Kurzvorstellung Die Stiftung Gemeindepsychiatrie Bonn-Rhein-Sieg wurde Ende 2018 als gemeinnützige Stiftung vom Bonner Verein für gemeindenahe Psychiatrie e. V. (jetzt Gemeindepsychiatrie Bonn-Rhein-Sieg gGmbH) errichtet. Sie setzt gemeinsam mit den unterschiedlich spezialisierten Tochterunternehmen die erfolgreiche Aufbauarbeit des Vereins in unserer Region fort. Als aktive Informations- und Kommunikationsplattform für die Betroffenen, deren Eltern und Angehörigen bietet sie Hilfe und begleitende Unterstützung in der Region Bonn-Rhein-Sieg. Dabei legen wir besonderes Augenmerk auf die Entstigmatisierung psychisch erkrankter Menschen und deren gesellschaftliche Teilhabe in allen Lebensbereichen – Wohnen, Arbeit, Tagesstruktur. Bei Interesse steht Ihnen auch unsere Satzung für weitere Informationen zur Verfügung.
Außerdem erhalten Sie die Möglichkeit, Ihre praktischen Erfahrungen durch theoretische Informationen zu ergänzen und zu reflektieren. Die Wahrscheinlichkeit seelisch zu erkranken, ist größer, als allgemein angenommen wird. Etwa jede dritte Bürgerin und jeder dritte Bürger hat bereits einmal in ihrem bzw. seinem Leben irgendeine behandlungsbedürftige psychische Störung oder Krankheit durchlebt oder leidet noch an ihr. Die Beschäftigung mit Fragen und Themen wie z. B. "Grundlagen im Umgang mit Menschen mit psychischen Erkrankungen", "Vernetzt handeln mit klarer Aufgabenverteilung – Hauptamtliche und Ehrenamtliche" ist für uns selbstverständlich. Zudem erhalten Sie damit mehr Sicherheit bei Ihren ehrenamtlichen Einsätzen. Die Seminare werden von kompetenten und erfahrenen Referenten und Referentinnen des Bonner Vereins für gemeindenahe Psychiatrie e. durchgeführt. zurück zur Übersicht
Adresse Bonner Talweg 33-35 53113 Bonn Deutschland Kommende Veranstaltungen Keine Veranstaltungen an diesem Ort
Donnerstag, 13 Juni 2019 18:24 Kuratorium und Vorstand der Stiftung (nicht mit auf dem Bild ist Mitglied des Stiftungsvorstandes Gerhard Wolf) Schon fast täglich erscheinen in den Medien die Meldungen über das Schicksal psychisch erkrankter Menschen. Ob Krankenkassen-Reports oder andere statistische Quellen: die Zahl der psychisch erkrankten Menschen nimmt signifikant zu! Die Statistiker berichten, dass rund ein Drittel der Bevölkerung einmal jährlich von einer psychischen Erkrankung betroffen ist. Einem aktuellen Bericht des Bundesarbeitsministeriums zufolge wurden 2017 in Deutschland 107 Millionen Fehltage aufgrund von psychischen Erkrankungen registriert. Die Krankenkassen sehen in den psychiatrischen Diagnosen die zweithäufigste Ursache –direkt nach den Skelett-Muskel-Erkrankungen- für Arbeitsunfähigkeit. Die Dauer der Erkrankungsphasen gestaltet sich dabei durchschnittlich viel länger als bei allen übrigen Diagnosen. Experten schätzen die Zahl der von psychischer Erkrankung bedrohten Menschen viel höher.
"Ein gutes Beispiel für gelebte Inklusion stellt beispielsweise das Theaterprojekt "Fulminant" dar, das über den Weg des kulturellen Miteinanders sowohl auf Seiten der Darsteller wie auch des Publikums Grenzen zwischen gesund und erkrankt fallen lässt", weiß Gerhard Wolf, Vorstandsmitglied der neuen Stiftung zu berichten. "Weil gleichzeitig künstlerisches Schaffen eine wunderbare Möglichkeit ist, der eigenen Seele Ausdruck zu verleihen, werden wir versuchen, das Angebot auf musikalische und gestalterische Angebote auszudehnen. " Dem Kuratorium der Stiftung gehören an Bernd Grubba, Dieter Liminski, Markus Banger, Anette Schwolen-Flümann, Rafael Selzer, Thomas Regh, Fritz-Ludwig Hirschhäuser, Ute Schroller, Eva-Maria Rechmann-Busch. Den Stiftungsvorstand bilden Wolfgang Pütz und Gerhard Wolf.
No Return – es gibt kein zurück | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Marco Teubner | moses Ein Säckchen voller Spielsteine, darauf Zahlen von 1 bis 11 in sechs Farben. Damit lässt sich ein reizvolles Spielchen machen. Jede Person entscheidet nach mehreren Runden des Auslegens für sich, in die zweite Phase einzusteigen. Möglichst spät, aber rechtzeitig, denn ab da gibt es kein Zurück. Das Spiel No Return – es gibt kein zurück ist ein Familienspiel von Marco Teubner und bei moses erschienen. Es ist für 2 – 4 Spielende geeignet und kann ab 8 Jahren gespielt werden. Schnell erklärt – flott gespielt! Zu Beginn erhält jeder Spielende 8 Steinchen, die gibt es in sechs Farben und in den Zahlen von 1 bis 11. Ist man mit der Auswahl nicht zufrieden, darf man beliebig viele auf die Seite legen und erneut ziehen. Ab jetzt darf ausgelegt werden. Jede Farbe bildet eine Reihe bzw. Spalte und es darf nur absteigend ausgelegt werden. Dabei dürfen Zahlenlücken entstehen, gleiche Zahlen anzulegen ist erlaubt.
