Dann geht es weiter. Was du angezogen hattest geht in einen Container in Flusswald, Schlafender Riese, in dem Raum hinter der versteckten Tür. Wenn du die Klamotten angezogen hast, kommt noch einmal ein Hinweis darauf, dem Sinne nach: "Ich werde eure Sachen verwahren" Nochmal: Ich gebe Malborn die Waffen und Rüstung die ich selber ist Schwert-Schild-Bogen-Pfeile und die Rüstung die ich wärend des Spiels trage in dem Fall schon nichts mehr an mir. Alles andere habe ich in einen Schrank in Briesenheim habe also nur noch das im Inventar was ich nicht raus nehmen kann. Bei Delphin ist es dann so dassie mir 3 Sachen Einladung - Die Kleidung - Die ziehe beides an und spreche sie wieder sagt mir nur das ich mit dieser Kleidung nicht in die Botschaft komme. Die Quest ist so was von verbuggt. Ich überspringe sie immer mit dem Befehl setstage MQ201 255. Skyrim quest diplomatische immunität gegen. Die kann das ganze Savegame versauen und/oder die Begleiter verschwinden. Persönlich hatte ich bei der Quest bisher keine Probleme (mehrere Male).
Jetzt, wenn die Wachen uns beiden den Rücken zukehren, starten wir mit unserem Schleichkurs. Am Ende des Querflurs im ersten Stock findet sich schräg links die Ausgangstür auf die Mauerbrüstung. Auf der Mauer selber patrouillieren zwei Wachen, die aber auf ihrer Runde auch hinunter in die eigentliche Anlage gehen. Schwierig wird es vor allem direkt an der Tür zu dem Gebäude, in das wir hinein wollen - hier steht ein weiterer Magier. Skyrim quest diplomatische immunity mods. Wer sich nicht mit den gesammelten Truppen auf dem Gelände auseinandersetzen will, kann - wie im Video gezeigt - den Magier und die Wachen in eine Richtung locken und dann aus der anderen sich wieder heranschleichen. Diesen Magier können wir nicht umgehen - weglocken und von der anderen Seite zurückkommen oder einfach töten: Die Lösung kommt ganz auf Euren Charakter an. Im Gebäude halten wir uns links an der ersten Tür vorbei zum Schreibtisch. Dahinter befindet sich eine Truhe, in der wir nicht nur unsere ersten Hinweise finden, sondern auch den Schlüssel zum Kerker.
Dort werden die Spieler von der Mission in dem Spiel "Skyrim: Diplomatische Unverletzlichkeit" weitergeführt. Die Passage geht weiter in der Taverne "Laughing Rat". Penetration an der Rezeption Nach dem Gespräch mit Mulbourne wird klar, Wie wird das Spiel weitergehen? "Skyrim: Diplomatic Inviability" als Aufgabe ist ein seltener Fall von Spionage im Spiel. Der Waldelf wird ein Verbündeter des Spielers an der Rezeption sein, und er wird dort eine Anzahl von Gegenständen tragen, die der Benutzer angeben wird. Es können Waffen, Schriftrollen, Tränke und sogar Rüstungen sein. Nach dem Dialog wird der Charakter gehen und Dovakin sollte aus der Stadt zur Farm von Ketla gehen. Dort wird Delphine dem Spieler eine Reihe von eleganten Kleidern geben, ohne die zum Empfang an Elenven gehen wird einfach nicht funktionieren. Wenn das Gespräch endet, können Sie zur Rezeption gehen, da Malborne uns bereits eine Einladung erteilt hat. Skyrim quest diplomatische immunity quest. Zur Botschaft des Nutzers werden wie alle bekannten Persönlichkeiten der Provinz ein Wagen mitgenommen.
Jeder Fan des RPG-Genres wird sich für dieses Spiel interessierenPassage. "Skyrim: Diplomatische Unverletzlichkeit" ist eine Mission der Hauptgeschichte, die für jeden Benutzer obligatorisch ist. Die Aufgabe besteht darin, in die feindliche Botschaft vorzudringen und nach Informationen zu suchen. Die Spieler sollten wissen, wie dies auf verschiedene Arten geschehen kann, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Beginn der Quest Der Beginn der Aufgabe wird zeigen, dass alles interessant sein wirdPassage. "Skyrim: Diplomatic Inviability" ist ein Spiel, dessen Hauptkampagne Mission mit einem Gespräch mit Delphine beginnt, das Bedenken über die Talmorier ausdrücken wird. Skyrim: Diplomatische Immunität - Komplettlösung. Sie wird sagen, dass sie mit dem Erwachen von Drachen in Verbindung gebracht werden können, aber Beweise für die Anklage sind notwendig. Erster Abgesandter Elenven zu dieser Zeit zufriedenEmpfang für die edlen Bürger der Provinz, Sie müssen dazu kommen, weil nur so es möglich sein wird, das Botschaftsgebäude zu betreten. Dazu brauchst du einen Pass, den die Hauptfigur der Waldelf Mulbourne organisieren kann, der in Solitude versteckt ist.
». Diese Formulierung gibt ein user-Neuling, der irgendwo gehört, dass die Art und Weise kann die Arbeit des Computers zu verbessern, aber nicht ganz versteht, worüber... Was ist ein BDRip Muss mit bedauern zugeben, dass der Fortschritt in der informatik-und Multimedia-Technologien neben den offensichtlichen Vorteilen hat eine Reihe von negativen Eigenschaften. Zum Beispiel, als vor einigen Jahren die Anbieter zu einem vernünftigen Pre... Dort Delphine geben dem Spieler-Set dressy Kleidung, ohne die gehen auf die Aufnahme zum Эленвен einfach nicht funktionieren. «Skyrim» - Passage. «Skyrim: Diplomatische Immunität»: die Mission der Hauptstory. Wenn das Gespräch beendet ist, kann man an der Rezeption, da Малборн schon erwähnt hat uns die Einladung. Zur Botschaft des Benutzers im Wagen fahren werden, wie alle bekannten Persönlichkeiten der Provinz. Nach der Anmeldung an der Rezeption entsteht die neue Aufgabe in der Passage ist das Ziel "Skyrim: Diplomat». Als die Aufmerksamkeit aller Anwesenden in der Halle, um sich frei zu bewegen in die Tiefe der Botschaft und suchen nach Beweis der Schuld талморцев?
Geben Sie diese Flaschen dem oben genannten Charakter und er wird ein Geräusch an der Rezeption machen. Für einige Zeit wird er die ganze Aufmerksamkeit auf sich ziehen, und der Held wird das Gebäude betreten können. Die Interaktion mit anderen Gästen hängt davon abVorbei an den Quests verschiedener Missionen und der Verfügbarkeit von speziellen Fähigkeiten. Kann fast jedem Gast bei der Ablenkung der Wachen bei der Aufgabe im Spiel "Skyrim: Diplomatische Immunität" helfen. Wenn Sie weitergehen, führt der Benutzer zu Elenvens Privatgemächern. Abschluss der Aufgabe Nach ablenkender Aufmerksamkeit muss der Spielerin das Büro des ersten Emissärs eindringen und dort Beweise finden. The Elder Scrolls 5: Skyrim-Komplettlösung - Diplomatische Immunität. Während du durch das Gebäude fährst, kannst du dich durch den Kampf kämpfen, oder du kannst dich verstecken und warten. In beiden Fällen wird die Mission im Spiel "Skyrim: Diplomatische Immunität" nicht scheitern. Passage sorgt im Geheimen für die Übergabe von zwei Wachabteilungen und einem Magier im zweiten Stock.
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