Ein herzliches Grüß Gott in Dießen am Ammersee! Wir begrüßen Sie recht herzlich auf der Homepage unserer wunderschönen Marktgemeinde Dießen am Ammersee mit seinen Ortsteilen Rieden am Ammersee, Dettenschwang, Dettenhofen und Obermühlhausen und wünschen Ihnen viel Spaß beim Surfen auf den folgenden Seiten! Marktgemeinderat Sitzungstermine, -protokolle und Infos zu den Marktgemeinderäten [Weiterlesen] Wetterstation Dießen, Marktplatz 1
Utting am Ammersee In Utting gibt es ein wunderschönes Strandbad mit einem großen Sprungturm für Wagemutige (gegen Eintritt), Das Baden im Freizeitgelände gleich neben bzw. vor dem Campingplatz ist kostenlos. Riederau am Ammersee Das ruhige Strandbad Riederau hat einen natürlichen Kiesstrand (nach ca. 50 m im Wasser Sand), sowie eine weitläufige Liegewiese und einen Beachvolleyball-Platz. Das mehrfach für seine Architektur prämierte Strandbad hat auch kulinarisch viel zu bieten. St. Alban am Ammersee Das laut vielen Anwohnern schönste Strandbad befindet sich in St. Silvia am Sonntag - diese Woche zu Gast: Wigald Boning – FFH.de. Alban bei Dießen. Fantastische Ausblicke auf den See die Berge und Kloster Andechs. Herrsching am Ammersee An der acht Kilometer langen Herrschinger Seepromenade findet jeder sein Plätzchen. Entweder man geht zum Baden auf eine der, für alle kostenlos zugänglichen, Liegewiesen oder man flaniert z. B. mit einem Eis in der Hand den befestigten Teil der Uferpromenade entlang und genießt das "sehen und gesehen werden". Einige lange Stege ermöglichen Schwimmern sofort ins tiefe Wasser zu gehen, während Nichtschwimmer oder Kinder über den flachen Strand ins Wasser können.
Foto: Oliver Grüner. Strandbad Utting Rieder Wald. Mit freundlicher Genehmigung des Münchner Erholungsflächenvereins. Herrsching, Blick von der Strandbar auf die Badesteganlage Strandbad mit Spiel- und Liegewiese Strand Aidenried Lechtalbad Kaufering bei Landsberg Lechtalbad Landrat-Müller-Hahl-Str. 15 86816 Kaufering
Ein in der Literatur sehr beliebtes, wenn auch in der Praxis selten vorkommendes Motiv ist das Damenopfer. Hierbei wird die Dame gegen deutlich schwächere Figuren geopfert, um einen spielentscheidenden Vorteil zu erlangen, beispielsweise ein direkter Mattangriff im Idealfalle. Die Diagrammstellung zeigt ein Beispiel für ein Damenopfer: Nachdem Schwarz einem Schach auf der Grundreihe ausgewichen war, drohte er gleich auf vier verschiedene Arten matt zu setzen: 50.... Ta1#, 50.... De1#, 50.... Df1# oder 50.... Dg2#. Carlsen spielt jedoch 50. Dh6+!. Schwarz muss die Dame schlagen. Falls er mit dem König schlägt (50.... Kxh6), setzt der eine Turm matt: 51. Th8#. Schlägt er jedoch mit dem Bauern 50.... gxh6, ist es der andere Turm: 51. Schachregeln für Einsteiger – SchacharenaWiki. Txf7#. Da Karjakin erkannte, dass das Matt unausweichlich war, gab er die Partie auf, womit Carlsen seinen Weltmeistertitel verteidigte. Im Endspiel [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Das Endspiel Dame und König gegen König ist leicht zu gewinnen. Das Mattsetzen verläuft ähnlich wie mit dem Turm, indem der gegnerische König an den Rand gedrängt wird.
Schachfiguren König Dame Turm Läufer Springer Bauer Die Dame ( Unicode: ♕ U+2655, ♛ U+265B) ist die stärkste Figur beim Schachspiel. Zusammen mit dem Turm gehört sie zu den Schwerfiguren. Zu Anfang der Partie hat jeder Spieler eine Dame. Sie steht in der Grundstellung auf der d-Linie neben dem König und ähnelt diesem optisch in vielen Figurensätzen. Zugmöglichkeiten und Wert [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Die Dame darf auf jedes freie Feld derselben Linie, Reihe oder Diagonale ziehen, ohne jedoch über andere Figuren zu springen und vereint somit die Wirkung eines Turms und eines Läufers in sich. Damit ist die Dame die beweglichste aller Figuren. Der Tauschwert einer Dame entspricht neun Bauerneinheiten und ist damit eine Bauerneinheit weniger wert als zwei Türme (mit jeweils fünf Bauerneinheiten), jedoch eine mehr als ein Turm und ein Läufer oder Springer (letztere beide mit jeweils etwa drei Bauerneinheiten). Dies ist jedoch auch von der aktuellen Spielsituation abhängig. Der Wert von zwei Türmen wird stärker eingeschätzt, weil sie sich gegenseitig decken und unterstützen können.
#3 Der Bischof im Schachspiel Jeder Spieler hat zwei Verrückte. Sie beginnen das Spiel mit "c1" und "f1" für Weiß, "c8" und "f8" für Schwarz. Ein Bischof darf auf jedes freie Feld auf der Diagonale, auf der er steht, ziehen. Deshalb hat jeder Spieler einen Läufer, der nur auf den hellen Feldern zieht und einen Läufer, der nur auf den dunklen Feldern zieht. #4 Die Dame (oder Königin) im Schachspiel Jeder Spieler hat eine Dame, die die Bewegungsmerkmale von Turm und Läufer vereint. Es ist daher das mobilste und leistungsfähigste Stück. Die weiße Dame beginnt auf dem "d1"-Feld, die schwarze Dame auf dem "d8"-Feld. #5 Der Ritter (Springer oder Pferd) im Schachspiel Jeder Spieler hat zwei Ritter. Sie beginnen das Spiel auf den Feldern zwischen ihren Türmen und ihren Läufern, d. h. "b1" und "g1" für Weiß und "b8" und "g8" für Schwarz. Der Ritter hat den zartesten Schlag, in Form eines "L" mit zwei Stufen. So darf ein auf dem Feld "e4" positionierter Springer auf "f2", "g3", "g5", "f6", "d6", "c5", "c3" oder "d2" ziehen.