Lesezeit: ca. 3 Minuten No Return ist ein Legespiel von Marco Teubner (). Es geht darum, in einer ersten Phase Spielsteine zu sammeln bzw. geschickt vor sich abzulegen und in der zweiten Phase diese dann wieder punktebringend abzubauen. Doch, so einfach ist es nicht. Wie funktioniert No Return? Jeder der Spieler hat dazu immer acht Steine auf der Hand. Ist man an der Reihe, darf man entweder bis zu vier dieser Steine eintauschen oder beliebig viele Steine in einer Farbe vor sich auslegen. Dabei ist zu beachten, dass die Spieler wie beschrieben pro Zug nur eine Farbe auslegen dürfen und bei dieser die Zahlenwerte nur in gleicher oder absteigender Reihenfolge angebaut werden können. Danach werden wieder Steine nachgezogen, um auch für die nächste Runde erneut acht auf der Hand zu haben. Es gibt kein Zurück Ist man der Meinung, dass man seine Steine nun abbauen und in Punkte einlösen möchte, gibt man den Wechsel in die zweite Phase bekannt. Dann gibt es aber kein Zurück mehr in die erste Phase – "no return".
Ihr müsst also immer mit der kleinsten Zahl beginnen. In der ersten Phase des Spiels legt ihr verschiedene Farbreihen aus. Dabei versucht ihr numerisch nur möglichst kleine Lücken entstehen zu lassen. © Ingame/Sebastian Hamers Jetzt bleibt nur noch zu hoffen, dass ihr auch noch alle Steine vom Feld bekommt. Verbleibende Steine in der Auslage werden als Minuspunkte gewertet. Habt ihr schlecht kalkuliert, kann das ein dickes Loch in euer Punktekonto reißen. Solange sich noch Steine im Beutel zum Nachziehen befinden, wird das Spiel fortgeführt. Dann kommt es zur finalen Abrechnung, in der ihr die Punktwertungen der erworbenen Steine addiert und etwaige Minuspunkte wieder abzieht. Eine Partie dauert gar nicht so lange. Die knappe halbe Stunde ist eine angenehme Spieldauer für ein Spiel mit geringerer Komplexität, bei dem auch eine gute Portion Glück gefragt ist. No Return kommt über den Moses-Verlag in den Handel und kostet etwa 25€. No Return im Test: Von dieser Note gibt es keine Wiederkehr So gut war No Return im Test.
Aber: Der Farbkontrast zwischen rosa und rot ist nicht sehr ausgeprägt, so dass bei nicht ganz optimaler Raumbeleuchtung Probleme auftreten können, beide Farben auseinanderzuhalten. Praktisch hingegen ist der mitgelieferte Beutel, der sich problemlos fest verschnüren lässt, so dass "No Return" auch ohne Weiteres in jede Ecke des Reisekoffers passt. Fazit: Die Bezeichnung als einfaches Lege- und Sammelspiel wird "No Return" nicht gerecht. Vor allem die hervorragend ausbalancierte Mischung aus Zufall (beim Ziehen der Steine) und der Beeinflussbarkeit des Spielgeschehens durch individuelle Spieltaktiken garantiert eine reizvolle Unvorhersehbarkeit des Spielverlaufs. Kurzum: Hinter "No Return" verbirgt sich ein abwechslungsreiches Gesellschaftsspiel für alle Altersstufen, das durchaus das Zeug hat, jeden Spieleabend mit Familie oder Freunden zu bereichern. Ergebnisse im Überblick Die Ergebnisse des Gesamtscores sowie der einzelnen Teilkategorien finden Sie hier: Die angegebenen Score-Werte (Skala: 1 = äußerst unzufrieden bis 10 = äußerst zufrieden) entsprechen den gewichteten Mittelwerten der Teilkategorien.
Der Wert der abgebaut wird, sind die gutgeschriebenen Punkte. Hier gilt es erneut, einige Regeln zu beachten, denn es muss beispielsweise in aufsteigender Reihenfolge abgebaut werden – und das erneut nur bei maximal einer Farbe pro Zug. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle 132 Steine benutzt wurden und der Stoffbeutel leer ist. Dies geschieht mitunter schneller als gedacht. Die vom Verlag geschätzte Spieldauer von ca. 25 Minuten kann dennoch als verlässliche Richtgröße genommen werden. Spielerlebnis: Alles eine Frage des Timings Der Verlag bezeichnet "No Return" als "spannende Punktejagd" – und dieser Aussage wird das Spiel auch gerecht. Strategisches Denken, gemischt mit ein wenig Glück beim Steine ziehen sowie ein gutes Gespür für den Phasenwechsel sind die wesentlichen Attribute, die für Kurzweiligkeit sorgen. Genau dieser Mix gefiel den Testern sehr, die den Spaßfaktor des Spiels als überdurchschnittlich hoch bewerteten. Von "No Return" geht zudem eine "Ansteckungsgefahr" der besonderen Art aus: Es ist utopisch zu glauben, in den ersten Runden bereits ein perfektes Spiel hinzulegen und vor allem den optimalen "Point of no Return" zu finden.
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