Quellcode in Python 3: Hello World Zuerst öffnen wir einen Editor und legen eine Datei mit dem folgenden Inhalt an: nano #! /usr/bin/python print ("Hello World") Mit Strg + O, Return und Strg + X die Datei speichern und schließen. Vor dem Ausführen muss die Datei noch ausführbar gemacht werden. chmod +x. / Das Script gibt den Text "Hello World" auf der Kommandozeile aus. Schritt für Schritt: Hello World Bei der ersten Zeile handelt es sich um das sogenannte Shebang. Es enthält den Hinweis darauf, welcher Interpreter für die Ausführung der Datei zuständig ist. Diese Zeile gibt den Text "Hello World" aus. Programmieren mit der Thonny Python IDE Wenn Du mit der Desktop-Version von Raspberry Pi OS arbeitest, dann empfiehlt es sich mit der Thonny Python IDE zu programmieren. Die Thonny Python IDE erreicht man im Programm-Menü über das Untermenü "Entwicklung". Die Thonny Python IDE verfügt über alle erforderlichen Funktionen und Bedienelemente, um effektiv mit Python und GPIO Zero programmieren zu können.
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Thorsten Eggeling Der Raspberry Pi eignet sich für viele Aufgaben. Entwickelt wurde er jedoch als Lehr- und Lern-Computer. Alles, was man für den Einstieg in die Programmierung braucht, ist bei Raspbian bereits dabei. Vergrößern Scratch ist eine Baukasten-Programmiersprache, mit der sich in Sekunden komplexe Skripte erstellen lassen. Programmieren lernen: Das hört sich erst einmal kompliziert an. Für viele Computer-Nutzer gehört das in den Bereich der Informatik und damit zur Mathematik. Die hält zwar jeder für wichtig, zugleich gibt es aber auch starke Berührungsängste. Letztlich ist die Methode, mit der jemand an das Thema herangeführt wird, für den Erfolg entscheidend. Dieser Artikel stellt zwei Wege vor. Die Entwicklungsumgebung Scratch führt spielerisch im die Welt des Programmierens ein. Sie ist für Kinder und Jugendliche im Alter von acht bis 16 Jahren konzipiert, wird aber in allen Altersgruppen genutzt. Die Programmiersprache Python ist eher für ältere Jahrgänge geeignet. Über ein Python-Script lassen sich beispielsweise externe Geräte steuern, die mit dem Raspberry Pi verbunden sind.
Thonny ist eine Python IDE für Anfänger, die auch am Raspberry Pi läuft. Damit ist der Start in die Programmiersprache Python so einfach wie nur möglich. Mit wenigen Schritten installiert ihr euch das System und könnt sofort mit dem Programmieren loslegen. Raspberry Pi – Python IDE für Anfänger Thonny ist eine Python IDE für Anfänger. Diese Entwicklungsumgebung wurde an der Universität von Tartu in Estland entwickelt. Nähere Details dazu findet man auf dessen offizieller Homepage. Die IDE ist für Windows, Mac OSX und Linux erhältlich. Das Pi in Raspberry Pi steht nicht für die mathematische Konstante, sondern ist eine Abkürzung von P ython I nterpreter. Unter diesem Gesichtspunkt ist der Raspberry Pi DIE Hardware für die Python Entwicklung und DAS Gerät für die Ausführung von Python Code. Aus diesem Grund sind alle Projekte für Python und Software mit Python besonders gern gesehen. Installation Thonny ist für Raspbian Linux aktuell über den Paketmanager zu installieren. Zuvor war das nur über PIP möglich (steht für P IP i nstalls P ython).
