Wenig Material dfür viel Spiel! Mir gefällt Hero Realms super. Man beginnt wie bei jedem Deckbuilder mit wenigen 'schwachen' Karten und kauft sich immer 'mächtiger' Karten in sein Deck. Wobei hier schon sehr darauf geachtet werden sollte welscher Fraktion (4 verschiedene) die Karte zugeordnet ist. Spielt man in seinem Zug Karten der selben Fraktion aus so können sich diese gegenseitig puchen und das kann sehr starke Kombinationen ermöglichen. Ziel ist es den gegnerichen Hero zu bezwingen in dem man durch Kampfstärke dessen Lebenspunkte auf (unter) 0 reduziert. Sollte der Gegner jedoch Wächter-Champions im Spiel haben so müssen erst diese bezwungen werden bevor man den Gegner direkt angreifen kann. Jeder Spieler ist abwechselnd am Zug wobei ein Zug aus 3 Phasen besteht (Haupt-, Abwurf- und Nachziehphase). Hauptphase: Hier werden Handkarten ausgespielt und abgehandelt. Dabei werden Gold- und Kampfpunkte gesammelt. Spezielle Effekte von ausgespielten Karten können genutzt werden, so kann man z. b. Karten opfern (aus den Spiel nehmen) oder Champions aktivieren (tappen) und bekommt dafür eine Belohnung.
Allerdings eröffnen die zusätzlichen Charakter-Packs ganz neue Möglichkeiten. Die zusätzliche Asymmetrie durch unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten tut dem Spiel gut und macht es gerade langfristig noch mal spannender. Insgesamt sechs Charaktere liefern hier eine Menge Varianz, die zum Experimentieren einlädt. Gut gefällt mir auch die klare und eindeutige Symbolik des Spiels. Ist sie einmal – und das geht recht schnell – gelernt, muss man nie, wirklich nie mehr etwas nachschlagen. Das schaffen nicht alle Spiele so gut Was uns an Hero Realms nicht gefallen hat Die Erweiterung "Der Untergang Thandars" fügt einen Kampagnenmodus hinzu Die Story am Beginn der Anleitung ist ehrlich gesagt für das Spiel völlig belanglos. Das Spiel greift diese allenfalls in den Flavour-Texten unten auf den Karten ein wenig auf, aber im Kern geht es auch hier wie schon bei Star Realms nur darum dem Gegner 50 Punkte abzunehmen. Aber es ist ja nicht aller Tage Abend, denn auf der Spiel'18 erscheint neben den Boss-Packs auch eine Kampagnenerweiterung mit dem Titel Der Untergang Thandars.
Wir spielen Hero Realms von ADC Blackfire. Auf der Berlin Con 2018 könnt ihr am Samstag übrigens an einem Hero Realms Turnier mit tollen (noch geheimen) Preisen teilnehmen! Wenn Du unsere Arbeit unterstützen willst, dann benutze beim Spielekauf unsere Partnerlinks. Dir entstehen dadurch keine zusätzlichen Kosten. Vielen Dank. ▶ Hero Realms bei Spiele-Offensive kaufen ▶ Hero Realms bei Amazon kaufen ▶ Hero Realms bei Milan-Spiele kaufen Auf Patreon kannst Du uns dauerhaft unterstützen. ▶Patreon: ▶Unsere T-Shirts gibt es hier: HERO REALMS von Randy Delven ADC Blackfire Entertainment (2016) Altersempfehlung: ab 12 Jahren Spieleranzahl: 2-4 Spieler Spielzeit: 20 Min. Preis: ca. 20, - € WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT Sei ein Held. Führe mächtige Aktionen aus und rekrutiere schlagkräftige Champions! Hero Realms kombiniert den Spaß von Deckbaus-Spielen mit der Interaktivität von Sammelkartenspielen. Im Spiel setzt ihr Gold ein, um neue Aktionen und Champions zu bekommen. Diese Aktionen und Champions wiederum bringen mächtige Effekte, weiteres Gold und schädigen die anderen Spieler und deren Champions.
Um die Fähigkeit eines Champions einzusetzen, müsst ihr die Karte auf die Seite drehen. So zeigt ihr an, dass die Fähigkeit des Champions in dieser Runde bereits aktiviert wurde. Im Spiel befinden sich jedoch Karten, die es euch erlauben, den Champion wieder in die aufrechte Position zu bewegen. Dadurch könnt ihr seine Aktion auch zweimal in der Runde nutzen. Am Ende der Runde werden alle Karten dann auch ohne weiteres Zutun wieder aufgerichtet und sind erneut einsatzbereit. Jeder Champion verfügt über eigene Lebenspunkte, kann also vom Gegenspieler attackiert werden. Dazu muss lediglich die geforderte Anzahl an Schadenspunkten aus dem Pool investiert werden. Dann wandert der Champion auf den Ablagestapel des Besitzers. Bei einem Angriff auf einen Champion muss immer der gesamte Schaden angerichtet werden, um ihn zu vernichten, da am Ende der Runde jeglicher Schaden an den Champions wieder geheilt wird. Ein Hantieren mit Schadensmarkern bleibt euch somit erspart. Auch hier lässt sich wieder gut erkennen, dass Hero Realms sehr viel Wert auf ein schlankes Regelwerk und eine unkomplizierte Handhabung legt.
Dabei ist sogar das Upgraden des gewählten Charakters erlaubt. Ich kann daher - wie schon seinem Vorgänger - einen hohen Spielreiz attestieren. Die kurze Spieldauer, die praktische Größe, sowie die schnelle Erlernbarkeit machen Hero Realms zu einem idealen Spiel für unterwegs oder für den Urlaub. Aber auch in unserem Spieleklub wird es gut und gerne ausgepackt, wenn mal auf weitere Mitspieler gewartet wird, oder zum lockeren Abschluss eines anstrengenden Spieleabends. Rezension Franky Bayer