Auf der Programmierkarte sind alle Einstellungsmöglichkeiten aufgelistet!
Startseite - Hobbywing QuicRun WP 1080 – Crawler Fahrtenregler – Unboxing & Programmierung Darf ich vorstellen, der neue Hobbywing Quicrun WP 1080 – Crawler Brushed Regler. Die Merkmale sind, wasserdichte und robuste Bauweise, verbautes einstellbares 6A BEC (6V oder 7. 4V) somit auch für starke Servos ausreichend dimensioniert, beiliegende LED Programmierkarte damit sind alle Einstellungen auch unterwegs schnell erledigt und das ganze für nur ~ 50€! Ich hoffe das er meine Erwartungen erfüllt. Hobbywing programmierkarte anleitung deutsch youtube. Quicrun WP 1080 – Unboxing & Programmierung Hobbywing QuicRun WP 1080 - Crawler Fahrtenregler - Unboxing & Programmierung [HD/Deutsch] Wie Ihr im Video seht, hatten wir eine riesen Freude mit dem QuicRun WP 1080, der einzige Wermutstropfen ist die fehlende deutsche Anleitung. Trotz englischer Anleitung ist der WP 1080 sehr einfach mit der mitgelieferten Programmierkarte zu programmieren. Ich hoffe das der Hobbywing Distributor Robitronic bald eine deutsche Anleitung nach reicht! Bildergalerie – QuicRun 1080 Verpackung – Quicrun WP 1080 Rückseite mit den Features Schon schick der WP 1080 Wasserdichter Crawler Regler Alles was das Herz begehrt für nur ~ € 50, - Separater Programmieranschluss Kompakte, wasserdichte und robuste Bauweise Programmierkarte inklusive!
Programmierbox LCD für Hobbywing Xerun, Ezrun und Platinum Auch kompatibel zu den neuen Align Reglern RCE-BL 100A, RCE-BL 130A, RCE-BL80G 80A Eigenschaften: Arbeitet als eigenständiges Gerät um z. B. die Hobbywing Regler zu programmieren. Die eingestellten Werte werden auf dem LCD Display angezeigt. HOBBYWING Programmierbox LCD für Hobbywing Xerun, Ezrun und Platinum # HW30502000 | Live-Hobby.de. Arbeitet als USB Adapter um den die Hobbywing Regler mit dem PC zu verbinden um beispielsweise die Firmware zu aktualisieren oder den Regler über die HOBBYWING USB LINK SOFTWARE zu programmieren. Arbeitet als LiPo Messgerät und kann z. die Spannung einer einzelnen Zelle oder des gesamten Packs messen. Technische Datne: Abmessungen (LxBxH): 90 x 51 x 17mm Gewicht: 65g Eingangsspannung: 4. 5-12. 6V (Besitzt der Regler keinen eingebauten BEC, so muss ein separater Akku verwendet werden) Display: 16*2 Zeichen LCD Interface: Mini USB Interface, Regler Interface (Futaba Stecker), Stromversorgungs Interface (Futaba Stecker) Diese Multifunktions LCD Program Box ist geeignet für folgende Regler: XERUN & EZRUN Serie - Autoregler (Version 2.
Maximal eine auf Englisch.... Bell 412 Canada, Bell 222 Airwolf, SAB Urukay, DHC-6 Twin Otter, Jeti DS12 22. 2017, 12:00 # 7 Zitat von Moses Das ist ja auch wieder so eine Nullnummer deutschen Rechts. Kein ausländischer Anbieter schert sich darum - warum auch. Ich habe aus dem Ausland auch noch nie eine deutsche Anleitung erhalten. Wenn ich in Übersee kaufe, weiß ich, dass ich da höchstens was in Englisch erwarten kann. 22. 2017, 12:15 # 8 Goggle ist wie immer dein Freund Ich habe keine Freunde.... 22. 2017, 14:22 # 9 [MENTION=51633]luha[/mention]: es scheint somit aber auch eine Nullnummer österreichischen Rechts zu sein Egal. Es ist, wie es ist. Zum Glück findet man in der heutigen Zeit über's Internet ja fast alles... Geändert von Moses (22. Suche Bedienungsanleitung in Deutsch für HOBBYWING - Regler - RC-Heli Community. 2017 um 14:24 Uhr) 22. 2017, 16:13 # 10 Registriert seit: 28. 12. 2014 Beiträge: 388 kann jedem das Video zum Regler empfehlen. Ist auf deutsch und es wird alles perfekt erklärt! wie programmiert man mit Hobbywing Platinum V3 50A Regler? - YouTube Und beim 100er auch nicht anders.
