Zurück zur Übersicht Das Magische Labyrinth NDS System: NDS Entwickler: Kiddinx Publisher: Kiddinx Genre: Strategie Release: März 2010 Diesen Titel bei bestellen Leser-Kommentare: Es sind leider noch keine Leser-Kommentare vorhanden! Leser-Test zu diesem Titel hinzufügen Personal Game Lists: Dieses Spiel hat noch kein User in seiner Spielesammlung aufgenommen. Diesen Titel zu Deiner Sammlung hinzufügen News-Berichterstattung: Neue Spiele am Freitag Vom 05 März 2010 - 00:01 Uhr
2. Oktober 2015 Erscheinungstermin: 5. März 2010 Entwickler: Kiddinx Entertainment (Deutschland) Plattformen: NDS USK: Ohne Altersbeschränkungen Genre: Denkspiel Spieler: 1-4 Review, Tests: 65% Spielemagazin, 70% GamingXP Das Kinderspiel des Jahres 2009 – Das magische Labyrinth – erscheint in einer Konsolenumsetzung für den Nintendo DS. Wie auch in der Brettspiel-Vorlage muss man als kleiner Zauberlehrling magische Symbole einsammeln – doch auf dem Weg zum Ziel sind unsichtbare Mauern versteckt, die man nur mit einem guten Gedächtnis umgehen kann. Für alle Spielbegeisterten ab sechs Jahren ist Das magische Labyrinth ein außergewöhnliches Spielvergnügen, das gleichzeitig die grauen Zellen trainiert. Dem Einzelspieler stehen drei verschiedene Spiel-Modi in den Schwierigkeitsgraden "Leicht", "Mittel" und "Schwer" zur Auswahl, die sich zusätzlich mit Jokern und Hindernissen variieren lassen. In "Pass auf! " müssen möglichst viele magische Symbole gefunden werden, dabei darf der Spieler jedoch nur zehn Mal gegen eine der unsichtbaren Mauern stoßen.
Produktdetails Das magische Labyrinth - Spielvergnügen für Groß und Klein, Alt und Jung, Dick und Dünn, Brav und Frech. Plonk, autsch! Verdutzt reibt sich der kleine Magier die Augen. Ist da etwa eine Mauer? Neugierig erkunden die Zauberlehrlinge das magische Labyrinth. Heute gilt es, eine wichtige Aufgabe zu lösen - die Suche nach den magischen Symbolen! Das wäre eigentlich ganz einfach, wenn die großen Magier den Kindern nicht hin und wieder einen Streich spielen würden. Wie von Zauberhand bleiben Wege verschlossen und zeigen sich verborgene Gänge. Jeder versucht mit seiner Figur das magische Labyrinth zu bezwingen und als erster 5 Symbole einzusammeln. Verpackungsmaße: 29, 5 x 29, 5 x 7 cm; Gewicht: 1000 g. Steht auf der Nominierungsliste "Beste Kinderspielgrafik" (Graf Ludo). Autor Baumann, Dirk Produktart Gesellschaftsspiele Produkttyp Brettspiel Ausführung Strategiespiel Zielgruppe Grundschüler Alter 6 - 99 Jahre Spielmotivation Spannung Suchen Spieldauer ca. 30 Min Spieleranzahl 2 bis 4 Material Karton/Papier Inhalt Mehrschichtiges Spielfeld bestehend aus einem unterirdischischen Labyrinth und der Bodenplatte, 24 Mauerteile aus Holz, 24 Chips mit magischen Symbolen, 1 Stoffbeutel, 1 Würfel, 4 magnetische Magier, 4 Metallkugeln, Spielanleitung Sprachen der Anleitung EN - FR - IT - DE - NL Sicherheitshinweis Achtung!
Im zweiten Spielmodus "Beeil dich! " ist dagegen Schnelligkeit gefragt: Unter Zeitdruck sollen so viele magische Symbole wie möglich eingesammelt werden. Die dritte Wahlmöglichkeit ist der "Erinnere dich! "-Modus. Hier wählt der Spieler eines von 25 Labyrinthen aus, das er bereits freigespielt hat. Ohne Joker sollen in kürzester Zeit alle Symbole eingesammelt werden. Im Mehrspieler-Modus kann man gegen maximal drei weitere Spieler antreten. Hier gewinnt, wer als erstes fünf magische Symbole findet. Dabei wird die Anzahl der Felder, die jeder Spieler pro Zug gehen darf, vor jedem Spielzug durch magisches Würfeln ermittelt. Hier gibt es außerdem den besonderen "Platztausch"-Joker, mit dem man mit einem anderen Spieler die Position tauschen kann. Features: Zusätzliche Varianten und Erweiterungen als Abgrenzung zum Brettspiel Zwei zusätzliche Settings Mehrspielerfunktion HOT SEAT (bis zu vier Spieler) Trainer für die grauen Zellen – Denk und Fammilienspiel für Casual Gamer, Kinder und Familien (Info: Kiddinx) Denkspiel, Games Tags: 2010, Kiddinx
Freunde und Familie... 9 € VB 71334 Waiblingen 14. 2022 XBOX 360 250 GB Inkl. Controller 99 € 65203 Wiesbaden 18. 2022 Monster Hunter Ps4 Das Spiel ist im guten Zustand. 2x Verfügbar, je 15€ 13 € 31535 Neustadt am Rübenberge 26. 2022 Xbox 360 DragonBall Raging Blast 2 - in Deutsch XBox 360 Spiel DRAGONBALL RAGING BLAST 2 inkl. Hülle, Cover, Anleitung, Original deutsche PAL... 12 € Versand möglich
Rücknahmebedingungen im Detail Der Verkäufer nimmt diesen Artikel nicht zurück. Hinweis: Bestimmte Zahlungsmethoden werden in der Kaufabwicklung nur bei hinreichender Bonität des Käufers angeboten.
