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Und von der Anzahl der Magnetpole hängt das Verhältnis Felddrehzahl/Wellendrehzahl ab. Bei 2 Polen dreht die Welle gleich mit der Felddrehzahl (z. b. bei den allermeisten Bürstenmotoren), bei 4 mit der halben, 6 mit 13 usw. Wie der Stator aussieht ist dabei sekundär, leider etwas verwirrend da imho im Englischen auch hie und da die Zähne des Stators als "poles" bezeichnet werden. Paul Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Paul H. Brushless motor und regler abstimmen auf. « (5. Juni 2010, 21:24) Was meinst du mit nachzählen? Den motor einfach drehen und die widerstände zählen oder was MFG: piet731 Du mußt da schon reinsehen können, dann kannst Du auch zählen, aber es sind 6 Pole. Ich werd mal schauen ob ich da reinkucken kann und wenn nicht werde ich dir mal vertrauen!!!!!!! Also erst mal danke an alle!!!!!! MFG: piet731 Hallo, in den Motor kann man nur sehr schlecht hinein sehen, da wirst du dich schnell verzählen. Am besten entfernst du den Wellensicherungsring von der Motorwelle, ziehst die Glocke ab (passt dabei auf, dass der kleine bronzefarbene Distanzring, der zum Ausgleich des Axialspieles beigelegt ist, nicht abhanden kommt), zählst dann die Magnete in der Glocke, stellst fest das es wirklich 6 sind und baust den Motor wieder zusammen.
07. 10. 2007, 21:50 Regler Motor und Akku abstimmen Ampere # 1 Hallo kann mir mal jemand erklren wie was zusammenpassen muss. Mir geht es dabei nur um die Ampere Zahlen. Also ich hab ein Motor der bis 30A zieht und ein Regler der auch bis 30A macht. So wenn ich nun aber ein Lipo habe der 20c ber 40A kann. Mach ich damit den Regler kaputt oder schaltet er dann nur ab? Ist es besser ein Regler zu haben der mehr Ampere hat wie der Motor? Danke Gru Alexander 07. Brushless motor und regler abstimmen in usa. 2007, 21:56 # 2 Hallo, der Motor zieht den Strom, der Regler mu das verkraften (sollte also eine hhere Angabe haben als der Motor) und der Akku mu den Strom abgeben knnen (mu also auch eine hhere Angabe haben als der Motor) Wieviel Strom (A) fliet, bestimmt der Motor. Gru Sascha 07. 2007, 22:38 # 3 Zitat von SaschaB... (sollte also eine hhere Angabe haben als der Motor)... Ungefhr die Hlfte von der Blockierstromaufnahme des Motors 07. 2007, 22:39 # 4 ja hallo erst mal... entscheidend fr die Dimensionierung des Reglers ist nach meiner Meinung der Kurzschlussstrom/Blockierstrom des Motors.
willie ( Benutzer) OFFLINE APBA-Member Beiträge: 233 Dank erhalten: 90 Ich hab noch einen kompletten Progger, den ich nicht mehr brauche, weil ich die Regler von HK und Seaking nicht mehr verwenden du den haben willst, schick ich dir den gerne zu. Der Administrator hat öffentliche Schreibrechte deaktiviert. ( Besucher) Willie, ich habe gestern meinen erhalten, aber der hat die Standard-Frontplatten-Beschriftung... reicht auch ein Foto der korrekten Frontplatte für die Marine-Motoren... Jo_S ( Administrator) Administrator Beiträge: 6447 Dank erhalten: 2631 xoff schrieb:.. reicht auch ein Foto der korrekten Frontplatte für die Marine-Motoren... Brushless motor und regler abstimmen noch bis 19. Die findest du in allen Versionen auf der Hobbywing-Webseite: (Bildquelle:) Du musst nur drauf achten, welche Software-Version die haben... da gab's laut Userkommentaren auf der HK-Website einige Konfusion, ob HK wirklich die Version 2 verkauft... Keep the flat side on the water! Folgende Benutzer bedankten sich: Ja, würde ich auch sagen... und genau das irritiert mich 'n bisschen: die haben unterschiedliche Parameter!