Artikelbeschreibung Diese LED-Programmbox dient zum Programmieren von HobbyWing Brushless-Reglern und macht die Programmierung einfach und schnell. Sie ist kompakt, tragbar und sehr gut für den Feldeinsatz geeignet. Diese LED-Programmbox funktioniert mit den folgenden HobbyWing-Produkten: PLATINUM V1 / V2 Serie & amp FlyFun V5-Serie EzRun-Serie & amp QuicRun-Serie SeaKing V3 Reihe (nicht Pro-Serie) XeRun-Serie (die meisten) Anmerkung: Diese Programmbox funktioniert nicht mit einigen XERUN-Reglern (z. B. XR8 Plus). Ob sie kompatibel ist mit Ihrem Regler, finden Sie in der Bedienungsanleitung (Ihres Reglers). Diese Programmbox funktioniert auch nicht mit einigen SEKING-Reglern (d. H. SEAKING Pro 160A). Hobbywing programmierkarte anleitung deutsch in english. Informationen darüber, ob sie mit Ihrem Regler kompatibel ist, finden Sie in der Bedienungsanleitung (Ihres Reglers). Diese Programmbox funktioniert nur mit HOBBYWING Brushless-Reglern - sie ist nicht kompatibel mit anderen ESCs. Technische Daten: Betriebsspannungsbereich [V]: 4, 8 bis 8, 4 Abmessungen [mm]: 88 x 58 x 14 Gewicht [g]: 40
2017, 09:55 # 4 Registriert seit: 07. 10. 2013 Beiträge: 3. 821 Flugort: Lehrte bei Hannover Zitat von der RC-Hubiflieger Da die eigentliche Frage schon beantwortet ist, schweife ich mal etwas ab. Die muss der Verkäufer beilegen. Das gilt auch, wenn Du im Ausland gekauft hast. Interessant ist, dass Du nicht auf dieses "Recht" verzichtend kannst. Der Zoll lässt Importe ohne deutsche Anleitung nicht zu. Gruss, Lutz Hangar ceterum censeo librum facierum esse delendam Folgender Benutzer sagt Danke zu luha für den nützlichen Beitrag: 22. 2017, 10:45 # 5 Registriert seit: 17. 06. 2017 Beiträge: 3. 056 Flugort: Tirol Zitat von luha Das kann ich nicht glauben. Ich habe schon einiges im Ausland gekauft und auch verzollt, da war nie eine deutsche Anleitung dabei. Gut, vielleicht ist das in AT aber auch anders als in DE. LG 22. 2017, 10:54 # 6 Registriert seit: 21. 08. 2016 Beiträge: 863 Flugort: MBG Radfeld, Tirol Ich auch nicht. Hobbywing programmierkarte anleitung deutsch 1. Bei keinem der Teile die ich bisher in China, USA oder sonst wo gekauft habe, war eine deutsche Anleitung dabei.
Ich finde es als Geheimagent einfacher in größeren Runden, da in der Regel mehr Antworten anderer Spieler auf die eigenen Antworten kommen, anhand derer man möglicherweise den Ort erkennen kann. Glücksfaktor? Agent Undercover ist kein anspruchsvolles strategisches Spiel. Es geht darum zu bluffen und die richtigen Fragen zu stellen. Diese Fähigkeiten fallen nicht allen Spielern gleich leicht. Dabei sollte man nicht zu nervös erscheinen, wenn man mal der Undercover-Agent ist, um sich nicht dadurch zu verraten und auch nicht unentwegt auf die Übersichtskarte starren. Fazit: Agent Undercover kann richtig viel Spaß machen. Der Einstieg fällt vielen zunächst schwer, weil man keinen blassen Schimmer hat, welche Fragen man stellen soll oder wie man seine Antworten am besten verpackt. Einige Fragen stellen sich dabei schnell als üblich Einstiegsfragen heraus: "Was gab es heute zu essen? " oder "Wie war das Wetter heute so? " gehören zu solchen Standard-Fragen. Agent undercover spiel list. Es gibt auch sehr unterschiedliche Herangehensweisen.
Cover / Foto: Brettspielpoesie Ein sehr kommunikatives Kartenspiel aus dem Jahrgang 2015/2016 über Geheimagenten für bis zu acht Spieler? Damit muss nicht zwingend das Spiel des Jahres 2016 Codenames gemeint sein. Von der Jury ebenfalls empfohlen wurde Agent Undercover aus dem Hause der Schweizer Firma Piatnik. Doch trotz der offensichtlichen Gemeinsamkeiten der beiden, spielt es sich komplett anders. Bei Agent Undercover ist nur ein Spieler ein Geheimagent, der seine eigene Identität natürlich verschleiern möchte während alle anderen versuchen ihn zu entlarven. Und das alles nur mittels Fragen, welche sich die Spieler eigenständig ausdenken müssen. Spielmaterial: Für dieses Spielerlebnis bekommt man 25 Sets mit jeweils 8 Karten. Diese zeigen jeweils 7 verschiedene Personen an 25 unterschiedlichen Orten sowie 25 Undercover-Agenten. Für jedes Set wird eine eigener ZIP-Beutel mitgeliefert. Agent undercover spiel full. Sie sollten so eingetütet werden, dass man nur den Undercover-Agenten sieht, um zu verhindern dass man beim Spielaufbau bereits den Ort preisgibt.
