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Ihr müsst euch nun im Rahmen der Quest Eine einmalige Gelegenheit für eine der beiden Seiten entscheiden. Helft ihr den Magistern beim Kampf gegen Hannag? Oder hintergeht ihr die Magister und stürmt sie von hinten? Wir erklären kurz, was euch in beiden Fällen erwartet, und raten gleichwohl, dass ihr euch besser auf die Seite von Hannag stellt. Hannag helfen: Möchtet ihr Hannag bei Seite stehen, dann müsst ihr euch auf keine große Konversation einlassen. Greift einfach die drei Magister von hinten an, während sie auf der Lauer liegen und Hannag gegenüberstehen. Der Kampf gegen sie ist nicht besonders schwer, insbesondere weil einer der Magister keine physische Rüstung hat und entsprechend schnell ausgeschaltet ist. Den Magistern helfen: Redet kurz mit dem Magister-Ritter über die Lage und behauptet, ihr könntet mit der Quellenmagierin reden. Schaut euch nun die Ruine genauer an: Ihr stoßt auf der Nordseite auf eine Rampe, die euch eine Etage nach oben führt. Divinity 2 geschmack von freiheit 2. Wenn ihr euch dort so weit wie möglich nach Westen begebt, dann solltet ihr Hannag unter euch beziehungsweise direkt im Süden sehen.
Dann geht er seinen Weg und hinterlässt als Dankeschön eine Truhe mit Gegenständen. Belohnung: 4175 Erfahrungspunkte + Brustinhalt Leser-Interaktionen
Er hält ein paar Dämonen gefangen und bietet euch im Rahmen der Quest Auf der Jagd nach dem Bösen einen Quellenkraftpunkt an, wenn ihr im Gegenzug den sogenannten Advokaten auf der Blutmondinsel tötet. Sollte sich Lohse in eurer Party befinden, dann kommt es zudem zu einem Gespräch zwischen den beiden. Demnach sieht er eine Möglichkeit, den Dämonen in ihrem Körper zu vertreiben. Er pocht jedoch auch diesbezüglich auf eure Abmachung, zuerst den Advokaten zu eliminieren. Divinity - Original Sin 2 - Rätsel in Mordus' Haus lösen und die Tür öffnen. Ihr könnt euch im übrigen noch mit der Dämonenkreatur Mhordkan unterhalten, die im Käfig eingesperrt ist. Sie bittet euch darum, sie freizulassen. Das wiederum geht nur, wenn ihr Jahan zum Kampf herausfordert und ihm seinen Schlüssel abnehmt – eine Aktion, die aufgrund seiner immensen Angriffsstärke nicht zu empfehlen ist. Das gleiche gilt für das Beteten seines Hauses, was ebenfalls verboten ist. Die Honigbären: Im Südosten des Klosterwaldes beziehungsweise südwestlich der Brücke, die von Marg bewacht wird, trefft ihr auf zwei Honigbären.
Weil eure Party maximal aus vier Mitgliedern besteht, müsst ihr eine der im Raum liegenden Vasen nehmen und auf einen der Schalter absetzen. Die korrekte Lösung lautet (alle Richtungsangaben beziehen sich darauf, dass die Kamera in Richtung Tür zeigt): Stellt euren ersten Charakter in der ersten Reihe auf den dritten Schalter von links. Stellt euren zweiten Charakter in der zweiten Reihe auf den zweiten Schalter von links. Stellt euren dritten Charakter in der dritten Reihe auf den zweiten Schalter von links. Stellt euren vierten Charakter in der vierten Reihe auf den vierten Schalter von links. Stellt eine Vase in der zweiten Reihe auf den vierten Schalter von links. Daraufhin sollte sich die Tür im Norden öffnen und den Zugang zum nächsten Raum ermöglichen. In dessen Mitte steht eine Mischung aus Altar und Folterbank, auf dem ein Lich gefesselt ist. Er bittet euch darum, ihn zu befreien. Divinity 2 geschmack von freiheit king. Vor ihm seht ihr ein breites Pult mit vier Schaltern. Hierbei handelt es sich ausnahmsweise um kein Rätsel: Ihr müsst einfach nur den richtigen Schalter drücken.
In diesem Falle handelt es sich um den zweiten Schalter von links, woraufhin sich tatsächlich die Fesseln des Lichs lösen. Leider explodieren darüber hinaus mehrere Vasen im Raum, in denen sich zahlreiche Skelette versteckt haben. Beim folgenden Kampf ist es immens wichtig, dass ihr euch im ganzen Raum verteilt und euren Rüstungsschutz möglichst lange aufrecht erhaltet. Ansonsten werdet ihr am laufenden Band geschockt oder verflucht. Ein Vorgeschmack auf die Freiheit Schnitter Küste Tipps. Kümmert euch primär um die Gegner, die hinter euch sowie an den Seiten auf den Holzplattformen stehen, und stürmt im Idealfall direkt zu ihnen. Hebt euch dafür den skelettierten Grabräuber bis zum Schluss auf, weil er eine außerordentlich hohe Ausdauer besitzt. Zum Glück seid ihr nicht alleine: Der von euch befreite Lich hilft fleißig mit. Er ist zwar nicht besonders stark, lenkt aber einige der gegnerischen Angriffe auf sich. Ihr könnt den Lich nach dem Kampf um Quellenkraft bitten, allerdings erhaltet ihr nicht mehr als ein Fertigkeitenbuch. Daraufhin verschwindet der Lich und droht euch, ihr solltet ihm besser nicht in die Quere kommen.
Während ihr bei Divinity: Original Sin 2 die Quest "Geschmack von Freiheit" verfolgt, gelangt ihr in Mordus' Haus, wo ihr im Keller eine verschlossene Tür findet. Vor ihr seht ihr einige Druckplatten und wenn ihr die richtigen nach unten drückt, werdet ihr das Rätsel lösen und damit die verschlossene Tür öffnen können. Weit vor Mordus' Haus... Unsere erste Stunde mit Divinity: Original Sin 2 im Video: Die erste Stunde Gameplay Am einfachsten ist es, das Rätsel in Mordus' Haus zu lösen, wenn ihr drei Begleiter dabei habt. Doch auch ohne werdet ihr die verschlossene Tür öffnen können. Seid ihr alleine unterwegs und wollt das Rätsel dennoch lösen, braucht ihr einfach vier schwere Objekte, mit denen ihr die Druckplatten nach unten drücken könnt. Divinity: Original Sin 2: Komplettlösung: Alle Quests, Tipps und Hilfe zu Klassen und Skills - Komplettlösung von Gameswelt. Tür in Mordus' Keller öffnen Bei Divinity: Original Sin 2 gelangt ihr zu diesem Rätsel - wir geben euch die Lösung. Der einfachste Weg, dieses Rätsel zu lösen, ist das Freischalten der Fähigkeit "Spirit Vision" (engl. ). Ihr erhaltet sie im Rahmen der Hauptquest und dürftet sie somit eigentlich nicht verpassen.