Das ehemalige Kommunbrauhaus in der Steggasse (unser Foto stammt aus dem Jahr 1995) beherbergte einst auch die Stadtwaage. Bis Ende der 80-er Jahre war eine Textilreinigung dort untergebracht. Foto: FT-Archiv +1 Bild Seit drei Jahrzehnten hat die Stadt Sorgen mit dem Zustand des Grundwassers unterhalb des früheren Kommunbrauhauses in der Steggasse. Es ist mit Schadstoffen kontaminiert. Das Gebäude, das auch mal die Stadtwaage und eine chemische Reinigung beherbergte, wird heute als Wohnheim der Lebenshilfe genutzt. Die Rückstände im Grundwasser stammen aus der Zeit der Textilreinigung. Diese ist seit Ende der 80-er Jahre nicht mehr in Betrieb. Eine Zeit lang schien die Schadstoffbelastung zurückgegangen zu sein. Doch jetzt tauchte sie wieder auf, berichtet Bürgermeister German Hacker. Deshalb müsse erneut gehandelt werden. Chemische Reinigung in Fürth. Denn der Grenzwert, ab dem eine Grundwassersanierung durchzuführen ist, werde "um ein Vielfaches überschritten". Das erfordert die Installation einer Sanierungsanlage und die Wiederaufnahme der Grundwassersanierung.
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Diese Frage stellte sich der Designer Maykel Roovers für sein Projekt "Critical Blocks" – es sind Holzbausteine für die Generation Klimakrise. Wie realistisch ist die Kleinstadt in Zeiten von Atomstrom und Autobahnen? "Critical Blocks" hinterfragt die Kinderzimmerklassiker. Das mag nach erhobenem Zeigefinger klingen, dabei geht es in erster Linie gar nicht darum, zu kritisieren – weshalb auch zahlreiche konstruktive Weiterentwicklungen ausgestellt sind. Die heile welt gedichtanalyse. So wird etwa ein Puppenhaus gezeigt, das auch für Kinder mit Behinderung geeignet ist. Anstelle detailliert gestalteter Zimmer wurden Lautsprecher in das modern anmutende Haus installiert – wer sich nähert, bekommt einen akustischen Einblick in das Geschehen im Inneren. Die "Sims" als digitales Puppenhaus Und: Längst geht es natürlich auch um virtuelle Welten – mit den "Sims" als vielleicht prominentestes Computergegenstück zum Puppenhaus. "SimCity"-Erfinder Will Wright beschloss Mitte der 90er Jahre, seine Spielerinnen und Spieler Häuser entwerfen zu lassen – und diese dann mit künstlichen Intelligenzen zum Leben zu erwecken.
Sie hat schöne Augen; zartes Taubenblau. Wäre er farbenblind, wären sie taubengrau. Wäre er blind, könnte er ihrem Turteln lauschen, wäre er taubstumm, sich von ihrem Atem berauschen, wäre er tot, mit in den Himmel steigen. Bis dahin, kann er dem Täubchen die Sterne an seinem Mercedes zeigen. © Alexander Herzen, 2009 Alexander Herzen
Fotostrecke mit 7 Bildern Vom trauten Heim zum verwahrlosten Leerstand In der Ausstellung "Serious Fun. Architektur & Spiele" werden Projekte von Künstlerinnen und Künstlern gezeigt, die diese teils über Jahrhunderte eingefahrenen Konzepte, die eng mit der Architektur verbunden sind, hinterfragen. In der Fotomontage der deutschen Künstlerin Sabine Bloch wird das Puppenhaus etwa zum genauen Gegenteil des Familienidylls, in jeder Ecke finden sich andere Szenen, die Alpträumen entspringen könnten. HERZEN: DIE HEILE WELT. Die Künstlerin Alice Pasquini stellt unterdessen die Frage, wie ein Puppenhaus aussehen könnte, in dem die Zeit nicht für immer stehenbleibt – das einst belebte Eigenheim zeigt sich komplett verwüstet und verwahrlost. Was ist schon normal? Dabei geht es auch immer um die Frage, was – nicht zuletzt von Kindern – durch derartiges Spielzeug als "normal" wahrgenommen wird. Die Modellbahn mit der Miniatur des freundlichen Briefträgers, den drei Wohnhäusern und dem Wirtshaus inklusive lauschigem Gastgarten wird auch heute noch oft nachgebaut – doch wo sind Autobahn, Atomkraftwerk und Großindustrie?
Auch sonst werden Werke gezeigt, die auf Computerspiele Bezug nehmen: etwa virtuelle Stadtführungen durch die Welt des Shooters "The Division" und eine Fotoreportage aus den Straßen der fiktiven Stadt Los Santos aus dem Spiel "Grand Theft Auto". Was bei dieser künstlerischen und kritischen Auseinandersetzung mit Architektur und Lebensräumen in bereits existierenden Computerspielen weniger Beachtung findet, sind die oft Dutzenden 3-D-Künstlerinnen und -Künstler, die diese digitalen Städte ursprünglich zum Leben erweckt haben. Auch viele Spiele zum Angreifen Neben den Puppenhäusern, den Fotostrecken und ein paar Videoprojektionen gibt es aber auch zahlreiche Objekte, die ausprobiert werden können. Die heile Welt. Gedichte. Bergengruen, Werner,. Vor allem der dritte und letzte Teil der Ausstellung rückt diese Exponate in den Mittelpunkt und stellt die Frage, wie Spiele Architektur unterstützen können. Bei der Planung können Spiele eine wichtige Rolle spielen – im Architekturzentrum können einige davon ausprobiert werden Da geht es etwa um Fragen der Stadtplanung und um die Bekämpfung von Leerständen: In "Rezone – The Game" von Rolf van Boxmeer und Tessa Peters wird gezeigt, wie Planung, Verwaltung, Bau und letztlich die Bürgerinnen und Bürger an einem Strang ziehen müssen, während im "Delft Campus Urban Game" von Milena Ivkovic und Stefan Nikolic die Studierenden mit gefragt sind, ihren Unicampus umzugestalten.
Umsonst. Und durch dein fieberwirres Fragen versickerst's dumpf: Geist... ideeller Wert... Dann wankst du fort, verwelkt, zermürbt, zerschlagen, und bist zum Glauben des Portiers bekehrt.