Jeder Spieler hat nun eine Karte, wobei einer der Spieler den Geheimagenten bekommen hat während alle anderen eine Ortskarte besetzen. Wenn alle Mitspieler ihre Karten betrachtet haben, wird eine Stoppuhr mit einer Zeitvorgabe von 8 Minuten gestartet. [1] Der Startspieler darf nun eine beliebige Frage stellen. Der Gefragte sollte die Frage so beantworten, dass er sich gegenüber seinen Mitspielern möglichst wenig verdächtig macht, zugleich aber den Ort auch nicht zu offensichtlich verrät. Agent undercover spiel. Wird mit Rollen gespielt, gibt er die Antwort aus dieser Rolle hinaus. Danach darf dieser jeden anderen Mitspieler mit Ausnahme des Fragenden ebenfalls befragen. Auf diese Weise wird weiter verfahren, bis der Spion aufgedeckt oder dieser den Ort herausgefunden hat. [1] Verdächtigt ein Mitspieler einen anderen Mitspieler, der Geheimagent zu sein, darf er das Spiel jederzeit stoppen und seinen Verdacht äußern. Er befragt die anderen Mitspieler, ob sie ihn unterstützen und wenn alle Mitspieler eine Person verdächtigen, endet das Spiel vorzeitig – unabhängig davon, ob diese Person tatsächlich der Geheimagent ist.
Sie sehen ja nur ihre Geheimagentenkarte. Jeder andere Mitspieler wiederum hat eine bestimmte Rolle an diesem Ort zugewiesen bekommen. Der Trick für die Mitspieler ist es nun, durch Fragen herauszufinden, wer von den anderen Mitspielern absolut keinen Plan hat, wo er sich befindet, also ein Geheimagent ist. Umgekehrt darf man dabei aber auch nicht zu konkret fragen, da man sonst den mithörenden Spionen ja wertvolle Informationen darüber gibt, wo man sich befindet. Diese versuchen, ihre Tarnung beim Antworten zu bewahren und zugleich durch aufmerksame Analyse der gestellten Fragen herauszufinden, wo sie sich gerade befinden. Beim Fragen gilt die Regel, dass der gerade Befragte zum nächsten Frager wird, aber diese nie an denjenigen Mitspieler richten darf, der ihn gerade befragt hatte. Rundenende und Punktewertung Agenten können auf ihrer Übersicht nach Orten spicken Eine Runde kann auf 3 Arten enden: Die Zeit ist abgelaufen. Agent Undercover - Brettspiel - Rezension. Ein Nicht-Agent verdächtigt einen Mitspieler, Agent zu sein. Ein Agent gibt sich zu erkennen und will den Ort erraten.
Denn diese Antwort zielt auf ein Fischernetz und um das geht es bei diesem Ort sicher nicht. Also auch der Geheimagent muss schlau antworten, auch wenn er nicht weiß, wo er ist. Eine allgemeine Antwort verwirrt die anderen Spieler und man kann sich nicht sicher sein, den Geheimagenten erwischt zu haben. Nachdem der Spieler eine Antwort gegeben hat, ist er dran, eine Frage an einen Spieler zu richten. Dies darf allerdings nicht der Spieler sein, der ihm eben eine Frage gestellt hat. Ende einer Runde Eine Runde kann nun auf folgende Arten enden: a) Die 8 Minuten sind vorbei (sollte man bei den ersten Spielen auf 15 Minuten verlängern) Dann muss jeder Mitspieler einen Verdacht äußern. Der Startspieler beginnt und wählt einen Spieler aus den er beschuldigt. Dann folgen auch die anderen Spieler und beschuldigen den Spieler, von dem sie denken, das es der Geheimagent ist. Auch der Geheimagent beschuldigt einen Spieler, um von sich abzulenken. Agent Undercover Spiel jetzt bei Weltbild.de bestellen. Hat die Mehrheit der Spieler auf den Geheimagenten getippt, so gewinnen die Spieler, ansonsten der Geheimagent.
Der Spieler, der eine Frage beantwortet hat, sucht sich einen weiteren Spieler (nicht den zuvor Fragenden), dem er eine Frage stellt usw. Mehrere Ereignisse können eine Runde beenden: Der Geheimagent gibt seine Identität bekannt und rät an welchem Ort sich alle Spieler befinden. Ist seine Vermutung korrekt, gewinnt er, sonst alle anderen. Ein Spieler äußert einen Tipp, wer der Geheimagent sein könnte und begründet diesen bestenfalls. Dann diskutieren die anderen Spieler, denn nur wenn sich alle einig sind, muss der Beschuldigte seine Karte offenbaren. Sonst wird weiter gespielt und derjenige, der den Verdacht geäußert hat, darf dieses in der aktuellen Runde nicht erneut tun. Die Zeit ist abgelaufen. Nun muss jeder einen Tipp abgeben und anschließend gibt der Geheim-Agent seine Identität bekannt. Man kann zum Ende einer Runde Punkte vergeben, doch das hat sich in unseren Partien als überflüssig heraus gestellt. Es macht auch ohne Punktevergabe und einen Sieger Spaß! Es folgt die nächste Runde bis die zuvor festgelegte Anzahl erreicht ist oder man keine Lust mehr hat.