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Am Ziel angekommen kann es sein, dass wir von ein paar Schiffen des Pakts angegriffen werden. Das sollte aber kein allzu großes Problem darstellen. Als Nächstes folgt ein simpler Botenauftrag. Wir müssen einem Teladi des Pakts einen verschlüsselten Vertrag überbringen. Den finden wir im System Stiller Zeuge XI, auf der Station Majastaubveredelung. Nichts wie hin.. Als wir dort ankommen, erteilt dieser uns jedoch eine Abfuhr und schickt uns zurück zu Reen... falls wir sie noch lebend antreffen. Wir fliegen also schnellstens zurück. Die kontaktiert uns direkt nach unserem Abflug und informiert uns über die Angriffe des Pakts. Sie beauftragt uns, bei der Verteidigung in Stiller Zeuge zu helfen, bis Hilfe von den Argonen eintrifft. Also folgen wir der Shuyaku und merken gerade noch beim Anflug, dass diese vom Pakt geentert worden ist. Nun heißt es, schnellstmöglich Dal Busta im angezeigten Suchradius zu finden. Doch alles was von seinem Schiff übrig geblieben ist, ist die Blackbox. X4: Foundations - Alle Guides zum Spiel. Die Sammeln wir ein und entnehmen den Logs dass die Crew mit Hilfe von Rettungskapseln entkommen konnte.
Nicht gescannte Module der Station kann man in der Karte sehen. Einfach die Module der Station links aufklappen. Nicht gescannte Module werden dort mit Fragezeichen angezeigt. Beim Klick auf die Fragezeichen, wird das Modul auf der Karte farblich hervorgehoben. [1.30][DE][STEAM] Finde keine Argnu-Steaks - egosoft.com. Um die Stellen dann einfacher zu finden, können wir auch das Leitsystem nutzen. (Rechtsklick & Leitsystem zu Position aktivieren) Tip: Wenn es bei dieser Station nicht klappen sollte, fliegt einfach zu einer anderen im Sektor. Wenn alles richtig läuft, und ihr nahe genug an dem Störsignal seid, werdet ihr aufgefordert, die Taste F zu drücken und es meldet sich gleich darauf die Stimmer eines Boronen Namens Boso Ta. Nach einem kurzen Gespräch bekommen wir auch direkt die erste Mission angeboten. Wir nehmen natürlich an und docken als Erstes an der Station an, steigen aus unserem Schiff um die notwendige Interface Einheit einzusammeln. Als Nächstes geht es zu dem angegebenen Punkt im Weltall. Tip: Um schneller dort anzukommen, bietet es sich an, den Reisemodus (Shift + 1) zu benutzen.
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Dort angekommen, benutzen wir wie von Boso Ta empfohlen den Langstreckenscanner, um die Anomalie zu orten. Wir fliegen anschließend mittels des Turbo´s (Tabulator Taste) durch die Anomalie und tauchen in Profitabler Handel wieder auf. Dort geht es dann weiter zum nächsten Punkt in der Nähe. Am Ziel angekommen plaudern wir noch ein wenig mit Boso Ta und erhalten anschließend etwas Geld und den neuen Auftrag, einen Satelliten und eine Ressourcensonde zu besorgen und aufzustellen. X4 foundations sicherheitsbehälter 1. Diese gibt es beim nächsten Ausrüstungsdock, welchen wir in Schwarze Sonne finden können. Auf nach Schwarze Sonne! Dort landen wir auf dem Ausrüstungsdock und kaufen beim örtlichen Schiffshändler (im Werkstattbereich) die notwendigen Güter. Danach geht es wieder zurück nach Profitabler Handel. Wieder zurück platzieren wir den Satelliten (Schiffsinteraktionen -> Aufstellen) an dem Punkt, wie im Missionsmanager vorgegeben. Nach ein paar Sätzen von Boso Ta kommt nun auch die Ressourcensonde an die Reihe. Als Nächstes trägt uns Boso Ta auf, 3 Antimateriezellen zu besorgen und wieder zur letzten Position zurückzukehren.
