Die Wortsuchlisten beinhalten manchmal ein bis zwei zusätzlich versteckte Objekte. Interaktion ist dabei nicht nötig, mit einem Klick öffnet oder verschiebt sich ein Gegenstand und gibt so die gesuchte Sache frei. Da alle Wimmelbilder mindestens zweimal gespielt werden, wirst du beim nächsten Mal eine Bildersuchliste bekommen. Letztere ist etwas schwieriger, da die angezeigten Bilder weder in Größe, noch in Farbe oder Ausrichtung mit dem gezeigten Bild übereinstimmen müssen. Manchmal tun sie es, manchmal tun sie es nicht. Unschön ist bei beiden Listen, dass im Verlauf des Spieles Fenomen Games damit beginnt, die Sache zu erschweren. Gesuchte Gegenstände sind zeitweilig kaum zu erkennen; werden fast gänzlich ausgeblendet oder sind nur mit einem Eckchen sichtbar. Auf der positiven Seite werden beim zweiten oder dritten Besuch einige Gegenstände an anderen Stellen platziert oder neue Objekte im Bild hinzugefügt. Du arbeitest dich in Cursed Fates: Der kopflose Reiter langsam, sehr langsam, durch das Städtchen Salem und triffst dabei auf Lebende und Kopflose, die deine Hilfe benötigen.
Startseite Netzwelt Multimedia Erstellt: 22. 01. 2019 Aktualisiert: 22. 2019, 14:51 Uhr Kommentare Teilen Für ihre Dissertation beschäftigte sich Miriam Schreiter mit dem Spiel «Cursed Fates - Der kopflose Reiter». Herauskam: Für viele Spieler sind Computerspiele nur interessant, wenn darin der Tod vorkommt. Foto: Sebastian Willnow © Sebastian Willnow Der Tod im Computerspiel ist allgegenwärtig. Doch worin liegt die Faszination? Eine Wissenschaftlerin der TU Chemnitz ist in die Materie eingetaucht und hat Antworten gesucht. Chemnitz (dpa) - Prächtige Farben, lebendige Grafik, volltönende Geräuschkulisse - die meiste Anziehung aber übt bei vielen Computerspielen ein archaisches Element aus: der Tod. «Spiele ohne Tod sind langweilig», sagt Miriam Schreiter. Die 35-Jährige ist keine leidenschaftliche Gamerin. Vielmehr hat sie die Rolle des Todes beim Zocken für ihre mit «sehr gut» bewertete Dissertation an der TU Chemnitz drei Jahre lang wissenschaftlich unter die Lupe genommen. Geist, Gespenst, Sensenmann, Friedhof, kopfloser Reiter oder auch schlichtweg als Leiche - der Tod begegnet dem Spieler in vielfältiger Form.
Auch insgesamt werden die Spieler immer älter. Der Jahresreport der deutschen Gamesbranche gibt für 2018 einen Altersdurchschnitt von 36, 1 Jahren an, 2017 lag er noch bei 35, 5 Jahren. «Die Altersgruppe der über 50-Jährigen wächst besonders stark», heißt es in dem Bericht. Von 34, 3 Millionen Gamern sind demnach 9, 5 Millionen über 50 Jahre alt und deutschlandweit die größte Gruppe. Und noch einen Trend hat der Branchenverband «game» ausgemacht, der die Angaben von Schreiter stützt: 47 Prozent der Spieler sind Frauen. So vielfätig wie die Erscheinungsformen sind auch die Funktionen des Todes. Er sei sowohl Anfang als auch Ende und immer ein Spannungselement. «Der Tod schafft Unordnung. Man stellt permanent Ordnung her», sagt die Wissenschaftlerin. Reißt der kopflose Reiter, der schon in Volkssagen den Tod symbolisiert, zum Beispiel die Brücke über einen Fluss ein, muss man einen alternativen Weg auf die andere Seite finden. 20-mal hat die Vogtländerin das Spiel durchgespielt, teils aufreizend langsam im sogenannten «close play», um die Struktur des Spiels zu erkennen.
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Sächsische Forscherin: Computerspiele ohne Tod "langweilig" Bildunterschrift anzeigen Bildunterschrift anzeigen Der Tod spielt mit: Wie im Multiplayer-Shooter "Counterstrike" ist bei vielen Computerspielen das Sterben allegegenwärtig. © Quelle: Jan Woitas/dpa Der Tod im Computerspiel ist allgegenwärtig. Doch worin liegt die Faszination? Eine Wissenschaftlerin der TU Chemnitz ist in die Materie eingetaucht und hat Antworten gesucht. ihr Fazit: "Spiele ohne Tod sind langweilig. " Share-Optionen öffnen Share-Optionen schließen Mehr Share-Optionen zeigen Mehr Share-Optionen zeigen Chemnitz. Prächtige Farben, lebendige Grafik, volltönende Geräuschkulisse – die meiste Anziehung aber übt bei vielen Computerspielen ein archaisches Element aus: der Tod. "Spiele ohne Tod sind langweilig", sagt Miriam Schreiter. Die 35-Jährige ist keine leidenschaftliche Gamerin. Vielmehr hat sie die Rolle des Todes beim Zocken für ihre mit "sehr gut" bewertete Dissertation an der TU Chemnitz drei Jahre lang wissenschaftlich unter die Lupe genommen.
In der neuen Fassung des international verwendeten Diagnosehandbuchs der Weltgesundheitsorganisation soll die "gaming disorder" neu aufgegriffen werden. ( jula)
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