Die Spinne ruft ärgerlich: "Morgen kriege ich dich! " – "Denkste! Ich bin eine Eintagsfliege! " Nach manchem Gespräch mit einem Menschen hat man das Verlangen, einen Hund zu streicheln, einem Affe zuzunicken oder vor einem Elefanten den Hut zu ziehen. ( Maxim Gorki) Klagt ein Tausendfüßler-Kind im Schuhgeschäft: "Mama, bitte keine Schnürstiefel! " Kommt ein Frosch in den Milchladen. Fragt die Verkäuferin: "Na, Kleiner, was willst du denn? " – "Quaak. " Wo Leidenschaft herrscht, da ist es, als ob die Pferde durchgingen; wo Liebe besteht, da ist es, als ob die Landschaft sich wiegte. Martin Kessel Tiere können nicht für sich selbst sprechen. Und deshalb ist es so wichtig, dass wir als Menschen unsere Stimme für sie erheben und uns für sie einsetzen. Was tiere können gedicht al. (Gillian Anderson) Kommt ein Huhn in den Elektroladen: "Ich hätte gern 'ne Legebatterie! " Ich glaube, ein Mensch, der gegen ein treues Tier gleichgültig sein kann, wird gegen seinesgleichen nicht dankbarer sein, und wenn man vor die Wahl gestellt wird, ist es besser, zu empfindsam als zu hart zu sein.
Auch Homer erwähnt die Rinder des Sonnengottes Helios in seiner "Odyssee" und gibt ihre Zahl mit 350 an. Archimedes dachte offenbar in größeren Dimensionen. Nach seinem Rätsel besteht die Herde aus weißen (W), schwarzen (S), braunen ( B) und gefleckten (G) Stieren sowie entsprechend gefärbten Kühen (w, s, b und g). Die Anzahl der Tiere wird durch sieben leicht zu erfüllende Bedingungen und zwei schwierige festgelegt. Die leichten Bedingungen lassen sich durch sieben Gleichungen in den acht Unbekannten ausdrücken. Die erste schwierige Bedingung verlangt, dass die Gesamtzahl W+S der weißen und schwarzen Stiere eine Quadratzahl sein muss. Was tiere können gedicht van. Nach der zweiten muss die Gesamtzahl B+G der braunen und der gefleckten Stiere eine Dreieckszahl sein, also eine Summe 1+2+3+…+m für irgendeine natürliche Zahl m oder, was dasselbe ist, eine Zahl der Form m(m+1)/2. Die ersten sieben Bedingungen laufen alle auf eine einzige hinaus: Alle acht Unbekannten sind in festgelegten Verhältnissen zueinander proportional.
Daraus ergibt sich eine ruhigere Stimmung. Goethe klagt die Götter nicht mehr an wie in Prometheus, sondern sagt, dass man sich mit den Göttern nicht messen kann. Der Mensch soll demütig sein und Respekt vor den Göttern haben. Dieses Gedicht steht somit zeitlich und inhaltlich gesehen an der Grenze zwischen dem Sturm und Drang und der Weimarer Klassik. Das Göttliche (1783): Dieses Gedicht richtet sich direkt an den edlen Menschen und sagt, dass die Menschen sich ein Beispiel an den Göttern nehmen sollen ( Incipit "Edel sei der Mensch / Hilfreich und gut! "). Außerdem spielt die Natur eine Rolle, die den Menschen nicht wertet ("Es leuchtet die Sonne / Über Bös' und Gute, / Und dem Verbrecher / Glänzen, wie dem Besten, / Der Mond und die Sterne"). Daneben soll sich der Mensch von anderen Wesen, die wir kennen, unterscheiden, indem wir richten und entscheiden können. Modalverb können _ Was Tiere & Menschen können | Modalverben, Sprache zitate, Verben. Hier ist die Weimarer Klassik und ihr Ideal des "edlen Menschen" manifest geworden. In seiner Tragödie Faust erinnert Goethe hingegen durch Mephistopheles daran, dass der Satz "Eritis sicut Deus scientes bonum et malum" ("Ihr werdet sein wie Gott und wissen, was gut und böse ist", 2047) von der Schlange im Paradies ausgesprochen worden sei und dass er die Vertreibung Adams und Evas aus diesem eingeleitet habe.
Spöttisch kommentiert Mephisto, der Teufel, anschließend: "Dir wird gewiss einmal bei deiner Gottähnlichkeit bange! " Was damit gemeint sein dürfte, wird in Goethes Gedicht Der Zauberlehrling (1787) deutlich: Der Lehrling ruft, in scheinbarer Ebenbürtigkeit mit dem Meister, Geister herbei, deren Wirken er später nicht mehr kontrollieren kann. Hier wie in Faust wird die Idee, der Mensch solle Gott (bzw. den Göttern oder der Gottheit) ähnlich werden, relativiert. Literatur [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Edith Braemer: Goethes Prometheus und die Grundpositionen des Sturm und Drang (= Beiträge zur deutschen Klassik, 8). Dritte Auflage, Aufbau-Verlag, Berlin/Weimar 1968. Barbara Neymeyr: Die Proklamation schöpferischer Autonomie. Poetologische Aspekte in Goethes "Prometheus"-Hymne vor dem Horizont der mythologischen Tradition. In: Olaf Hildebrand (Hrsg. ): Poetologische Lyrik von Klopstock bis Grünbein. Gedichte und Interpretationen. Kennt jemand ein gutes „ wenn ich ein Tier wäre“-Gedicht? (Tiere). Köln u. a. 2003, ISBN 3-8252-2383-3, S. 28–49 Inge Wild: "Jünglingsgrillen" oder "Zündkraut einer Explosion"?