Stellen Sie zuerst über das Globus-Symbol in der oberen Leiste die Sprache "Deutsch" ein. Klicken Sie auf "Datei > Öffnen" und dann auf "Beispiele". Wählen Sie im Ordner "Animation" das Beispiel "Aquarium". Das Scratch-Fenster ist in drei Spalten aufgeteilt. Links sehen Sie die Programmbausteine, die bei Scratch "Blöcke" genannt werden. Über Schaltflächen wie "Bewegung" und "Steuerung" wählen Sie die unterschiedlichen Blockkategorien aus. In der mittleren Spalte ist das Script zu sehen. Dieses entsteht, wenn Sie Blöcke mit der Maus in diesen Bereich ziehen. Hier gibt es auch noch die Registerkarte "Kostüme", auf der Sie das Aussehen der Figuren in einer Animation festlegen. Über die Registerkarte "Klänge" können Sie eine Hintergrundmusik aufnehmen oder aus einer Datei laden. Roboterbau: Er erfordert einen gewissen handwerklichen Aufwand und etwas Bastelgeschick. Die Programmierung über Scratch ist jedoch nicht weiter kompliziert. © Die rechte Spalte zeigt die "Bühne". Das ist der Hintergrund, auf dem sich unterschiedliche Objekte unterbringen lassen.
Daher die Konfiguration mit timer = Timer() Hier initialisiert das Programm die Variable timer. Dazu gleich mehr. def blinker(timer): () Die Methode blinker erhält als Argument ein initialisiertes timer -Objekt. Immer wenn der timer dazu die Initiative gibt, erfolgt der Aufruf der toggle -Methode. Die setzt den Ausgang abhängig von deren momentanen Zustand entweder von 0 auf 1 oder von 1 auf 0, was folglich zum Blinken der LED führt. (freq = 2. 5, mode = RIODIC, callback = blinker) In der Initialisierungsmethode init definiert das Programm einen periodisch feuernden Timer ( RIODIC) mit einer Frequenz von 2, 5. Daraus folgt eine Periode von 400 Millisekunden. timer ruft zu diesem Zweck alle 400 Millisekunden eine Callback-Funktion auf ( callback = blinker). In unserem Fall ist das die blinker -Methode, die dementsprechend alle 400 Millisekunden das Ausgangssignal für die LED invertiert. Gut gesichert Nach getaner Arbeit können Entwickler entweder für die direkte Programmausführung auf dem Pico sorgen, indem sie auf das grüne Icon oder den entsprechenden Menüpunkt klicken.
Mache Zwischenschritte! 3 · 5 + 6 · 12 – 4 · 9 = ________________________________________ (16 + 25 · 2) · (48 – 23 · 2) = (41 – 26) · 9 + 9 · (26 + 41) = 15 + 72 – 36 = 87 – 36 = 51 ( 16 + 50) · ( 48 – 46) = 66 · 2 = 132 15 · 9 + 9 · 67 = 9 · (15 + 67) = 9 · 82 = 738 Ausrechnen, Klammern auflösen 7) Rechne aus. 76 + (24 – 19) – 31 = 171 – (55 - 47) + 23 – ( 78 – 27) = 76 + 5 – 31 = 81 – 31 = 50 171 – 8 + 23 – 51 = 163 + 23 – 51 = 186 – 51 = 135 ___ / 2P Schrittweise rechnen 8) Berechne schrittweise von links nach rechts. Klassenarbeit terme klasse 5 englisch. 41 + 24 + 39 = 23 + 17 + 32 + 28 = 156 + 47 – 78 + 32 = 65 + 39 = 104 40 + 60 = 100 203 - 78 + 32 = 125 + 32 = 157 Ausmultiplizieren, Zusammenfassen, Auflösen der Minusklammer 9) Vereinfache die Terme durch Zusammenfassen, Ausmultiplizieren, Auflösen der Minusklammer. 5 x – 3 x + 2 x – x = 21 + 3x – 20 – 2 x – x = 21 + 3 · (x – 7) = 3 · (15 – 2 u) – (43 – 7 u) = 2 x + 2 x – x = 4 x –x = 3 x 21 - 20 + 3 x -2 x - x = 1 21 + 3 x – 21 = 3 x 45 – 6 u – 43 + 7 u = 2 + u Schrittweise rechnen, Klammern auflösen 10) Berechne den Wert der folgenden Ausdrücke.
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a) 5 • x – 8 = 47 _______________________________________________________ b) 45 - 5 • x = 5 5 • x = 47 + 8; 5 • x = 55; x = 55: 5; x = 11 5 • x = 45 – 5; 5 • x = 40; x = 40: 5; x = 8 ___ / 4P Ausmultiplizieren 3) Berechne durch Ausmultiplizieren oder durch Ausrechnen der Klammer, sofern dies günstiger ist.
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