Auf der Viola sind ausnahmslos alle Spieltechniken ausführbar, die auch auf der Violine spielbar sind. Zu beachten sind einige Einschränkungen. Weitgespannte Doppelgriffe und längeres Spiel in hohen Lagen sollten vermieden werden. Passagen und kantable Linien sind im tiefen und mittleren Bereich – dem charakteristischen Klangbereich der Viola – gut ausführbar und am klangvollsten.
Da sich die Publikation aber zudem an Komponisten wendet, die sich mit den Möglichkeiten der Violine vertraut machen wollen – eine Aufgabe, für die man sich statt Robert HP Platz einen weniger konventionellen Komponisten hätte wünschen können –, enthält der Band darüber hinaus eine ganze Reihe von Grundlagen inklusive Grifftabellen für mögliche Akkordzusammenstellungen, die einen Geiger weniger interessieren dürften. Gerade die von Platz im Anhang ausgebreiteten Vorschläge, wie man eine Partitur einzurichten oder durch Notation für den Puls innerhalb eines Kammermusikensembles zu sorgen habe, lassen ein ganz bestimmtes Bild vom Komponieren erkennen und zeigen, dass über diese heute vielfach auch hinterfragte Haltung nicht hinausgedacht wird. Dieser Umstand mag Anlass dafür gewesen sein, Ardittis Darstellung zeitgenössischer Spieltechniken – geordnet nach Ausführungen zu Lagen- und Bogentechnik, Vibrato, Pizzicato, Glissandi, Flageoletts, Tabulaturnotation, Rhythmus und den Einsatz von Elektronik – auf Beispiele zu beschränken, die einer Art "Kanon" des Komponierens entstammen, ohne wirklich komplexe Techniken (etwa das Spiel mit präpariertem Instrument oder die Einbeziehung von Bewegungssensoren) zu berücksichtigen.
Spieltechniken Tonhöhe: Das Griffbrett der Geige enthaltet keine Bünde(dienen als Auflager der gegriffenen Seiten), deshalb wenn man einen bestimmten Ton richtig spielen will, muss der Violinist die Seite an der exakt richtigen Stelle niederdrücken, sonst wird der Ton schief tönen. Der Doppelgriff ist eine Technik in der mehrstimmig gespielt werden kann und diese Akkorde werden meistens arpeggiert(Akkord, bei der sich die Töne nacheinander abspielen lassen). Wenn der Bogen stark gegen die Seite gedrückt wird und zügig hin und her gestrichen wird, können sogar Akkorde die dreistimmig sind mehrmals hintereinander gespielt werden. Spieltechnik der violine von. Vibrato: Wenn man den Finger der die Seite ergreift, hin und her vibrieren lässt, schwankt der Ton rauf und runter, ein bisschen wie eine Welle. Dämpfung: Wenn man die Geige dämpft befestigt man auf dem Steg der Geige einen Dämpfer, der je nach Dämpfer die Lautstärke der Geige sehr stark vermindern kann. Der Dämpfer bewirkt auch einen eher nasalen Laut.
Stricharten Übersicht Einige wichtige Stricharten sind: Détaché (frz. abgetrennt) war im 18. Jahrhundert gleichbedeutend mit staccato, bezeichnet heute jedoch, dass für jede Note der Bogen gewechselt (der Strich getauscht) werden soll. Portato (ital. getragen) ist eine Strichart, bei der mehrere Noten auf einen Bogen, aber getrennt gespielt werden: der Strich wird also nicht geändert, sondern nur kurz unterbrochen Martelé (frz. gehämmert) bezeichnet ebenso mehrere Noten, entweder auf einem Bogen oder hin- und her gestrichen, die kürzer und druckvoller artikuliert werden. Violine - Aufbau, Spieltechnik und Kauf. Meistens wird im modernen Violinspiel auf diese Art ein Staccato ausgeführt. Ricochet, Saltellando oder Springbogen bedeutet, dass der Bogen auf die Saite "geworfen" wird, damit er einige Male regelmäßig ab- und wieder aufprallt und so eine Tonfolge erzeugt. Spiccato oder Sautillé ist ein leichtes Zurückschnellen des Bogens von der Saite, das bei abgesetzten Einzeltönen verwendet werden kann Tremolo entsteht durch schnelle Folge von kurzen Auf- und Abstrichen auf demselben Ton.
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Ich weiß nicht, ob man sich bei LEGO tatsächlich darüber bewusst ist, dass der Film genau dieses aussagt. Vermutlich ist man dort der Meinung, einen ebenso spaßigen wie rührenden Film über die Faszination LEGO produziert zu haben - und hat damit durchaus recht. Doch zeigt er dadurch eben auch umso deutlicher auf, dass sich LEGO schon seit Jahren genau von diesen seinen Wurzeln mehr und mehr entfernt. hreibe ich und blicke etwas schuldbewusst auf meine LEGO-Star-Wars-Sammlung in der Vitrine im Regal... Der eine oder andere mag mir an dieser Stelle verzeihen, dass dieser Artikel absolut gar nichts über das Spiel gesagt hat, dessen Preview er eigentlich sein soll. Stattdessen habe ich versucht, ein paar Aspekte anzusprechen, die den - im übrigen durchaus empfehlenswerten - Film in ein neues Licht rücken, das sonst möglicherweise nicht bemerkt worden wäre, vermutlich von den Machern noch nicht einmal beabsichtigt ist. Vielleicht behaltet ihr ja meine Überlegungen im Hinterkopf, wenn ihr den Film anschaut, und berichtet mir, wie ihr das seht.