht nur in einer Reihe. Jetzt bleibt nur noch die Frage offen, wer von euch kennt alle Namen der acht Motivfiguren?
Zeigt dieser dasselbe Motiv, darf er den Sandchip als Belohnung behalten. Zeigt der Chip ein anderes Motiv, würfelt der Spieler. Hat er Rot gewürfelt, gelingt es Hotzenplotz die Kiste weiterzuziehen, und ein weiterer Sandchip wird hinter die Kiste gelegt. Nur ein grünes Würfelsymbol kann die beiden Jungs retten, denn der Räuber ruht sich aus und die Distanz bleibt gleich. Allerdings muss der nächste Spieler nun das bereits offen ausliegende Sandchipmotiv suchen. Wichtig ist es also, sich die Waldmotive genauestens zu merken. Das Spiel endet, wenn Kasperl und Seppel den Räuber eingeholt haben und nur noch ein Sandchip in der Kiste liegt oder wenn der letzte Sandchip durch das Loch in der Kiste gefallen ist und noch Sandchips ausliegen. Anders als bei anderen Spielen, gewinnt auch nicht der Spieler, mit den meisten Chips, sondern das Team oder der Räuber. Zwei Spielvarianten, eine in der einfachen Version, einer in der Profivariante, runden das Spiel ab. Räuber Hotzenplotz ist ein schönes Memospiel zur Geschichte.
timmt die Kombination aus Fi ur und Busch mit der erade o en auslie enden Auftragskarte überein, darfst du diese als Belohnung vor dir ablegen. Anschließend wird die oberste Karte des Stapels um edreht und eine neue Au abe ist sichtbar enn die Kombination nicht übereinstimmt, dar st du die Au tra skarte nicht hm n. Anschlie end ist der nächste Spieler an der Reihe. Spielende Die Suche nach Räuber Hotzen lotz endet, wenn: die letzte Aufgabenkarte erfüllt wurd die Sonne auf dem letzten Feld am rechten Rand der Hinter rundkulisse ngekommen ist Danach be innt das roße Finale. FINALE er ndet den Räuber Hotzenplotz? m das Spiel zu ewinnen, müsst ihr am Ende die Zaunlatte nden, hinter der sich der Räuber Hotzenplotz versteckt! Der Spieler mit den meisten Auftragskarten e innt; bei Gleichstand dar von diesen Spielern der Jün ste be innen Lege eine deiner im Spiel gesammelten Auftragskarten in der Mitte des Tisches ab. ie e ann eine e ie i e Zaun atte eraus un re e sie um • Hast du den Räuber Hotzenplotz nicht gefunden, ist der nächste Spieler im U rzei ersinn an er Rei e.
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