Ich bin gerade daran, meine Brushlessmotoren von geeigneten Reglern korrekt ansteuern zu lassen..., bei den «Spitfires», habe ich einfach den Motor an den AB gebaut, den Regler angeschlossen und bin dann gefahren... Mit den viel hochwertigeren Reglern und Motoren, die ich jetzt verwende, will ich die Möglichkeiten der Technik nutzen und die Regler korrekt programmieren. Ein eigener Thread deshalb, weil wohl noch der eine oder andere von Euch auch vor diesem «Problem» steht und sich gescheit machen will... Also: Motor: Leopard 4065/3Y 4-Pol Regler: Turnigy 120A Marine ESC (gerade defekt, neu bestellt), resp. Regler Motor und Akku abstimmen Ampere - RCForum.de. Turnigy 180A Marine ESC, resp. Turnigy 60A Marine ESC oder auch der 80er Ich schreibe extra alle Turnigy-ESCs der Serie auf, weil die wohl sehr verbreitet sind. So ein Regler kann entweder über den Sender oder über eine Programmkarte programmiert werden, soviel ich verstanden habe. Ich möchte lieber so eine Programmierkarte (im internationalen Wharehouse ist die Auswahl viel grösser: klick).. aber nicht, welche die geeignete ist.
Der einstellbare wert reicht von 2 bis 36 pole!!!!! Wie krieg ich das raus?? Mfg: piet731 Lama V4 Copter x SE v2 DX6i Futaba GY401 Savox -servos Robitronic Mantis ( noch)!? Damit werden die "Hämmerchen" auf dem Stator gemeint sein. Bei 3 Polen, dreht sich der Motor mit Drehfelddrehzahl, bei 6 Polen dreht sich der motor mit halber Drehfelddrehzahl und bei 9 mit 1/3 der Drehfelddrehzahl. Um das rauszufinden, musst du einfach nachzählen. Bei nem Innenläufer wirds schwieriger Kann es sein das Du nur gerade Pol-Zahlen mit der Programmierbox am Regler einstellen kannst Ich vermute mal der Motor hat 6 Pole. Gruß Christian [SIZE=3]REX-500 PROTOS 500 [SIZE=1]REX-250 [/SIZE] [/SIZE] FF-6/T8 Belt CP mit MX-12 Esky HH Gyro SG90. CopterX in 2, 4GHz S. R. B. Quark mit MX-12 Cessna 182 SpW 1410mm <> Stinson Reliant <> ME-109 <> FunCub <> SuperCub Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Christian_B« (5. Pole im Brushless-motor ??? - Regler/Steller - RCLine Forum. Juni 2010, 18:00) @ Christoph S. Das stimmt so leider nicht. Die Anzahl der Magnete im Läufer ist die Polzahl.
Z. B. beim einen unter "2" = Battery Type, beim anderen Zellenzahl. Und so geht's weiter. Wie kapiert man das jetzt? Das ist in der Tat komisch und hat mich von Anfang an beschä ich sage mir auch, dass ich nicht alles hinterfragen muss und die schon wissen, was sie tun... zumindest hoffe ich das... Ich werde über die Himmelfahrtskommandotage Zeit haben, das alles mal zu testen und wenn mir weder Motor noch Regler dabei abgeraucht ist, werde ich gerne berichten... abrauner Class DSH Stock Racer Beiträge: 1758 Dank erhalten: 357 xoff schrieb:.. wenn mir weder Motor noch Regler dabei abgeraucht ist, werde ich gerne berichten... Viel Glück! In Gedanken sind wir bei dir! ALEX Die Arche Noah wurde von Amateuren gebaut, die Titanic von Profis xoff schrieb:... Ich werde über die Himmelfahrtskommandotage Zeit haben, das alles mal zu testen und wenn mir weder Motor noch Regler dabei abgeraucht ist, werde ich gerne berichten... MIr wäre es lieber, wenn du berichten würdest, wenn was abgeraucht ist... Ne, Scherz beiseite.
Sie haben eine globale geltungsbereich. Wir können diese Werte aus der Funktion heraus lesen, aber nicht ändern (schreiben). Um den Wert von Variablen außerhalb der Funktion zu ändern, müssen sie mit dem Schlüsselwort. als globale Variablen deklariert werden global. Arten von Funktionen Grundsätzlich können wir Funktionen in die folgenden zwei Typen unterteilen: Eingebaute Funktionen – Funktionen, die in Python eingebaut sind. Die Verwendung verschachtelter Funktionen in Python - Code World. Benutzerdefinierte Funktionen – Funktionen, die von den Benutzern selbst definiert werden.