X4: Foundations - HQ Plot Komplettlösung - mobile Version Der relativ kurze Plot von X4 startet sehr unauffällig. Ich habe das Tutorial Anfangs gar nicht gemacht und bin im wahrsten Sinne des Wortes am Plot vorbeigeflogen. Man löst den Plot auf jeden Fall damit aus, dass wir eine der Stationen beim Spielstart einfach zu scannen beginnen. Mit Shift+2 starten wir den Scanmodus und beginnen die Station aus nächster Nähe systematisch zu scannen. Wir finden einen Bereich, der Funken schlägt. X4 foundations sicherheitsbehälter free. Den sehen wir uns näher an. So sieht die Stelle aus, wo die Funken schlagen. Wenn wir nahe genug dran sind, werden wir aufgefordert, die Taste F zu drücken. Eine Stimme bittet wiederholt um Hilfe. Es gibt aber mehrere solcher Funktürme, die Funken sprühen. Wir müssen weiter fliegen und alle Türme finden. Am einfachsten ist es, wenn wir die Station systematisch komplett scannen, dann entgeht uns keines dieser Störsignale. Den Scanfortschritt sehen wir jederzeit rechts unten im Display, solange die Station ausgewählt wird.
Dort steht nämlich eine Werkbank, mit deren Hilfe wir die beiden Raumanzugsbomben in unserem Inventar bauen können. Wer die Zutaten nicht bereits hat, der kann z. B. in der Piratenbasis in Hewas Zwilling IV welche kaufen. Die nächste Aufgabe ist die Sabotage einer Station. In diesem Fall ist es eine PGS Majaschneckenzuchtanlage. Möglicherweise handelt es sich bei Euch um eine andere Station. Dabei gilt es an der Andockschleuse aus dem Schiff auszusteigen und im Raumanzug die beiden Bomben zu platzieren ( Ihr müsst statt dem Reparaturlaser die Bombe als Waffe auswählen). Sobald in beiden Schächten je eine Bombe platziert ist, teleportieren wir uns in Sicherheit und befehlen unserem Schiff, uns zu folgen. Die nächste Aufgabe ist eine einfache Patrouille in einem Sektor. In unserem Fall ist es Hatikvahs Entscheidung I. Also machen wir uns auf den Weg dorthin und fliegen alle angezeigten gelben Punkte der Reihe nach ab. X4 foundations sicherheitsbehälter de. Als Nächstes dürfen wir einem Schiff folgen und es observieren. Hierbei ist es wichtig, nicht zu nahe ran zu fliegen (mind.
Mit den Marines an Bord geht es wieder zu Ass, der Euch ein passendes Ziel zum Entern markiert: Die Eiserner Geier! Dieses Schiff müsst Ihr als erstes Scannen, um Besatzungsstärke und Bewaffnung einsehen zu können. Wie Ihr ein Schiff scannt, habt Ihr ja schon gelernt. Danach müsst Ihr die Geschütze und Antriebe des Ziels zerstören. Ihr könnt Module auf Schiffen und Stationen entweder per Linksklick darauf markieren oder Ihr schaltet die Module mit der Taste POS1 durch. Ist das Schiff lahmgelegt, geht es an Entern. Drückt die Taste "F" während das Zielschiff markiert ist und wählt "Entern". Ich werde X4 nicht kaufen. :: X4: Foundations General Discussions. Nun öffnet sich das Entermenü, das auf den ersten Blick erschlagend wirkt. Oben links wählt Ihr die Schiffe aus, die Marines tragen, darunter stellt Ihr das Schiffsverhalten ein (Entfernung halten z. ) und darunter wählt Ihr die Anzahl an Marines, die Ihr losschicken wollt. In diesem Fall also 2. Zum Schluss müsst Ihr noch bei den ersten beiden Phasen die Effektivität wählen. Wenn das Schiff entwaffnet ist könnt Ihr "stark" auswählen.