Räume zählen dabei wie ein Feld und können so als Abkürzungen hergenommen werden, dürfen aber nur durch die Türen betreten/verlassen werden. Das Ziel ist nun die Spielfigur in einen Raum zu bringen, in dem ein Juwel liegt. Erreicht man so einen Raum, kann der Juwelenpappmarker in den Rucksack der Figur gesteckt werden. Nun muss die Figur wieder vor die Haustür gebracht und der Juwel dann draussen abgelegt werden. Geister, Geister, Schatzsuchmeister - Baby-Kind-Spielzeug.de. Danach geht es wieder hinein ins Geisterhaus, usw. Sollte in dem Zielraum bereits ein Geist sein, muss dieser erst bekämpft werden. Dazu wird ein Geisterwürfel geworfen. Zeigt dieser einen grünen Geist, ist der Umtriebige besiegt und wird entfernt (zurück zum Vorrat). Befinden sich mindestens zwei Spieler in einem Raum mit Geistern, darf der aktive Spieler mit 2 Würfeln werfen! Geister sollten "auf dem Weg" immer mal wieder bekämpft werden, denn sobald 3 Geister in einem Raum zusammenkommen, wird aus ihnen ein großer Spuk. In diesem Fall werden die drei kleinen grünlichen Geister aus dem betroffenen Raum entfernt und gegen einen großen roten Spukgeist getauscht.
Es gibt die Basisvariante und die Fortgeschrittenenvariante. Habt ihr jüngere Mitspieler empfehlen wir auf jeden Fall die Basisvariante. Zunächst baut ihr das Spielfeld auf, das ist in beiden Varianten gleich. 1. Breitet den Spielplan in der Tischmitte aus und stellt je nach Anzahl der Spieler eine Spielfigur an die Eingangstür auf dem Spielplan. 2. Die grünen Geister setzt ihr in die Räume C, F, I und L. 3. Die Schatzjuwelen legt ihr in die Räume mit den den roten Buchstaben. Für das Spiel benötigt ihr außerdem noch die Aktionskarten. Bevor ihr sie mischt, sortiert folgende Karten aus und legt sie in den Spielkarton: "Zieh 2", "Zieh 3", "Blaue Türen" und "Grüne Türen". Diese Karten braucht ihr nur in der Fortgeschrittenenvariante. Alle übrigen Karten mischt ihr gut durch und legt sie verdeckt als Nachziehstapel auf den Spielplan. Geister geister schatzsuchmeister anleitungen. Jeder Spieler muss fünf Aktionen in einer bestimmten Reihenfolge durchführen, bevor der nächste Spieler mit seinem Spielzug dran ist. Es gibt folgende fünf Phasen: 1.
Ein neckisches Wettrennen gegen die Geisterzeit für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Die Spieler müssen im Spukhaus alle 8 Juwelen einsammeln, vor dem Haus ablegen und sich selbst in Sicherheit bringen, bevor es in 6 Räumen anfängt zu spuken. Gelingt es, gewinnen die Spieler gemeinsam als Team, sind die Geister schneller, verlieren alle. Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und vorbereitet. Die ersten 4 Geister werden platziert und in jeden Raum mit einem roten Buchstaben werden die Juwelen-Plättchen gelegt. Die Geisterkarten werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel neben dem Haus-Plan platziert. Der Zahlenwürfel und die beiden Geisterwürfel liegen bereit. Die Spieler suchen sich jeder eine Farbe aus, stellen ihre Figuren vor die Haustür und bestimmen den Startspieler. Der aktive Spieler würfelt mit dem Zahlenwürfel und bei 1-5 zieht er eine Karte, um festzustellen in welchem Raum ein neuer Geist auftaucht. Geister, Geister, Schatzsuchmeister! – spieList.de. Bei einer 6 kommt kein neuer Geist zum Vorschein. Anschliessend bewegt er sich um die Augenzahl im Haus vorwärts.
Sie liegen jedoch verdeckt auf dem Spielbrett, so dass zuerst die Zahlen herausgefunden werden müssen bevor die Diamanten gerettet werden können. Trotz des einfachen Spielmechanismus ist die Aufgabe gar nicht so einfach und ohne gute Abstimmung zwischen den Mitspielern kaum erfolgreich zu lösen. Je mehr Mitspieler mitspielen, desto einfacher ist es jedoch, da eine größere Verteilung im Geisterhaus möglich wird. Geister geister schatzsuchmeister anleitung und. Fazit: Geister, Geister, Schatzsuchmeister! ist vor allem für Familien ein sehr gelungenes kooperatives Spiel, bei dem es um gute Zusammenarbeit geht. Für Kinder allein ist das Spiel allerdings relativ schwer, da vorausschauendes Denken gefragt ist.
Zudem können Türen verschlossen werden, was den Zugang schwieriger macht, denn in diesem Spiel müssen die Schatzjuwelen in numerischer Reihenfolge eingesammelt werden. Geister, Geister, Schatzsuchmeister | Spiel-Empfehlung | Hiptoys. Fazit zu Geister, Geister, Schatzsuchmeister Fakt ist: Hier braucht man definitiv Glück und etwas Planungsgeschick. Dieses Spiel ist für Kinder sehr nett gestaltet, auch Erwachsene finden hier ihren Spaß. Da man hier zwischen der leichten und der fortgeschrittenen Spielvariante wählen kann, wird es mit sicherheit nicht Langweilig. Wichtig ist jedoch, den Kindern vorab zu erklären, dass ein gutes Spiel keine Garantie für einen Sieg ist, es hängt tatsächlich viel vom Würfelglück ab.
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