Dann hätte ich float( vor das input( schreiben müssen. Ich hoffe du hast jetzt einen Einblick gewinnen können, wie die input-Funktion in Python funktioniert. Schau auch MINT first. andere Artikel über Python an.
Anschließend habe ich eine neue Variable y kreiert, die auf das Alter nochmal 5 addieren soll. Leider erscheint eine Fehlermeldung. Weil x ein string ist, kann Python diese Variable nicht mit der Zahl 5 verknüpfen. So kannst du das Ganze lösen. Möglichkeit 1: input-type nach der Eingabe ändern. Ändere in Zeile 2 den Typ von input zu integer Ich habe in Zeile 2 int(x) in der Variablen x gespeichert. Ich habe also den Datentyp umgewandelt. Das geht natürlich nur, weil der eingegebene string des Benutzers auch wirklich eine Zahl war. Hätte diese*r in Worten 'Dreißig' eingetippt, dann funktioniert der Trick natürlich nicht. Funktionen in python 2. Möglichkeit 2: input direkt als anderen Datentyp in Variable speichern Schreibe int( vor die input-Funktion Hier habe ich noch einen Schritt abgekürzt und direkt vor die input-Funktion int( geschrieben. Somit wird die Eingabe direkt als ganze Zahl, also integer gespeichert. Aufpassen, dass am Ende alle Klammern wieder richtig zu gemacht werden. Das war nur ein Beispiel, ich hätte die Eingabe auch als Kommazahl float speichern können.
greet('John') Docstrings Der erste String nach dem Funktionsheader wird Docstring genannt und ist eine Abkürzung für Dokumentationsstring. Es wird kurz verwendet, um zu erklären, was eine Funktion tut. Obwohl optional, ist die Dokumentation eine gute Programmierpraxis. Wenn Sie sich nicht daran erinnern können, was Sie letzte Woche zum Abendessen gegessen haben, dokumentieren Sie immer Ihren Code. Im obigen Beispiel haben wir einen Docstring direkt unter dem Funktionsheader. Python Funktionen mit Parametern einfach erklärt [mit Video]. Wir verwenden im Allgemeinen dreifache Anführungszeichen, damit sich docstring auf mehrere Zeilen erstrecken kann. Diese Zeichenfolge steht uns als __doc__ attribut der Funktion. Beispielsweise: Versuchen Sie Folgendes in der Python-Shell auszuführen, um die Ausgabe anzuzeigen. >>> print(greet. __doc__) Um mehr über Docstrings in Python zu erfahren, besuchen Sie Python Docstrings. Die return anweisung Das return anweisung wird verwendet, um eine Funktion zu verlassen und zu der Stelle zurückzukehren, von der aus sie aufgerufen wurde.
Verwechseln Sie dies jedoch nicht mit dem am häufigsten vorkommenden Wert. Lassen Sie uns den höchsten Wert im Wörterbuch unten mit der Funktion max() ausgeben: b = {1:"grape", 2:"apple", 3:"applesss", 4:"zebra", 5:"mango"} print(max(())) Output: zebra Der obige Code ordnet die Elemente im Wörterbuch alphabetisch und gibt den letzten aus. Verwenden Sie nun die Funktion max(), um die größte ganze Zahl in einer Liste anzuzeigen: a = [1, 65, 7, 9] print(max(a)) Output: 65 7. Minuten () Die Funktion min() macht das Gegenteil von max(): fruits = ["grape", "apple", "applesss", "zebra", "mango"] b = {1:"grape", 2:"apple", 3:"applesss", 4:"zebra", 5:"mango"} a = [1, 65, 7, 9] print(min(a)) print(min(())) Output: 1 apple 8. Karte () Wie Reduce() können Sie mit der Funktion map() über jedes Element in einem Iterable iterieren. Funktionen in python aufrufen. Anstatt jedoch ein einzelnes Ergebnis zu erzeugen, bearbeitet map() jedes Element unabhängig. Letztendlich können Sie mit der Funktion map() mathematische Operationen an zwei oder mehr Listen durchführen.