Drittes Newtonsches Gesetz: Im Programmteil Drittes Newtonsches Gesetz wird die Möglichkeit geboten, das Prinzip des Dritten Newtonschen Gesetzes zu analysieren. Mechanische Arbeit Hookesches Gesetz Mechanische Arbeit: Der Programmteil Mechanische Arbeit setzt sich mit dem Themengebiet Arbeit aus dem Fachgebiet Mechanik auseinander. Simulation schiefer wurf test. Hookesches Gesetz: Im Programmteil Hookesches Gesetz wird es ermöglicht, Zusammenhänge bzgl. der mechanischen Federkraft zu analysieren.
Schiefer Wurf Mit diesem Java-Applet lässt sich ein schiefer, waagrechter oder senkrechter Wurf simulieren. Der Reset-Button bringt den Ball in die Ausgangsposition. Mit den beiden anderen Buttons kann man die Simulation starten bzw. unterbrechen und wieder fortsetzen. Schiefer Wurf. Wählt man die Option "Zeitlupe", so erfolgt die Bewegung verlangsamt, und zwar um den Faktor 10. Mit Hilfe der Eingabefelder lassen sich Ausgangshöhe, Anfangsgeschwindigkeit, Neigungswinkel, Masse und Fallbeschleunigung in gewissen Grenzen variieren. Im unteren Teil der Schaltfläche kann man eine von fünf Größen auswählen, um nähere Angaben darüber zu erhalten. Der Einfluss des Luftwiderstands wird vernachlässigt. URL: © Walter Fendt, 13. September 2000 Letzte Änderung: 16. September 2000
Diese Simulation demonstriert einen schrägen Wurf (und auch den freie Fall sowie einen senkrechten oder waagrechten Wurf). Freier Fall und Schiefer Wurf. Mit Hilfe der Eingabefelder lassen sich Ausgangshöhe, Anfangsgeschwindigkeit, Neigungswinkel, Masse und Fallbeschleunigung in gewissen Grenzen variieren ("Enter"-Taste nicht vergessen! ). Im unteren Teil der Schaltfläche kann man eine von fünf Größen auswählen, um nähere Angaben darüber zu erhalten. Wir danken Herrn Walter Fendt für die Erlaubnis, diese HTML5/Javascript-Simulation auf LEIFIphysik zu nutzen.
: klappt auch schonmal nciht Juhu, meine Kristallkugel kriegt mal wieder Arbeit:? :roll: #3 super antwort.... :! ::? ::! : #4 Was ich damit sagen wollte: Vor dem ersten Posten bitte lesen! hat gesagt. : 7. ) Es hilft uns nichts wenn du sagst du hast eine Exception oder sonstigen Fehler, du aber weder den Fehler postest, noch Code (wir können nicht hellsehen). 8. ) Informationen über deinen Compiler, IDE und Betriebssystem sind auch hilfreich (bei UnsatisfiedLinkError überhaupt). Simulation schiefer wurf 1. #5?? Hab doch den Quellcode gepostet!?! Und den Fehler finde ich ja selbst nicht... lässt sich alles compilieren aber muss halt irgendwas im Prog flasch sein dass er es halt nicht nue zeichnet... was is daran falsch bitte? #6 Und den Fehler finde ich ja selbst nicht... Davon reden wir doch die ganze Zeit:shock: Was ist denn der Fehler? Du sagst das Programm kompiliert und läuft (hab's nicht selbst geprüft, aber glaube dir), sagst aber nicht was es falsch macht Was mir auffällt, ist, daß du die gesamte Bewegung auf einmal zeichnest, keinerlei Pausen (geschweige dann Echtzeitpausen) einlegst und nur einmal repaint aufrufst.
Verfasst am: 07. 2011, 19:57 erstmal vielen dank für die raschen Antworten! Ja ich werde mal versuchen x`anhand der Simulinkblöcke zusammenzuklicken. Also wenn ich dann die y-Gleichung genauso in Simulink habe ich 2 Diagramme... Einmal für die x-Gleichung und einmal und einmal für die wie kann ich beide Gleichungen übereinander legen damit daraus die Kurve für den schiefen Wurf entsteht? Wenn ich den Block MUX verwende werden die beiden Graphen in einem Diagramm zusammen dargestellt, jedoch brauch ich 1 Diagramm mit einem zusammengefassten Graphen. Dafür muss es doch ein Block geben oder? Simulation schiefer wurf de. Sobald ich die Simulink-Blöcke zusammengestellt habe versuche ich mal hier ein Screenshot zu posten Verfasst am: 07. 2011, 20:06 in Simulink fällt mir dafür auf Anhieb auch keine Möglichkeit ein. Am einfachsten wäre es, die Daten in den Workspace zu bringen (z. B. Out-Port) und dort mit Hilfe von SCATTER zu plotten. Einstellungen und Berechtigungen Beiträge der letzten Zeit anzeigen: Du kannst Beiträge in dieses Forum schreiben.
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